5 filmbaserede videospil, du skal være vred Du kan ikke komme til at spille

$config[ads_kvadrat] not found

Battlefield 3 [EP.1] Bliver aldrig god til det her spil... xD

Battlefield 3 [EP.1] Bliver aldrig god til det her spil... xD

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Videospilegenskaber tilpasset film er en konstant kilde til sorg. De bedste film har stærke fortællinger og tegn, og de bedste spil har dem også, men i sidste ende udmærker sig på grund af gameplay. Problemet er ikke så meget, at store film skaber dårlige spil, men at der er ringe sammenhæng mellem en form for storhed og den anden. Licensiering komplicerer denne matematik noget, men fundamentalt er problemet meget licenseret materiale er skuffelse, ikke fiasko.

Alligevel er det svært at ikke blive spændt på de film, du elsker at omdanne til spilbare spil, hvorfor det stikker, når disse spil går i produktion og aldrig kommer ud. Og det sker en forfærdelig masse i disse dage. Man kunne argumentere (korrekt) at mange af de mest spændende titler i det sidste årti tilhører uopgivne filmbaserede spil. Ville de alle have været vindere? Absolut ikke. Måske ville ingen af ​​dem have. Men alligevel ønskede spillemyndigheden dem.

Dette er de spil, der kom væk. Det er de spil, vi stadig fyrer for. Dette er de spil, vi stadig vil have.

Den sorte Ridder

Denne blockbuster kunne have trykt sine egne penge med et slips-spil, men på det tidspunkt syntes ingen at have stor interesse i at få det til at fungere. År senere har vi afsløret historien om, hvordan projektet spirede ude af kontrol. Pandemic Games var i udvikling på en Mørk ridder open-world eventyr, men Batman blev dræbt af kompleksitet.

Ifølge de involverede spilproducenter anvendte studiets brug af en ny og uprøvet motor, der hedder Odin, som brød ned, da udviklerne introducerede den komplekse Batman-model og dynamisk belysning, en coup de grâce.

Åh, hvad kunne have været. …

Star Wars: Force Awakens

Vi har ventet at høre, hvorfor denne ejendom blev sprunget over. Disney / LucasArts fusionen nuked en flok af Star wars ejendomme, men vigtigere er at skabe mulighed for et væld af crossovers. Disse tegn og placeringer ses i Disney Infinity pakker og i Lego spil, samt en lang række mobile udflugter.

Detaljer er lige begyndt at dukke op om annulleringen af ​​den syvende filmens tie-in spil, og det er meget mere kompliceret, end du måske ville forvente. Det viser sig, at LucasArts regnede med, at prequelsne kunne være de sidste film produceret i Star wars univers, begyndte derefter produktion på en version af Episode VII foreløbigt kaldet Star Wars: Siths skygger.

Det spil ville have præsenteret en voksen Ben Skywalker som hovedperson. Som etableret i bøger udgivet som en del af Star wars udvidet univers, han var søn af luke skywalker og hans kone mara jade. Skywalker ville angiveligt bruge Force-magter "aldrig før set i spil eller film", da han slog linjen mellem lys og mørke.

Lad os også hælde en ud for det aflyste Darth Maul-spil, der ville have indløst karakteren.

Avengersne

Måske er den mest forfærdelige optagelse på listen denne annullerede THQ-tie-in til Marvel's Avengersne.

The Avengers: The Movie, som det var forsynet med titlen, blev designet til at være et førstepersons actionspil, hvor spillere kontrollerede enten Iron Man, Hulk, Thor eller Captain America (Black Widow og Hawkeye skulle være ulåselige tegn). Derudover skulle spillet spille co-op-spil, hvor du og tre venner (eller A.I.-kontrollerede ledsagere) kunne kæmpe sammen som Marvels sejeste helte.

Dette co-op-gameplay ser ud som om det ville have været bogstavelig talt den mest sjovt, og mens jeg ser videoen igen, bliver jeg ked af det hele igen. Hvor mange weekender ville du have tabt til dette:

Dirty Harry

Tilbage i 2007 blev denne titel endelig afsløret efter flere år i udvikling. Indstil mellem Dirty Harry og efterfølgeren Magnum Force, det ville have udvidet på verden af ​​karakteren af ​​Clint Eastwoods ikoniske politimand.

Eastwood underskrevet på hans lighed, der blev brugt og endda optaget al stemme arbejde for karakteren, og derefter forsvandt Collective, Inc. (udviklerne af spillet). Dette er alt, hvad der er tilbage:

Akira

Den sprudlende cyberpunk-verden, Katsuhiro Otomo, der er oprettet, græder stadig på en tilpasning af videospil. Der har været et par underlige poster, herunder et pinball spil og en visuel roman. Der var en Amiga-post i begyndelsen af ​​90'erne, der er … desværre ikke stor.

Der var også et konsolspil med motorcykelniveauer og 3D-sektioner, som lovede at være et af de mest forskellige spil til Super Nintendo, men det blev aflyst lige før udgivelsen. Dette interview fra 2012 kommer ind i alt, hvad der gik galt, og alt det en barndom, jeg ville have dræbt at have. Stadig med alle rygter om en genindspilning og spillets varige arv, er der altid en chance for, at dette vil ske.

$config[ads_kvadrat] not found