RETRO REPLAY: Synthwave + Video Game Mix 2018
Der er kun et mål for Batman videospil at opnå: Lad spilleren være Batman. Det skal være nemt nok.
Det viser sig, at skabe en sand virtuel simulator af Dark Knight, mens det var sjovt at spille, var en herlig opgave som Kobayashi-Maru. Rocksteady Studios ' Batman: Arkham Asylum, udgivet i 2009, var combo-breaker i den næsten endeløse streng af dårlig til "eh" franchise indsats.
En af disse bestræbelser: Batman Forever (1995) til Sega Genesis.
Hvis du allerede hører "Kiss From a Rose" i dit hoved, så husker du Joel Schumacher's første skrog gennem Gotham City. Udgivet sommeren 1995, Schumacher's Batman Forever var en stor økonomisk succes (dog kritisk underwhelming), der naturligt skabte et spær af varer; Glade måltider til pyjamas til vandkanoner til selvfølgelig videospil.
Udviklet af Acclaim Japan og Probe Entertainment, Batman Forever blev frigivet til alle større platforme (Super NES, Sega Genesis, Sega Game Gear, Game Boy og PC) og forbliver stort set ens i alle versioner med mindre uendelige ændringer. Sonde etablerede sig ved at være den skyldige part, der portede Mortal Kombat til Sega Genesis, en monumental titel, der antændte en af de første konsolkrig debatter på legepladser og homeroom perioder overalt. Mortal Kombat hjemsøger Batman Forever, som bruger den samme motor og også funktioner live-action digitale sprites som spiller avatars og fjender.
Det var Genesis-versionen, som min venlige mor forkælet mig med, måske for at lukke mig op, da hun og min søster shoppede til tøj til evighed på indkøbscenteret, så det er den, jeg med glæde husker i dag.
Ved "fondly remembering" mener jeg at forbande penge spildt. Batman Forever var ikke et dårligt spil, men alt for middelmådig. Det er ligesom en alt-rock popsang spillede ad nauseam på radioen. Teknisk fint, men tom i erfaring, ligesom filmen den var baseret på. Af den dyd måske Batman Forever bør betragtes som en succes.
Spillet var en side-scrolling beat 'em up, en genre, der levede hårdt og døde sagte i 90'erne som dreng bands og griner spore sitcoms. Du styrer Batman eller Robin og slår slemme på tværs af skærmen, indtil du når udgangen. Som sprudlende, verdensrigt-RPG'er og intense first-person shooters blev tekniske resultater på grund af deres uendelige muligheder, kan du se, hvorfor denne genre er blevet efterladt.
Der er knogler mekanikere, der kvalificerer sig Batman Forever at være et Batman spil. Du kan rulle over skærmen for at rejse fjender, glide ovenfra og udføre nogle aerial akrobatik. Du ved, Batman ting! Men bare næppe.
Det er det der gør Batman Forever Sting: Det går helt uden for Batman. Batman er en kraft, der gemmer sig i skyggerne. Det Arkham spil håndhæve stealth som stort set den eneste spilplan; bare et par kugler og en for mange slag vil ende dig, så banke dine fjender så hurtigt som du går i. Batman Forever, og næsten alle andre Batman-spil, der fører op til Arkham Asylum, savnet dette punkt. Det er bare en fyr, der kan kæmpe i en Batman kostume. Du kan palette bytte Batman for Wolverine eller en Power Ranger og Batman Forever ville stort set forblev den samme.
Spillets historie er også et nysgerrig misstep. Ikke, at Schumacher forhøjede superheltfilmen til højhøjdehøjder, men en video game-tilpasning betyder, at plottet er kortlagt allerede. Børn, der spillede spillet, som forventede at genoplive filmens sæt-stykker, som at kæmpe to-ansigt på Grayson-cirkuset eller det hella akavede rendezvous med Dr. Meridian, blev skuffet, ligesom de ville være senere i livet.
Videospil baseret på film har længe været en ejendommelig type underholdning, og det er værd at bemærke, at de er blevet forladt de seneste år. Hvor engang attraktionen for at genskabe disse store film på en måde, som lader dig deltage eller endda omskrive historien, Batman Forever mystisk dræbt dette selvom det ville have været et nøglesalgspunkt.
Det er uretfærdigt at måle Batman Forever mod moderne billetpris Batman: Arkham City eller den kommende Batman: Arkham Knight. Det var 1995, da du næsten ikke kunne logge ind på internettet, hvis din mor var i telefonen. Teknologien til virkelig at fange nuancer af Batman var bare ikke mulig.
Men det er det der gør det til en malerisk fodnote. Alt-men-glemt i de tyve år, det er blevet frigivet, skal du se igen Batman Forever og du finder den fornøjelse du høster forskelligt fra den oplevelse, du måske har håbet på at få ved sin første udgivelse. Hvor vi engang var børn, der håbede at spille et spil for at genskabe eftermiddagsmatineen, nyder vi nu af et antropologisk perspektiv: Se hvor langt vi er kommet.
RETRO GAME REPLAY | 'Tony Hawks Pro Skater 2' (2000)
En efterfølger til det første hitspil bygger Tony Hawks Pro Skater 2 på sin forgænger ved blot at tilføje flere. Flere skatere. Flere niveauer. Flere unlockables. Flere tricks. Flere funktioner. Flere punk rock spor. Tony Hawk's Pro Skater 2 var mere af det, der var fantastisk, og det var alt det, der var nødvendigt. Det er et skøjteløb. Enden af ...
RETRO GAME REPLAY | 'Donkey Kong' (1981)
Så Pixels er et rod. Adam Sandler "komedie" har været offer for vitriol med alle med syn, forståelse og en fungerende cortex. Nintendos involvering i filmen er nysgerrig. Virksomheden sikrer sine legetøj, erfaringer fra, hvornår det lånte The Legend of Zelda og Super Mario til Philips for sin C ...
RETRO GAME REPLAY | 'Gears of War' (2006)
Gears of War var fantastisk, fordi det ønskede at være. Det drejede mængden af voldelige spil til 11, så du spillede hulking-soldater i kugleprøvede rustningskrydsende rifler med motorsave på deres ende, fordi det bare er fantastisk. Og alligevel var dets trailer jaget efter en prestige "awesome" ikke råd til, men det var jo ...