'Ingen menneskers himmel' har flere arter af liv end jorden

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Undskyld, verden. Planetary explore-'em-up Ingen Menneskehimmel har officielt overgået vores planet i det store antal kendte arter. Sean Murray, grundlægger af spillets udvikler Hello Games, tweeted stat onsdag, da han diskuterede, hvor hurtigt spillet er vokset i skala.

Spillere har opdaget 10 millioner væsner i spillet. Til sammenligning er en undersøgelse offentliggjort i PLoS Biology i 2011 anslået, at der er omkring 8,7 millioner arter på jorden, totalt, og vi har kun opdaget en svag 1,2 millioner.

Ingen Menneskehimmel har mange væsner på grund af sin unikke struktur. Spillere opfordres til at udforske et univers fyldt med planeter, planter og dyr. I modsætning til de fleste spil er universet processuelt genereret, hvilket betyder at i stedet for universet er fuldt ud skabt af kunstnerne, indeholder spilets data nogle mønstre og kode, der skaber miljøet - herunder dyr - efter behov.

For eksempel i løbet af natten ramte vi 10 millioner arter opdaget i NMS … det er mere end blevet opdaget på jorden.

HVAD SKER DER!!!

- Sean Murray (@NoMansSky) 10. august 2016

Procedural generation giver mulighed for nogle svimlende statistikker. Spillet indeholder 18,4 quintillion planeter. Disse er fuldt udspændte verdener, som spillerne kan gå hele vejen rundt. Ved hjælp af rumskibet løber spillerne igennem galaksen og navngiver skabninger og planeter, der hentes til de centrale servere. Spillere der støder på noget, der allerede er navngivet, vil se navnet i spillet, men i betragtning af universets størrelse vil det vare lang tid før alt er navngivet, hvis nogensinde.

Systemet fungerer meget godt i praksis. Chancerne er, hvis et væsen ser truende ud, er det sikkert. Spillet giver mulighed for en bred vifte af tegnesætninger, der holder opdagelsesaspektet interessante timer efter starten.

Selv om 10 millioner arter lyder som meget, er der altid plads til forbedringer. Murray fortalte Daily Star at de processuelle generationssystemer altid kan opdatere længere nede på linjen for at give mulighed for mere detaljer og variation. Sony forventes at afsløre den ultimative magtfulde PlayStation 4 Neo-konsol, som kunne skubbe processuelle generationsspil som NMS til nye højder. Murray sagde, at den ekstra forarbejdningseffekt kunne have stor indflydelse på spillet, lægge flere blade på træer og skabe verdener med rigere og mere tætte økosystemer.

Hej Games har allerede udgivet et stort program til spillet på dag et. Patchen ændrer spillet fuldstændigt og introducerer en lang række nye funktioner: større væsendiversitet, galakser 10 gange større end før, planeter med ekstrem atmosfære og forbedret grafik. Ingen Menneskehimmel er allerede på 10 millioner opdagede arter; hvem ved, hvor mange flere sit univers besidder?

$config[ads_kvadrat] not found