RETRO GAME REPLAY | 'Smash TV' (1990)

$config[ads_kvadrat] not found

Retro gaming stream replay

Retro gaming stream replay
Anonim

Der er et spil show på lige nu, i 2015, at jeg fangede mens tuning ind for min Wayward Pines resumeer. Det hedder BOOM!, med et udråbstegn, og indeholder deltagere defusing en bombe for $ 500.000. Det er stadig typiske trivia Q & A, men i form af EOD.

Nej det er ikke en rigtig bombe, men det er mareridtet, som Suzanne Collins skrev i The Hunger Games, eller Koushun Takami gør Battle Royale. Det er faux-fatalt reality show tv. Det er den mørke virkelighed, der var slutningen af Shaun of the Dead, og det er lige her i vores ansigt.

Men over tyve år siden var et dumt arkadespil fra Williams og udviklet af talent, der ville fortsætte med at skabe Mortal Kombat, spoofed shit-show tv kunne være i Smash TV. I den fjerne fremtid i 1999 konkurrerer konkurrenterne i et hyper-voldeligt spilsshow for at vinde farve-tv'er, stereoanlæg eller brødristere. Men hvis de mister, dør de. Og spillet? Overlevelse.

Det er ikke så veltalende i sit satire af tv som Sidney Lumet's Netværk, men det er en sjov undskyldning at skyde ting.

Sørget for konsoller, inden de endelig kommer hjem til hjemmekonsoller, Smash TV blev lavet for den hurtige udbrud af kaos, mens du ventede på, at din far skulle få sine sko på bowlingbanen. Du spiller som en deltager i dette fiktive spil show skyder ned bølger af fjender, indsamler power-ups og våben, før de vender ned til chefen og frem til det næste rum. Hvert værelse har forskellige temaer, men de er ulige. Det er vigtigt, at den endelige chef er.

Halvmenneske. Halv robotter. Alle prime-tid. Som fusing Bob Barker, de-aging ham med fire årtier og derefter bevæger ham med kanoner, er "EVIL MC" en af ​​de mærkeligste, ubestemte finalebosser i annalerne for spil.

Selvfølgelig skulle der være mere end bare den chef. Spildt et "Pleasure Dome" -niveau blev spillet sendt uden det, fordi udviklerne ikke troede, at spillerne selv ville få det så langt. Det gjorde de, og de blev tvunget til at tilføje det med et helt genudgivelse af spillet (og det er før downloadbart indhold!). Selv i 1990 kunne du ikke undervurdere modstanden hos spillere.

Hot indie spil på markedet i dag, som Hotline Miami, kan spore deres top-down shooter lineage tilbage til spil som Smash TV selv om det ikke var særlig innovativt. Det var et arkadespil igennem og igennem, med de mest typiske funktioner i et spil i fuld kraft: Niveauer, power-ups, endelige bosser. Det er alt her.

Men hvad holder Smash TV at være en glemt relik var dens forudsætning. Hyper voldelig tv. Fra Netværk til Nightcrawler til faktiske spil viser som Overlevende og BOOM!, det er nysgerrig, hvordan forkælet Smash TV behandlet sin egen forudsætning. Ikke at nogen faktisk skal overleve i Overlevende ej heller vil nogen blive disembodied i BOOM!, men vores attraktion for edgy vold synes kun hæmmet af grundlæggende menneskelig anstændighed. Bare hvor langt væk er vi fra hvad Smash TV forestillet?

$config[ads_kvadrat] not found