'Apex Legends' Anmeldelse: Bedre end 'Fortnite' på næsten alle måder

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Fortnite er den ubestridte kong of battle royale videospil, men den nyligt udgivne Apex Legends fra beslutningstagerne af Titan fald Serien er opstået som en overraskelse, der klarer at slå Fortnite på sit eget spil.

Apex Legends kunne ikke være mere forskellig fra Fortnite, og det er absolut det bedste, det har for det. Næsten enhver klage, nogen kan have om Fortnite Den grundige historie, skamløs mængde ugentlige udfordringer, goofy mekanik eller tegneserieagtig grafik er simpelthen ikke et problem. Det gør ikke kun Apex Legends se og føle sig fantastisk, det har mere personlighed og panache end Fortnite kunne nogensinde drømme om.

Respawn Entertainment overraskelse udgivet Apex Legends mandag og efter lidt tid med spillet, kan jeg trygt sige, at dette er en kongelig oplevelse, jeg vil vende tilbage til igen og igen. Måske den mest nye ting Apex Games gør er at levere en virkelig interessant krog for sin verden - noget Fortnite har aldrig gjort.

Apex Legends adskiller sig fra andre kamp royales i sin unikke futuristiske stil sat fast inden for Titan fald univers, 30 år efter begivenhederne af Titanfall 2. Der er ingen titaner, der føles som et retfærdigt offer. Denne oplevelse fokuserer i stedet på en dystopisk konkurrence fra Hunger Games-typen, der hedder Apex, hvor forskellige kampanter - titlen "Legends" - konkurrerer om ære.

Alt dette er korrekt formidlet i en åbningsfilm og tutorial. For første gang nogensinde ved vi endelig hvorfor kampen royale sker. (Hvert andet kamp royale spil, vær venlig at tage noter.)

Dette er ikke at sige det Apex Legends er en helt unik oplevelse. For det meste føles kampens kongelige kamp bemærkelsesværdigt ligner Call of Duty: Blackout, der sigter mod en hyperrealistisk første person shooter. Selv den måde, hvorpå spillerne scavenge for udstyr og opgraderer deres våben, er identiske med blackout.

Hver legend - eller karakter - kommer med deres egen stil og evner, herunder ultimative evner. Wraith kan falme i parallelle dimensioner, forsvinder fra syn som Tracer eller Moira i Overwatch. Hun kan også indkalde to tilsluttede portaler a la Symmetra … også fra Overwatch.

Dette, kombineret med obligatorisk holdbaseret kamp i Apex Legends, trækker de uundgåelige sammenligninger til Overwatch. "Apex Packs", der belønnes for spillere, ligner Overwatch Loot Boxes i enhver forstand, gave forskellige våbenskind og andre kosmetiske varer.

Men hvor Overwatch kommer ud som tegneserieagtige i sin overordnede stil, Apex Legends føles tættere på gritty sci-fi. Så selv når det ligner noget andet, Apex Legends Find stadig sin egen vej ved at omfavne Titan fald univers på temmelig kølige måder.

Det omfatter karakter evner. Sikker på, at der kan være nogen overlapning mellem de to spil, men Overwatch, Blizzards holdbaserede shooter, har ikke en sjov robot med en krog eller en hawkmaster fyr, som bogstaveligt talt kan spore modstandernes fodspor.

Før spillere nogensinde træder fod i en faktisk kamp af Apex Legends, det er allerede uendeligt mere interessant end Fortnite fordi Respawn investerede så meget i at udvide sig på en eksisterende franchise med nye, interessante tegn.

Hvis Fortnite Føler sig helt overfladisk sammenlignet, det er fordi det er.

Som enhver kamp royale spiloplevelse, lancering ud af dropship og raketter ned til jorden i Apex Legends er overvældende første gang. Indlæsningsskærmen før kampen udfolder sig som en Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) eller, igen, som Overwatch, som selv er MOBA-tilstødende.

Hvert medlem af trepersonsholdet får til at vælge deres karakter med den rækkefølge, der er tilfældigt bestemt. Så der er ingen besættelse over kun et par tegn til nogen. Når ting går i gang, er en enkelt person kronet Jumpmaster, der styrer alle tre spillere, da de raketter ned til jorden i et perfekt synkroniseret dykke. Enhver er fri til at dykke alene og / eller gå AWOL efter landing, men det er altid bedst at holde sammen.

Når kampen begynder, Apex Legends sætter sig også adskilt med et smart kommunikationssystem. Selv uden telefonsamtale kan nemme at udføre waypoints gøre det muligt for spillerne at fremhæve specifikke ting til dine holdkammerater og lave et tegn på "DET ER EN HJÆLP HER!" Det kan bruges til at mærke noget, endda en generisk destination eller bygning. "HEY LET'S CHECK OUT THIS PLACE!" Det er en fantastisk funktion, du vil ønske, var i hvert online spil.

Mellem den fremragende grafik, spændende musikalsk score og prangende fremtidsteknologi, der gør det muligt for nogen at stampe på jorden ved hjælp af små omvendte thrusters, Apex Legends Føler så meget køligere end det meste af sin konkurrence. Som det cirkulære legeplads lukker ind (heldigvis er det ikke endnu en storm), hører du meddelelser om den nye drabsleder som en enorm leaderboard opdateringer på kanten af ​​kortet. Det er Hunger Games, men måde mindre morose.

For nu er den eneste begrænsende ting om Apex Legends er holdkonfigurationen, som begrænser dig til hold på tre i et 60-personspil (så 20 hold kæmper for at overleve). Til sammenligning Fortnite har en karrusel af evigt skiftende modes, fra standard squads og solo til massive 50 vs 50 kampe og andre sjove gimmicks.

Men Respawn er forpligtet til at lave Apex Legends et "rigtigt live service spil" ligesom Fortnite, hvilket betyder løbende opdateringer og patches med gameplay sæsoner det sidste tre måneder ad gangen. Ligesom med Fortnite, det betyder at nye tilstande kan komme fremover.

Apex Legends Arv er først lige begyndt, og jeg kan ikke vente med at se, hvor den går herfra. Jeg håber bare, at spillerne holder sig længe nok til at spillet virkelig kommer i sig selv.

Apex Legends er tilgængelig nu til pc via Origin, PlayStation 4 og Xbox One. *

$config[ads_kvadrat] not found