Historien om 'Final Fantasy' Film

$config[ads_kvadrat] not found

En Kort Historie Om Egmont Højskolen

En Kort Historie Om Egmont Højskolen

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Ting var enklere i 2001. Det er året, Square Pictures, et kortvarigt produktionsselskab under den da-firkantede paraply, udgav deres første og eneste film i fuld længde: Final Fantasy: Spirerne indenfor. Det gik ikke godt, og endnu er vi her 15 år senere, og Square Enix spiller på en tredje film baseret på deres store franchise. Historien om Final Fantasy og film er … kompliceret.

Final Fantasy: Spirerne indenfor

Det hele begyndte med Final Fantasy: Spirerne indenfor. Historien om den første film føles lidt som en feberdrøm, men lad os starte med filmens plot, skal vi?

Unattached til nogen af ​​de videospil, der deler et navn med det - muligvis filmens første fejl - Spirits indenfor valgte i stedet for en post-apokalyptisk fremtid, hvor fremmede spøgelser styrtede ned i jorden og begyndte at angribe alle i syne. Næsten meget, alle mennesker er døde på tidspunktet for filmens indstilling, hvilket er godt, fordi det betød at animere færre af dem.

Protagonisten Aki Ross (udtalt af Ming-Na Wen) skal samle et helt rod af forskellige spiritus, fordi de alle sammen resonerer på en sådan måde, at de kan fjerne verdens fremmede. Langs vejen skal hun beskæftige sig med soldater af varierende betydning, der er udtrykt af likes som Alec Baldwin, Steve Buscemi, Ving Rhames og James Woods. I sidste ende lykkes hun, men til stor omkostning.

Hvilken slags er som selve filmen - gem til den "lykkedes" del.

Filmen var en massiv bombe med et produktionsbudget på 137 millioner dollars og et billetkontor på omkring 85 millioner dollars. Square Pictures ultimately shuttered, og planer om at bruge Aki Ross modellen på tværs af en række projekter blev efterfølgende hylder på ubestemt tid. Final Fantasy skaberen og Spirits indenfor direktør Hironobu Sakaguchi trådte ned i Square, og efterhånden forlod efter virksomhedens fusion med Enix.

Final Fantasy VII: Advent Children

I 2005 var Square Enix klar til at prøve igen. Men denne gang var de ikke ved at lave de samme fejl som før. Denne gang ville de få fat i det, der formentlig stadig er selskabets mest populære præstation: Final Fantasy VII. Og ikke kun ville de få fat i det, de ville udforske noget nyt, mens de var på det.

Advent Children er sat et par år efter begivenhederne i videospillet, og det undersøger en trio af antagonisters indsats for at genoplive spillets primære antagonist, Sephiroth, mens en uhelbredelig pest kaldet "Geostigma" hærger verden. Cloud, Tifa og venner kæmper for de tre maniacs og klarer at komme sammen som et hold endnu en gang for at redde verden. Åh, og Cloud er et melankolsk rod, for selvfølgelig er Cloud et melankolsk rod.

I modsætning til Spirits indenfor, Advent Children begyndte livet som en animeret kort af Visual Works, et datterselskab, der bruges af Square Enix til CGI cutscenes. Omfanget fortsatte dog at vokse, indtil det blev en film i fuld længde med det udtrykkelige formål at udvide verden af Final Fantasy VII. (Det er unikt på den måde, hovedparten af ​​hvad der hedder Sammensætning af Final Fantasy VII er videospil.) Også i strid med Spirits indenfor, Advent Children lykkedes at gøre en stor del af virksomheden og endda modtaget en opdateret version i 2009.

Kingsglaive: Final Fantasy XV

Og det bringer os til Kingsglaive: Final Fantasy XV. Kan du gætte hvilken nummereret indgang den nyeste film er knyttet til? Kingsglaive i det væsentlige fungerer som en forlængelse af videospil - det er ikke et nødvendigt ur, men det bruger de samme tegn og koncepter til at udforske ting, der er ude af spillet.

Denne gang lancerer Aaron Paul, Lena Headey og Sean Bean deres stemmer til henholdsvis filmens hovedpersoner Nyx, Lunafreya og Regis. Selvom Advent Children var ikke det, jeg ville kalde "stjernebesatte" Kingsglaive deler dette træk til fælles med Spirits indenfor. Og også gerne Spirits indenfor, Kingsglaive har hidtil været mødt med … godt, blandede resultater.

Det er dog tidligt, og Kingsglaive åbner kun i begrænset teaterfrigivelse fra 19. august i Nordamerika. Digitale versioner af filmen vil blive gjort tilgængelige for køb den 30. august, og en fysisk version er planlagt til oktober.

$config[ads_kvadrat] not found