Mangfoldighed i Tryg
Indholdsfortegnelse:
Der var nødt til at være en lille skuffelse, da Hello Games 'ambitiøse univers blev afsløret for verden, men skriget omkring den formodede gentagelse i Ingen Menneskehimmel er vokset ret højt.
På trods af den nylige åbenbaring, at Ingen Menneskehimmel har flere arter af liv end jorden, er der stadig krav på skabninger og planeter indeholdt i spillets 18 quintillion planet univers er mere ensartede end forskellige.
Så fristende som det er at sige, at disse naysayere er langt væk, er de teknisk set korrekt. Der er meget lighed fra planet til planet. Men det er ikke skylden til Sean Murray, Hello Games eller algoritmen i centrum af Ingen Menneskehimmel.
Det er bare en kendsgerning i naturen.
Alt ser det samme ud!
Hvornår Ingen Menneskehimmel blev først annonceret, Sean Murray hævdede, at spillet var så forskelligt, at selvom du kunne udforske en planet hvert sekund, ville det stadig tage 4 til 5 milliarder år at se gentagelse.
Udvikleren tilføjede: "Effektivt, fuck dig, fyr i kommentarerne. Bevis os forkert."
Da folk begyndte at krasse landet på deres første planet, så var alt, hvad de så, hørt og skudt, noget forfærdeligt nyt. På deres tiende planet havde denne glans slået af. Lazygamer kaldte seværdigheder og lyde, "en øvelse i proceduremæssigt genereret monotoni".
Reddit er også fyldt med flere tråde, som denne, der spiller vært for det igangværende argument blandt spillerne om, hvorvidt Ingen Menneskehimmel Procesbiblioteket er for lille, eller dets algoritme ikke kreativt nok.
Sean Murray er korrekt, teknisk
Uanset om du indser det eller ej, er oddsene forbundet med at løbe ind i et par virkelig identiske planeter i Ingen Menneskehimmel er astronomisk. Det er simpelthen, at mangfoldigheden virker på en meget mindre skala end du måske har håbet på. Og det er ikke Sean Murrays skyld, det er bare, hvordan den naturlige udvikling virker.
Lad os tage Paradisets Fugle i New Guinea, som et eksempel, der kommer i to sorter, den større Paradisfugl og den mindre Paradisfugl. Disse er dem:
Fra et biologisk synspunkt er disse arter så tætte, at der næsten ikke er noget at skelne dem ud, undtagen milde variationer i farven på deres fjer. Men den lille forskel er nok til at sikre, at mindre paradisfugle ikke kommer ned med større paradisfugle. Til det menneskelige øje er sondringen minimal, men for dyret er forskellen massiv.
Det samme gælder Ingen Menneskehimmel S algoritme. Den skorpion væsen, der angriber dig på den radioaktive planet, kan se meget ud som scorpionevæsen, som gav dig problemer på isverdenen et par systemer tilbage, men du kigger på to forskellige skabninger.
Singulariteter er der, de er bare ikke meget almindelige. I Ingen Menneskehimmel som i livet, hvis du vil finde de helt specielle ting, skal du bare se lidt nærmere.
'Ingen menneskers himmel' har til udvidet tidsløsning og hopper over generel relativitet
Fra hvad vi ved om No Man's Sky, vil aldring ikke være en kilde til angst i spillet. Selvom tegn helt sikkert kan dø og universet er stort nok til at undersøge sig til en dotage, vil ærkebiskoppen ikke blive tvunget til at underholde andet end en mangebenet dinglebeast. Men på nogle måder er det overraskende, at tiden har sådan en ...
'Ingen menneskers himmel' har flere arter af liv end jorden
Undskyld, verden. Planetarisk udforskning -'em-up No Man's Sky har officielt overgået vores planet i det store antal kendte arter. Sean Murray, grundlægger af spillets udvikler Hello Games, tweeted stat onsdag, da han diskuterede, hvor hurtigt spillet er vokset i skala. Spillere har opdaget 10 millioner væsner i t ...
Sådan handler du, gør galaktiske kontanter og får disse enheder i 'Ingen menneskers himmel'
I No Man's Sky er der forskellige play-stilarter, der belønner dig for at nærme ting på en vis måde med enheder, bonusser og ressourcer for at holde dig flydende. Handel er en af de hurtigste stier til rigdom givet tålmodighed og praksis. Handel handler om at drage fordel af det galaktiske handelsnet, som kan være til ...