The Last of Us | The Definitive Playthrough - Part 1 (ft Troy Baker, Nolan North, and Hana Hayes)
Så, Pixels er et rod. Adam Sandler "komedie" har været offer for vitriol med alle med syn, forståelse og en fungerende cortex.
Nintendos involvering i filmen er nysgerrig. Virksomheden beskytter sine legetøj, erfaringer fra, hvornår det lånte ud Legenden om Zelda og Super Mario til Philips for sin cd-i og Philips skabte varmt affald. Men efter Disispens fremragende Wreck-It Ralph, de troede det ville være okay at give Adam Sandler Donkey Kong.
Skam på dem, fordi de har været narret to gange.
Men Adam Sandler alene er ikke stærk nok til at ødelægge et spilikon. Det hjalp med at skabe et spil imperium. Det mente det udfordring sætning i de aldre, der siden er blevet dens etos, du versus mig, og emnet for en overbevisende dokumentar om voksne mænd kæmper hinanden for skævheder: Dette er Donkey Kong.
Princippet er simpelt: Da Mario, der besidder den umenneskelige evne til at hoppe, skal du redde Paulina, som bestemt ikke er en prinsesse, fra Donkey Kong's koblinger, som bestemt ikke er et æsel. Klatre stiger, hoppe tønder, undvige ild, gå til ære.
Det er mand versus vildt i en udfordring med timing, præcision og ren humor.
For alle de fundamenter, der er lagt til spil og populærkultur, er dens præstation bemærkelsesværdigt aped (ordspillet) fra gammel Hollywood. Havde direktør Shigeru Miyamoto eksisteret årtier før, Donkey Kong kunne have været en Ray Harryhausen film.
Donkey Kong er fyldt med historie i dens oprettelse og dens indvirkning årtier senere. Så for at skærpe din bar trivia, bemærk, hvordan Nintendos kreativitet blev født ud af teknologisk nødvendighed og ikke syre binges.
Hvorfor i helvede er en ape opkaldt Æsel Kong? Ifølge troværdige legenden kan du bebrejde det på en japansk-engelsk ordbog: Miyamoto ønskede at navngive spillet efter sin stærkeste karakter og ønskede at formidle, at apen var en dum, stædig, bumbling masse af dyr. Han fandt ordet "æsel" for at betyde "stædig" og gik sammen med det omhu.
Mario, oprindeligt "Jumpman", blev skabt til spillet med overalls, overskæg og hat, fordi det var nødvendigt. Miyamoto kunne ikke kode hår eller ansigter. Uden overalls ville Mario have lignet en rund klynge af pixels. Alle hans underskrifter giver dig mulighed for at læse ham som "En anstændig repræsentation af en slags menneskelig væsen" i 8-bit.
Hvorfor "Mario"? Et skænderi. Mario Segale var Nintendo of America's lagerlejer, da virksomheden stadig var en scrappy upstart udvidende til Vesten. Efter et opvarmet argument over leje med Nintendos præsident Minoru Arakawa besluttede holdet at nævne deres flothelt efter den fyr, der ønskede deres penge. At Jeg har ingen forklaring på. I en 2010-interview markerede Segale, "Du kan måske sige, at jeg stadig venter på min royalty kontrol."
Chase for verdens højeste score har været veldokumenteret. 2007-dokumentarfilmen Kongens Kong: En fistful of Quarters fulgte dethroning af rekordindehaver og hot sauce iværksætter (helt rigtig) Billy Mitchell fra Steve Wiebe, en mild måde high school lærer. Direktør Seth Gordon sagde Billy var en "ægte marionetmester" og "mester for informationskontrol."
Historien slutter ikke der: En ny generation af Kong Spillerne har siden ætset deres navne i pantheonen, herunder plastikkirurg Hank Chien og tegneserie fransk-canadisk Vincent Lemay. Sandelig, Donkey Kong Fostering af menneskelige grudder er evigt.
Men i sidste ende, Donkey Kong var og er et spil, overordentlig simpelt i sin gameplay og kompliceret i dens indvirkning. Rivalisering, venskaber, minder, alle født af en distraktion, kan du stadig spille i en trendy bar i Brooklyn et eller andet sted over tredive år efter sin tid.
RETRO GAME REPLAY | 'Tony Hawks Pro Skater 2' (2000)
En efterfølger til det første hitspil bygger Tony Hawks Pro Skater 2 på sin forgænger ved blot at tilføje flere. Flere skatere. Flere niveauer. Flere unlockables. Flere tricks. Flere funktioner. Flere punk rock spor. Tony Hawk's Pro Skater 2 var mere af det, der var fantastisk, og det var alt det, der var nødvendigt. Det er et skøjteløb. Enden af ...
RETRO GAME REPLAY | 'Gears of War' (2006)
Gears of War var fantastisk, fordi det ønskede at være. Det drejede mængden af voldelige spil til 11, så du spillede hulking-soldater i kugleprøvede rustningskrydsende rifler med motorsave på deres ende, fordi det bare er fantastisk. Og alligevel var dets trailer jaget efter en prestige "awesome" ikke råd til, men det var jo ...
RETRO GAME REPLAY | 'Smash TV' (1990)
Der er et spil show på lige nu, i 2015, at jeg fangede mens jeg stemte ind for min Wayward Pines recaps. Det hedder BOOM !, med et udråbstegn, og indeholder contestants defusing en bombe for $ 500.000. Det er stadig typiske trivia Q & A, men i form af EOD. Nej, det er ikke en rigtig bombe, men det er mareridtet, som S ...