RETRO GAME REPLAY | 'Gears of War' (2006)

$config[ads_kvadrat] not found

RETRO REPLAY: Synthwave + Video Game Mix 2018

RETRO REPLAY: Synthwave + Video Game Mix 2018
Anonim

Gears of War var fantastisk, fordi det ønskede at være. Det drejede mængden af ​​voldelige spil til 11, så du spillede hulking-soldater i kugleprøvede rustningskrydsende rifler med motorsave på deres ende fordi det er bare fantastisk. Og alligevel var dets trailer jaget efter en prestige "awesome" ikke råd til, men det gjorde bare alt andet om det fantastisk.

Fortæller den historien? Fortalte det os hvad som helst ? Nej. Det brød alle regler, som trailere opretholdte og solgte rå følelser. Og det virkede: Gears of War var det hurtigste sælgende spil i 2006 og det femte bedst sælgende Xbox 360 spil hele tiden. Det har været næsten ti år, men spillere taler stadig om det.

Hvad med selve spillet? Fortjente det sig at blive dekoreret med et væld af "Game of the Year" -priser og kritisk anerkendelse? Hvad var det med denne pseudo-horror, apokalyptiske skydespil med hovedrolle i størrelsen af ​​NFL linebackers, der gav spillere hard-ons?

Fordi det var bare så sjovt sjovt.

Fjorten år efter "Emergency Day", da reptilian-lignende Locust opstod fra under planeten Sera, er Marcus Fenix ​​en soldat med en sjæleplaster rekrutteret ud af fængslet for at blive med i en tropp. Deres opgave: Afslut krigen med Locust en gang for alle. Hvorfor? Af grunde uklare, så kunne spin-off bøger og tegneserier blive solgt, men menneskeheden er dømt, og du skal redde den.

Gears of War har en historie, fordi der skal være. Det er dekoreret med sæt stykker af titanisk rækkevidde rippet lige ud af en Hollywood-blockbuster, men mytologien og karaktermotivationen betyder så meget som det gør for transformers film. Du kan nyde dem, men det er ikke hvad du kom for.

Hvilket gør "Mad World" traileren forvirrende. Gary Jules 'dækning af Tears For Fears Anthony af teenage angst stemmer ikke overens med Vietnam-esque "War is hell" fortælling Gears of War forsøger (og fejler) til ape. Annoncen var filmisk og visceral - dette er for en videospil! Hvordan kunne de lave annoncer som dette til legetøj? - men det taber magt, når slutkreditterne ruller, og du har ikke hørt sangen en gang. Og din adrenalin pumper, fordi krigen er helt okay fordi det var overlevelse. "Krigen" i Gears of War det er næppe det. Der er ikke plads til Vonnegut.

Men det hjælper disse goons du spiller tale som en god HBO sitcom. De er ikke kun soldater, de er MEN, og hvis du kender mænd i WAR-film, vil de altid rag på hinanden, men gemme hinandens æsler hver gang. Marcus er din prototype badass soldat, Dom er den bedste ven, hvis kone er hans plot enhed, og to andre - Cole, en tidligere stjerne atlet, før verden gik til lort, der stadig går med swagger, og Baird, et røvhul bande. Andre tegn deltager (og dør) fra kernen fire, men de er ikke så interessante.

Første person shooters gerne Call of Duty og glorie var raseri under mid-aughts, men Gears of War kædesavet trenden i halvdelen. Epic Games opfandt ikke den tredje person shooter, men de perfektioneret ved at smelte den med en unik dækbaseret mekaniker, der minder om Konami's Kill Switch fra 2003. Dette ville senere inspirere spil som Red Dead Redemption og Masseffekt, gå på stierne Gears of War asfalteret.

Gears of War reveled i sin umodne modenhed, og det skubbede den viscerale kuvert lige nok til at blive en mainstream succes uden at se ud som snus til afvigende. Locust har kneppet samfundet op, så går noget ind Gears of War: kædesav angreb rifler, satellit-drevne lasere der regner helvede granater Dirty Harry -lignende revolvere, der med perfekt mål havde tilstrækkelig slag til at dreje kranier i goop. Og hver blast følte sig godt.

Mythology of Gears of War er svag sauce, men den verden du skyder op har været nok til at berige spilene med bøger, som spillere faktisk har plejet at læse. Spillets byer som Jacinto er stille tegn i hele serien. De er en betagende blanding af romersk, venetiansk og vestlig arkitektur; brudte romerske spiraler tårn over udbrente japansk stil sedans, og rustede victorianske palæer og overgivne fabrikker lige ud af den industrielle revolution er roamed af robotter og soldater i metal.

De rædsler, som Sera har udvist, afspejles svagt i den aktuelle spiloplevelse, ligesom Epic Games ønskede at lave et horror-spil, men blev for spændt over deres motorsavrev. Da serien gik videre Gears of War blev en episk krig, som Megadeth kunne synge om - Åh hej, det gjorde de faktisk - men i sin første tur Gears of War havde en gotisk, overlevelse-horror tekstur, der er underplayed. Det var mindre en aktiv krig og mere som du udforskede slagmarken, der allerede var blevet hærget.

Ser tilbage, Gears of War er næsten maleriske, ligesom dine oprørske teenår forsøger at være edgy, men nu er det bare sødt. Blod og forbandelse ord flydede som en flod, men manglen på mening og dybde ringer det hul. Men det spiller stadig lige så frisk som det gjorde i efteråret 2006, og dets arv til at perfektionere tredjepersonens skytteoplevelse er voldsomt underkrediteret. Med en fuldt remastered version kommer til Xbox One senere i sommer, vil spillerne huske, hvor meget sjov den første motorsav shred var.

$config[ads_kvadrat] not found