'Lad det dø' ligner græshoppers næste mesterværk

$config[ads_kvadrat] not found

Красные горы

Красные горы
Anonim

Udvikler Suda51 og hans studie Grasshopper Manufacture har udvist en ru par år - i det mindste hvad angår offentlig opfattelse. Efter flammende på den internationale scene i 2005 med det surrealistiske Killer 7 Suda gjorde hurtigt navn til sig selv som en slags B-film-auteur i japansk spiludvikling, så lige så hurtigt syntes at miste sin kant. Lad det dø ser ud til at ændre alt det.

Mens salget ikke satte ilden i verden, fik Grasshopper en stabil efterfølger af fans over hele verden med kloge, sjove og slående koncepter, der ofte gik i strid med komisk vold. Efter Killer 7, Sudas mest berømte er sandsynligvis 2008's Ingen flere helte, i første omgang et videospil til Wii om en slacker amerikansk otaku som bliver en verdensberømt snigmorder inspireret af hans kærlighed til anime.

Ingen flere helte slog et akkord med publikum, så de store udgivere kom til at ringe. Sprøjtemandens grove rundt-kanter, kropsfornemmelser er noget, som industrien var opmærksom på, og ligesom så mange historier om annoncerede de penge, der begyndte at tiltrække, nogle problemer for Suda og hans team.

Det mest bemærkelsesværdige eksempel på dette, og sandsynligvis den skæmmeste, er Sudas partnerskab med EA for 2010 De fordømte skygger. Formentlig en komisk grindhouse horror shooter gjort i stil med Resident Evil 4 - Sprøjtehøster selv deltog i Resident Evil skaberen Shinji Mikami, så fri fra Capcom - hvad spillet blev til sidst udgivet som var langt fra Sudas oprindelige hensigt.

I første omgang, Skygger var navngivet Kurayami, baseret på Kafka's Slottet, og var meningen at være mere et eventyrspil, der ikke var "afhængigt af våben", som Suda selv sætter det 2015 Art of Sprinkhere Fremstilling. Med antallet af revisioner, som EA insisterede på, blev spillet åbenbart genskrevet som fem helt forskellige scenarier.

Mens Skygger er ikke et helt forfærdeligt spil, og helt sikkert har personlighed og stil til overs, det er ikke så godt som det kunne have været. Mikami sagde endda, at Sudas personlige tilknytning - og det var så langt fra, hvad han ønskede at være - brød hans hjerte. Det gik også ud af, hvad der på det tidspunkt virkede som en trend, at Sprinkhopperen ikke kunne bryde fri fra: At gøre tredjeperson action-spil i stedet for den mere eklektiske produktion, virksomheden plejede at. (Voyeur-cameraman horror? Check.Lynchian eventyr mysterium hvor du kun løser gåder med matematik? Kontrollere).

Hvad der fulgte gjorde intet for at begrænse mistanken. 2012 s Lollipop kædesav blev udtænkt som en sklocky ode til celluloseudnyttelse som 1978s Koko Dai Panikku såvel som zombiefilmer fra æraen, men endte med at føle sig som en brawler, som man måske har fundet på XBLA på det tidspunkt, som skrevet af James Gunn, der kanaliserer sine Troma-dage.

Selv hvis du kunne lide det Lollipop (et spil, jeg hurtigt prøvede at nyde), var det svært ikke at se det som et spil, der kun blev offentliggjort - af Warner Bros. Interactive, mærkeligt - fordi det ikke var langt fjernet fra De fordømte skygger. 2013 s Killer er død fulgte efter På trods af den overordnede kvalitet, især dens øjensmeltende æstetik, var designet af en tredjepersonsskytter. (En mindre vestlig skandale over noget udgiver-mandat "erotisk" indhold hjalp ikke sin sag, selvom.)

Men samme år blev Grasshopper erhvervet af GungHo Online Entertainment, en japansk kæmpe kendt for at skabe en milliard dollar Puslespil og Dragons mobile spil. Suda og hans team har i det væsentlige været skjult og arbejder på det, der nu er kendt som Lad det dø. Og til trods for at Grasshopper, hvis motto engang var "Punk's Not Dead", er blevet købt af et selskab, ser deres kommende PlayStation 4 eksklusiv hver og en kreativt fri ud som noget de måske havde tænkt i begyndelsen af ​​2000'erne.

væsentlige, Lad det dø er ligesom Sudas tager på Souls serier gennem linsen af ​​post-apokalyptisk anime Violence Jack med et strejf af Koei-Tecmo's Nioh og et strejf af rogue-lignende design. Som sådan optager spillerne rollen som en overlevende i et jordskælvsblæst Tokyo, med det formål at klatre et mystisk tårn, der er optrådt midt i katastrofen.

Den overlevende begynder som de fleste gør: med kun deres skivvies at dække dem. Derefter skal spillerne kæmpe igennem mærkelige fjender for at finde lovende udstyr for bedre at komme op i tårnet. Vejledningen til denne verden er den grim reaper selv, der rider et skateboard og bærer 3D-briller, selvom der ikke er meget andet kendt om, hvordan fortællingen vil udfolde sig.

Interessant (og meget gerne Nioh), når spilleren dør, kommer "dødsdata" tilbage i form af en fjende i andres spil. Stikker tæt på FromSoft-modellen, der er en overflod af vold og gore, og du spiser frøer og vilde svampe. Det er i tillæg til Grasshopper's noget varemærke cel-skygget udseende. Soundtracket er også en unik blanding, der består af metal kompositter fra Akira Yamaoka samt over 100 ukendte japanske rock outfits. Det føles præcis, hvordan et Sprinkherspil skal føle sig.

Det er mere overraskende Lad det dø, sandsynligt i kraft af GungHo's ekspertise med mobil, er et frie spil. Med sine produktionsværdier kunne den let frigives som en prisbillig detailudgave.

GungHos administrerende direktør, Kazuki Morishita hævder (fra min korte erfaring at tale med ham) en aktiv, nært holdbar tilgang til udvikling. Det hjælper med at forklare, hvorfor Sprøjtehøns tilsyneladende igen må være Sprøjtestop, ingen strenge vedhæftet. (Den kommende genindspilning af deres oprindelige spil, Sølv sagen, synes også at være et bevis på dette.) For fans, der har ventet på studiens genopblussen, Lad det dø har alle tegn på at være lange forfaldne store nyheder.

$config[ads_kvadrat] not found