'Divisionen' har lært meget af 'skæbne'

$config[ads_kvadrat] not found

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Fra begyndelsen annoncerede de nye hybrid-MMO'er Bungie og Ubisoft projekter, der var fyldt med løfte og forventning. Men som tiden gik videre og Skæbne holdes imod indholdsmangel og Divisionen holdes imod forsinkelser, bliver denne hype langsomt oversvømmet af skepsis fra spillere, der ser frem til deres udgivelse.

Størstedelen af ​​denne skepsis startede, når spillerne blev ryddet Skæbne S lancering indhold - slår spillets hovedhistorie på lidt under otte timer og slib de samme få fangehuller i uger til første raid. Men selv med udgivelsen af ​​raidet, Skæbne fortsatte med at løbe tør trods mange opdateringer og indholdsudgivelser. Det fortsatte trenden med gentagelse, løse historier og genanvendte steder, indtil Bungie vendte om ting med sidste års udgivelse af Den taget kongen. Nu arbejder de på at prøve en ny formel gennem gratis begivenhedsbaserede DLC og mikro-transaktioner med blandede resultater.

Pointen bag alt dette er simpelt: Som spillere så vi ikke, hvad der blev annonceret ved udgivelsen. Disse nye MMO-hybrider syntes ikke at have den mængde indhold, de havde lovet, og valgte at skubbe forbedrede systemer og flere områder for at udforske gennem downloadbart indhold til en ekstra pris. Som følge heraf blev vi skeptiske over for de nye næste generations oplevelsesudviklere, der forsøgte at lave på PlayStation 4 og Xbox One. Og mens nogle af os har forsøgt at forblive optimistiske om Divisionen S udgivelse næste måned, er det indlysende at bekymring er på vores sind.

I løbet af de sidste par dage har mange mennesker været knæet dybt ind Divisionen Version af post-apokalyptisk New York takket være beta-testen, går dybt ind i de mørke zoner og udforsker de tre første procent af spillets fortælling gennem samarbejdsopgaver. Det er et helvede af en oplevelse, der bringer den spænding, jeg følte af at spille, tilbage Skæbne S alfa og beta test, men denne gang er tingene anderledes på en god måde, en som forhåbentlig vil overføre til den fulde udgivelse i marts.

Her er nogle af de centrale områder, som Divisionen har lært om og forbedret takket være Skæbne.

Divisionen Har en historie (og du kan spille det alene)

En af de bedste aspekter om Divisionen er det faktum, at den indeholder en dedikeret historie - en der er omfattende, lettere at følge, og lidt mere fokuseret på, hvad der betyder noget. Mens vi kun skulle opleve nogle få missioner fra hovedkampagnen i hele beta, var det tydeligt, at Ubisoft Massive ønskede spillere at føle, at de kunne opleve deres spil som en enkelt og multiplayer oplevelse. Jeg havde ikke lyst til at begrænse mig selv ved at spille historiens solo, og jeg følte heller ikke, at jeg manglede vigtige stykker, da jeg spillede det med en gruppe andre spillere. I hver oplevelse var historien på forhånd og direkte fortalt, hvorfor du gjorde dit mål, hvorfor det var vigtigt for det overordnede tema bag plottet, og hvorfor du var den eneste, der var kvalificeret til at gøre det. I Divisionen du føler sig vigtig som spilleren, ikke bare en anden bonde genoplivet til at løbe gennem et par missioner. Tildelt, det kan ændre sig, når vi får vores hænder på fuld frigivelse - men her er at håbe det holder trenden.

Verden af Divisionen Føles levende

Det er ingen hemmelighed, at New York er en af ​​de mest ikoniske byer i dag, og Ubisoft Massive udnyttede det fuldt ud, mens du kortlagde de områder, du spiller på tværs af i spillet. Fra Camp Hudson til James A. Farley Post Office Building, føler hver placering meningsfuld og detaljeret. Du vil se soldater køre operationer rundt om din base af operationer, forskere kører tests på koppevirus bag lukkede døre og medicinsk personlig arbejde for at holde sårede patienter i live.

Plus, hver enkelt af disse individer har en form for voiced dialog, der bidrager til det overordnede tema bagved Divisionen S vigtigste fortælling. Mens jeg roaming beta-testen, hørte jeg historier om tabte kære, kollegaer soldater dræbt i rioting, og forskere klager over, at deres farvestoffer er for stramme - hvilket hjalp til med at holde verden omkring mig levende. Det er en absolut glæde at udforske New York i Divisionen, og det er noget der virkelig giver værdi for spillet som helhed.

Divisionen Holder dig væk fra at læse skærme

Hvis Divisionen har noget at gøre for det, det er de sømløse overgange mellem hvert element, spillet har at tilbyde - hvilket er noget, de direkte forbedrede fra Skæbne S playbook. Under beta mens du roaming rundt, er hvert område indlæst med det samme i nærheden. Det betyder, at hvis du vil deltage i PvP-delen af Divisionen, kan du bogstaveligt talt gå lige fra din hovedbase til de mørke zoner for at engagere andre spillere uden at opleve en enkelt læsningsskærm. Det samme gælder for spiller baser, kampe og de forskellige missioner spillet tilbyder. Alt sker i realtid, mens du roaming rundt i New York - og du er fri til at forfølge det, du vil have uden at skulle sidde gennem tonsvis af indlæser skærme. Divisionen arbejder også for at holde disse sømløse overgange under kooperativ gameplay også, så du hurtigt kan tilslutte dine venner gennem en kort belastningsperiode. Pointen er, du vil aldrig vente på at komme ind i spillet - og det er pointen. Sikker på, at du måske ikke tænker på det mens du spiller, men det er ærligt, hvad ethvert åbent spil skal stræbe efter.

Divisionen udgivelser den 8. marts på Xbox One, PlayStation 4 og PC.

$config[ads_kvadrat] not found