Gør nationalismen 'Overwatch' Boring?

$config[ads_kvadrat] not found

Communists, Nationalists, and China's Revolutions: Crash Course World History #37

Communists, Nationalists, and China's Revolutions: Crash Course World History #37
Anonim

I globaliseringens alder, hvor er der plads til nationalisme i vores medier og vores kunst? Når den brede, ofte konstruerede forestilling om en national identitet driver fortællingen om underholdning, risikerer det at gøre dette arbejde uvæsentligt og endda kedeligt. Bare se på Overwatch.

Ligesom mange mennesker i min generation har jeg tendens til at overveje globaliseringen som et egalitært og næsten moralsk begreb. Nationer og nationalisme sår discord, især i postkoloniale æra hvor national identitet er konstruktioner beregnet til at skabe fiktive grænser for opdeling. Endnu vigtigere er der ingen enkelt ide om, hvad en nation eller en national historie er, bortset fra den, der er konstrueret af de beføjelser, der er.

Dette kunne være positive fortællinger, kunne være snigende fortællinger, uanset om det er en alt for simplistisk måde at tænke på ting. Det vigtige i denne sag er at forstå forskellen mellem en kultur og en nation. Som en nation er USA bare et BNP, befolkningsstatistik og et militær anbragt på en vestlig ide om demokrati. Som en kultur er USA bygget på millioner af forskellige historier, ideer og historie. Sidstnævnte er meget mere interessant end den tidligere, og det er derfor, at noget som OL og OL-tema begivenheder er i modstrid med dagens popkulturdiskurs. De passende timed sommer spil i Overwatch kun styrker mit punkt.

Der er meget skrevet om Overwatch S forskellige roster af tegn, men det føles som om Blizzard aldrig fuldt ud bekender sig med den rige, kulturhistorie af alle 22 helte i Overwatch. Derfor føler virksomheden, at det kan slå en indiansk kostume på den egyptiske helt Phara, på trods af hvad det kan sige om hudfarve og kulturbevilling. Uden at tage en side om debatten, er det i hvert fald sikkert at sige, at Blizzards overvejelse af national og racemæssig identitet ikke er den største bekymring, når man skaber tegn. De designer simpelthen en cool helte, anbringer en nationalitet, og gør deres forbandede til i det mindste at være nøjagtige om deres kulturelle repræsentation. Det er "ret godt", ville jeg sige uden at gå meget længere end det.

Det er derfor, at den nylige Summer Games-event Blizzard er vært på Overwatch føles så generisk i bedste fald, og lidt farlig i værste fald. For eksempel tage Zarya, karakteren fra Rusland. Zarya var en af ​​hans første helte annonceret for Overwatch, og modtagelsen til hendes karakter har været stort set positiv. Her er en kvinde karakter i et videospil, der bryder flere skimmel af hvilke kvindelige videospil tegn lignede. Hun er høj, muskuløs, tatoveret og sport en sjov pink hårfarve. Hun er "russisk" nok, men mere end det er hun Zarya.

Se nu på hendes russiske kostume Blizzard udgivet til Summer Games. Blondhåret og sportslig en russisk uniform, hun er lavet til at passe ind med et standard atletisk udseende. Det normaliserer hendes udseende for at passe ind i, hvad en repræsentant for "Rusland" ville se ud. Ikke bare hende, men den brasilianske Lúcio får en fodboldtrøje, og de andre figurer får en national uniform, der passer til deres løb.Det er en fjollet bagatel, der giver spillere mulighed for at vinde nogle specielt timed loot og spille en ny mode kaldet Lúcioball (det spiller som fodbold).

Men hvis du indfører noget som nationalistisk som en olympisk spilstilstand, viser noget som den nylige dopingskandale i Rusland illustrerer som et spørgsmål om national stolthed, så risikerer du at tegne uheldig sammenligning.

I spillet er Zarya lidt forsigtig med Overwatch 'S robot race kendt som "Omnic". Som det står, er det en interessant retning for karakteren, som interagerer forskelligt med menneskelige og robottekarakterer i spillet. Det tilføjer til hendes karakter på en måde, der gør hende kompliceret til at kæmpe for. Ved at engagere sig med noget som OL, og regresse hendes karakterdesign til noget, der typisk forekommer russisk, er det ikke svært at se, hvordan hendes karakter racisme og national identitet gør hende til at se ud i forhold til rigtige verdensoverskrifter.

Selvfølgelig er ikke alle russere racistiske eller homofobiske. Det er imidlertid en fortælling, der ofte er fremlagt i medierne, og det er yderligere bevis på den uheldige konsekvens af nationalismen. Så mens kultur er noget, der skal værdiansættes og fejres, komplicerer nationalisme og nationalistiske fortællinger, der løbende foregår i indlandet og i udlandet. Og mens skabere og udviklere aldrig bør modløses af at prøve nye og sjove ting, er Blizzard's laden stå holdning til identitet kan føre til temmelig kedelige - og endda ret uheldige - resultater.

$config[ads_kvadrat] not found