Historien om særlige effekter i Godzilla-film

$config[ads_kvadrat] not found

The History of Titans on Earth | Godzilla: King of the Monsters

The History of Titans on Earth | Godzilla: King of the Monsters

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Godzilla har gennemgået vores skærmbilleder i mere end 60 år. Vi har set monstret ravage hele byer og kæmpe for nogle mindeværdige modstandere gennem årene, og takket være franchiseens lange løb har vi også set i disse film progressionen af ​​biografhistorie. Specielt er de specialeffekter, der bringer Godzilla til liv, ændret betydeligt, fra en mand i en gummistøvle, der stumper rundt om lille-Tokyo til miniaturer og CG-visuelle effekter. Med franchiseens seneste film, Shin Godzilla, nu i amerikanske teatre, Inverse gentager monsterets væsentlige virkninger arv.

En analog begyndelse

Godzillas første tur i 1954 ville helt klart altid være en praktisk affære. Men direktør Ishiro Honda og specialeffekter skaberen Eiji Tsuburaya havde noget særligt kreativt i tankerne for deres kaiju monsterfilm. De kapitaliserede sig på den japanske skydespil af 'tokusatsu' for at kombinere en mand iført en gummidragt med miniaturebygninger udformet i indviklede detaljer.

Suit skuespiller Haruo Nakajima donned en 200 pund plus kostume for rollen at skildre Godzilla som et 164 meter højt monster vejer 20.000 tons. Det viste sig, at den tunge dragt lavet med en kombination af ledninger, bambus, kyllingetråd, stof, puder og latex hjalp med at gøre Nakajima bevæger sig på passende tømmermåder. Han havde også henvist til elefantens bevægelse og gik endda så langt som ikke at vise solstik af Godzillas fødder, mens han gik, hvilket tyder på, at det ville få karakteren til at se svag ud.

Derudover formindskede filmskaberne Godzilla-aktionen, nogle gange ved tre gange den normale filmhastighed, da slowmotion tilføjede en skala for monsteraktionen. Der blev også indsat skud af håndpuppeteered Godzilla stykker som en mund eller øjne, der hjalp med at sælge skalaen.

Senere blev monstertøjets fotografering - som indeholdt andre egnede eller marionete skabninger og i løbet af tiden mere og mere komplekse animatroniske dragter - optisk sammensat i særskilt filmet miniatureelementer. Dette tillod også tilføjelse af håndanimeret atompust, eksplosioner og brand i scenerne. Det var alt ret osteagtig, virkelig, men elskede af publikum rundt om i verden.

Ind i det digitale rige

Denne måde at filme en monster skuespiller i en kulør blandt en miniature indstilling, eller sammensat i en miniature-indstilling, forblev i det væsentlige metoden til at lave Godzilla-film i mange år. Det var indtil Roland Emmerich tog tøjlerne af en amerikansk reimagining af franchisen for 1998's Godzilla.

På nuværende tidspunkt havde digitale visuelle effekter udviklet sig nok til filmskaberne at være sikre på, at de kunne stole på en CG Godzilla for at terrorisere New York City - og Emmerichs skabning var langt mere adræt end den traditionelle japanske væsen. Alligevel var det ikke til hinder for brugen af ​​skuespillere i dragter til nogle scener, eller miniaturebygninger blev udformet til at blive filmet og ødelagt, og endog praktiske dukkedele af Godzilla blev brugt i nærbilleder.

Filmmagerne lejede også kort med motion capture i håb om, at en menneskelig udøver ville informere Godzilla's animation, men det blev hurtigt fast besluttet på ikke at producere realistiske resultater, da de fandt ud af, at et menneskes gåcyklus var meget forskellig fra en enorm mutant firben.

I 2014 pustede direktør Gareth Edwards nyt liv i franchisen endnu en gang med hans tage på Godzilla. Nye udviklinger i muskel simulering, rendering og ødelæggelse simulering betød, at næsten alt, hvad der ville være effektive, ville blive skabt i CG, selv om meget af stilen af ​​filmen forblev "analog" i følelse - en direkte hyldest til Ishiro Hondas forestilling om karakteren.

Edwards Godzilla var designet til at være 350 meter høj, og den visuelle effekter besætning brugt mere end otte måneder i bare at skulptur karakteren digitalt. Direktøren ønskede især at replikere det herre-dragt, så de visuelle effekter kunstnere producerede lag af simuleringer, der gav lavere niveau muskler, mid-level hud folder og fine krølle som flyttede og svajede som Godzilla gik.

Den seneste inkarnation i franchisen, Shin Godzilla, fra direktører Hideaki Anno og Shinji Higuchi, også kapitaliserer på store innovationer lavet i CG. Selvom nogle dukker og animatronik blev brugt under optagelsen, Shin Godzilla er den første Godzilla film lavet i Japan med dette niveau af digitale effekter - for væsen, byer, ødelæggelse og forskellige køretøjer. Selv bevægelse fangst hjalp med at bringe monsteret til liv denne gang.

Efter 30 Godzilla-film ser det ud til, at franchisen ikke viser tegn på udlejning. Legendariske billeder, der producerede 2014 Gareth Edwards-film, har foreslået a Godzilla efterfølgeren kommer, men lige nu har dens seværdigheder sat på crossover Godzilla vs King Kong for marts 2019. Det er også mere end to år for os at overveje, hvordan disse to tegn, en op til 350 meter høj og den anden omkring 50 fod, kan slå det ud.

$config[ads_kvadrat] not found