Med Ubisofts nyeste spil er ude i et par uger nu, har spillerne arbejdet hårdt for at niveauere deres karakterer og blive forberedt på den nyeste opdatering, der kommer ud den 12. april. Efter at have spillet igennem spillet selv og tilbringe masser af tid i downtown New York jeg fandt ud af det Divisionen Den post-apokalyptiske historie var lidt svag på overfladen.
Nu er det ikke at sige, at spillet ikke har en sammenhængende fortælling, hvis du lammer. fordi det faktisk er ret modsat. I modsætning til andre titler fokuseret på massive multiplayer oplevelser, Divisionen gør et godt stykke arbejde med at få hovedhistorien bag spillet på tværs af. Fra begyndelsen ved du, at en virus har destabiliseret New York, der forårsager kaos blandt borgerne, og at du er blevet aktiveret for at hjælpe med at rydde op i rodet. Mere udfolder sig over tid selvfølgelig, men et af nøglepunkterne til en post-apokalyptisk historie mangler: Som spiller ser du ikke kaoset udfolde sig gennem hovedhistorien. I det væsentlige er du bare der for at rydde efter efterdybningen - og det gør det ikke så overbevisende. Du kan ikke se det kaos, du er der for at forhindre eller høre historierne om de mennesker, du er der for at beskytte.
Hvad er frustrerende er, at de historier er placeret i spillet, men de er gemt bag samlerne spredt om New York. Det var først i min anden karakter, at jeg begyndte at udforske og plukke dem op selv, hvilket er hvor jeg fandt den post-apokalyptiske historie, jeg havde søgt fra Divisionen i første omgang.
De vigtigste bunker af historien findes i ECHO'erne spredt om byen. Brug af data indsamlet fra forskellige overvågningskameraer, kasserede smartphones og webkameraer er ECHO-systemet i stand til at rekonstruere 3D-holografiske billeder fra det udbrud, som du kan opleve som spiller. Disse billeder vil springe op omkring dig og give dig mulighed for at undersøge de personer, der er til stede i ECHO, og leve situationen selv i en kort periode.
Disse ECHO'er fremviser den udbredte virkning af den modificerede virus centralt i hovedhistorien om Divisionen gennem korte møder, der drejer rundt om borgerne i New York. En ECHO kan være en simpel diskussion mellem en bror og søster om, hvorvidt de burde bringe en familie arvestykke eller det kan være et brutalt angreb på hjælpearbejderne, der forsøger at udlevere mad til civile. Uanset hvilken retning de tager, tjener hver ECHO det vigtige formål at fortælle historien, før spilleren karakter blev aktiveret i New York - hvilket gør dem til en vigtig del for at forstå verden af Divisionen.
ECHO-systemet er noget, der føles mere udviklet end sige, Skæbne S grimoire kort, men det faktum, at disse scener ikke er virkelig presset på spilleren er lidt frustrerende på grund af den sammenhæng, de giver om elementer i spillet.
Tag f.eks. Rengøringsassistenterne, hvem er en gruppe af tidligere New You City-sanitetsarbejdere til stede under virusets udbrud. Når viruset begyndte at sprede gruppen, forenede gruppen og begyndte at forbrænde alt i byen, fordi de følte, at det var den eneste mulighed. Du støder på dem, mens du går gennem hovedhistorien, men du ved ikke noget om dem ud over at de er generiske onde.
Det var først, før jeg tilbragte et par timer på jagt efter ECHO'er, at jeg fandt ud af, hvordan virkelig frygtelige Cleaners-metoderne var - som at blokere civile, der forsøger at flygte med skraldespand, før de brændte dem alle i live, bare hvis de var inficeret med viruset. Indrømmet, at de selv havde set nogle dårlige ting (som skjulte kirkegårde med døde kroppe, der indeholder virussen i kloakkerne), men det giver dem ikke ret til at brænde ned New York
Det er også vigtigt at bemærke, at ECHO ikke er de eneste samleobjekter, der er tilgængelige i Divisionen, selvom de tilsyneladende har størst betydning når det kommer til at give information til spilleren. De fleste af de andre samleobjekter præsenterer sig selv som mindre stykker til puslespillet, såsom billedtekster, lydlogfiler og tekstfiler - men de giver alle værdifulde oplysninger, som hjælper kød ud af verden omkring dig.
Så hvis du i øjeblikket leder efter noget, der holder dig beboet, indtil april-opdateringen falder eller ønsker at afdække noget mere af historien bag Divisionen, det kan måske være værd at kigge på nogle samleobjekter i løbet af de næste par uger.
'Divisionen' har lært meget af 'skæbne'
Fra begyndelsen annoncerede de nye hybrid-MMO'er Bungie og Ubisoft projekter, der var fyldt med løfte og forventning. Men som tiden gik, og Destiny blev stillet over for mangel på indhold og Divisionen blev forsinket, blev denne hype langsomt overskyet af skepsis fra spillere, der glædede sig til deres frigivelse.
Trætte mennesker er meget, meget mere sandsynligt at underskrive en falsk tilståelse
I pilot for American Crime Story, Cuba Gooding Jr.s O.J. Simpson tager en løgnedetektor test, som han fejler med en score på -24. Han insisterer på, at han var træt og forvirret - "Selvfølgelig svigtede jeg det!" Udbryder han: "Jeg er så følelsesladet!" - men hans advokater begynder alligevel at forberede sin sindssyge. Men en ny undersøgelse ...
Hvor meget er et asteroide værd? Ikke så meget som du tror (eller meget mere)
For det meste forestiller folk Jorden som grundlæggende selvstændig. Det er en diskret planet, der kredser rundt om solen sammen med de andre planeter i et bestilt system.