'Fortnite' Sæson 8 Stolt 'Apex Legends' Ping System, men det er værre

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Historien om videospil er en uendelig streng af "hvem gjorde det først?" Konkurrencer. Fortnite kan være konge af kamp royale spil, men episke spil kopierede basekonceptet fra PlayerUnknown's Battlefields (som stjal ideen fra en Dayz mod). Men det følte sig stadig underligt, da Epic forsøgte at ape den bedste innovation af Apex Legends, den største konkurrent i øjeblikket. Desværre for Fortnite, dette forsøg falder helt fladt.

En af de ting, der virkelig lavede Spids skiller sig ud var dens intuitive ping-system, som lader dig påpege loot og fjender til dine holdkammerater med et tryk på en knap (i stedet for at råbe det i en mikrofon). Næsten som om de forsøger at fortsætte, tilføjede Epic Games bare småt deres eget ping system torsdag morgen med udgivelsen af Fortnite Sæson 8. Det er en forbedring for sikker, men det pales stadig i sammenligning med glansen af Apex Legends.

Med en enkelt knap tryk på Apex Legends, kan du foreslå en fjern placering til hovedet hen imod, henlede opmærksomheden på en bygning eller endda underrette deres allierede om, at et bestemt våben eller genstand ligger på gulvet. Du kan endda flagge faktiske fjender takket være kontekstuelle funktionen. Dette effektivt - og i mange tilfælde mere effektivt - erstatter direkte menneskelig kommunikation via voice chat.

Dette giver dig mulighed for målrettet at undgå giftigt sprog i chat og mere effektivt spille spillet. In-game tegn vil også kaste i et quippy stykke dialog til melodien af ​​"HEY! Der er et sjældent haglgevær lige her på gulvet! "Så ikke alene gør denne funktion den samlede oplevelse glattere og mere intuitiv, men det styrker det stærkeste aspekt, som Apex Legends har gået til det: det er sjovt støbt af tegn.

Fortnite Alternativet ligger bare i sammenligning og virker som noget tættere på en væsentlig forbedring af dets tidligere verdensmarkedsystem. Nøglen forskellen her er at du kan placere markører direkte i spilmiljøet i stedet for blot økortet.

En fremragende opdatering er, at hver markør indeholder din afstand fra markøren, så du kan faktisk beregne, hvor lang tid det kan tage at rejse til en destination. Du kan også dobbeltklikke på et sted for at indikere fare, effektivt erstatte fumbling af at skulle blurt ud "GUN-FIRE … fra uhh … 2-2-236 … sydvest …?" Nu kan du bare dobbeltklikke i afstanden.

Denne funktion føles rippet lige ud af Apex Legends, som gør en anden: Brug af ping-systemet på et emne viser nu elementets ikon og sjældenhed. Du hører ikke et stykke dialog som i Apex Legends, men det er stadig bemærkelsesværdigt ens.

Fortnite: Kan jeg låne dit hjemmearbejde?

Apex: Ja, bare sørg for at ændre det lidt

Fortnite: pic.twitter.com/SqURXEM94k

- TmarTn (@TmarTn) 28. februar 2019

Her er alle de relevante justeringer detaljeret i den officielle Fortnite version 8.00 patch noter:

World Marker forbedringer

  • Verdensmarkører er nu synlige i verden, når de ligger tæt på dig.
  • Hvis du dobbeltklikker på hurtigtaster til World Marker, placeres en "fare" -version af den markør. Verdensmarkører placeres samtidig med at de forsøger med et våben, vil også placere fareversionen.
  • Tilføjet 2D UI-indikatorer til World Markers, hvilket gør dem lettere at se igennem objekter.
  • World Markers har nu en indikator på skærmen og viser den afstand din karakter er fra dem.
  • Hvis du placerer en verdensmarkør på et element, vises det pågældende ikon og sjældenhed.
  • Placering af verdensmarkører forbliver på samme tast til pc og konsol (KBM: Mellem museknap, Controller: D-Pad venstre).
  • Mobile har også en knap, som kan tilføjes til HUD. Placer denne knap ved hjælp af HUD Layout Tool.

Tidligere har Epic Games virket ubevidste om, hvad andre kamp royale spil gjorde - selv Call of Duty: Blackout. Dette er første gang, at virksomheden tilsyneladende har forsøgt direkte at kopiere ideer fra deres konkurrenter.

Måske er Epic ikke så selvsikker i sin dominans som det plejede at være. SuperData Research rapporterede i sidste uge det Fortnite omsætningen faldt næsten 50 procent i januar.

"Fortnite indtægter på alle platforme kombineret faldt 48 procent måned-over-måned i januar, selv om salget stadig stiger markant i forhold til året," sagde de. "Dette kommer efter en topmåned i december og peger på en mere klumpet indtægtsprofil overskrift i 2019."

Det havde tydeligvis ikke noget at gøre med Apex Legends, som ikke blev frigivet til 4. februar. Men vi kan stadig læse det som en indikation på Fortnite Den overvældende popularitet kan aftage lidt.

$config[ads_kvadrat] not found