Alt hvad vi har gjort - Anders Hornshøj (Official Video)
Indholdsfortegnelse:
Så meget opmærksomhed som PlayStation 4 eksklusiv Ingen Menneskehimmel har genereret inden for branchen, er der stadig en lavine værd af fakta, vi ikke ved om det kommende efterforskningsspil. Med den langforsinkede titel opdaterede 9. august udgivelsesdato truende så tæt, har udvikler Hello Games begyndt at slippe lidt nuggets med information om Ingen Menneskehimmel, formodentlig at hjælpe verdens resterende uafklarede gamer gøre ham klar.
Et populært emne blandt de venter er tilpasning. Som i, hvilket niveau af tilpasning kan vi forvente fra Ingen Menneskehimmel ? Svaret på dette spørgsmål er desværre en variation på "stort set ingen."
Det handler om variation
I Ingen Menneskehimmel, alt er procedurelt genereret (kort af det lange: tilfældigt baseret på en række ingredienser). Det har været kendt i nogen tid. Når det er sagt, i hvilket omfang denne proceduregenerering regulerer rosten, er det måske ikke så godt forstået. Lad os tage rumskibe, for eksempel.
Der vil være en virkelig bredt udvalg af skibspartnere kan købe på rumstationer og handelsposter. Men baseret på alt, hvad vi har set, vil du ikke lave dit skib eller give noget helt unikt hånd. Forvent ikke at vælge et malearbejde - i hvert fald ikke på startdagen. Spillere vil simpelthen købe det skib, der passer til deres behov (eller den ene, de har råd til) og går ud i rummet.
Det samme begreb gælder både for spillerens kostume og multi-værktøjet, der bruges til at forsvare dem, katalogisere nye fund og samle materialer.
Selvfølgelig står Hello Games naturligvis bag sin algoritme og håber at tilfældigheden væves ind i stoffet af Ingen Menneskehimmel vil bidrage til at sikre, at spillerne ikke aktivt tænker på muligheden for at bestemme specifikationerne.
Forskellige opgraderinger over ægte tilpasning
Spillets følelse af progression kommer fra spillerens evne til at opgradere hans middel til at udforske galaksen. Han starter med en grundlæggende jakkesæt, et proceduremæssigt genereret multi-værktøj og et skib, der i det væsentlige kun er en dårligt udstyret pøllejumper. Derefter er hans job enten at samle eller plyndre nok ressourcer til at udstyre sig med bedre våben, dragter, der kan overleve i hårdere miljøer og et skib, der er i stand til at komme fra stjerne til stjerne. Det er en forholdsvis lignende loop til Microsofts Minecraft
Selvom der endnu ikke er blevet bekræftet, ser det ud til, at når spillere opdager nye opgraderinger til deres kost og multi-værktøj, vil deres udseende ændre sig. Eagle-eyed seere, for eksempel, har måske bemærket, hvad der ligner et suppe-up multi-værktøj omkring 34 sekunder ind i den nyligt udgivne "Fight" Trailer.
Vi ved stadig ikke størrelsen af sorten, der vil blive inkluderet i hele udvidelsen af opgraderinger til hvert af de vigtigste værktøjer (skib, jakkesæt og multi-værktøj), men i det mindste har forskellige våbenfunktioner til multi-værktøjet blevet bekræftet, så selvom spillerne ikke kan tilpasse dit udseende specifikt, vil de være i stand til at vælge hvordan man skal håndtere bestemte møder ved at vælge og vælge de utallige muligheder, der er tilgængelige, når de udvikler sig.
Gå Find den du vil have
Go-to-svaret til alle, der får en smule ned om manglende evne til virkelig at tilpasse gear, har været en rolig forsikring om, at de vil være i stand til at finde en version af hvad det er, de leder efter. Argumentet er dybest set, at det er kernen, Ingen Menneskehimmel er et spil af udforskning. Skaberen Sean Murray har ved flere lejligheder sagt, at det, han ønskede mest fra titlen, var at give spillerne en følelse af at røre sig ned på en fremmed planet og udforske terræn, som man aldrig tidligere havde set af menneskelige øjne.
Maling af et skib kirsebærtræ eller kaster et nattsyns omfang på en pistol har ikke noget at gøre med spændingen ved at være på bunden af ægte (virtuel) opdagelse. Hej Games sætter sin energi i at give den unikke opdagelsesoplevelse til hver eneste Ingen Menneskehimmel spiller på planeten. Så det ser ud til, at vi bare skal undlade at tilpasse ansigtshår.
'Ingen menneskers himmel' har til udvidet tidsløsning og hopper over generel relativitet
Fra hvad vi ved om No Man's Sky, vil aldring ikke være en kilde til angst i spillet. Selvom tegn helt sikkert kan dø og universet er stort nok til at undersøge sig til en dotage, vil ærkebiskoppen ikke blive tvunget til at underholde andet end en mangebenet dinglebeast. Men på nogle måder er det overraskende, at tiden har sådan en ...
En nybegynder guide til overlevelse i 'Ingen menneskers himmel'
Du vågen på en planet efter et ødelæggende nedbrud. Dit skib er beskadiget næsten uden reparation. Marooned på en fjendtlig fremmede verden, med intet fungerende men din grundlæggende minear laser, er det op til dig at holde hovedet og komme tilbage i rummet. Derfra kommer det til midt i galaksen. For det første har du brug for t ...
Channing Tatums 'Gambit' Drama: Hvad vi ved om X-manens film indtil videre
Det ser ud til, at Channing Tatums magtbevægelse bogstaveligt talt blev betalt. På trods af udbredte rapporter blev Tatums aftale om titelrollen i den frittstående Gambit-film unraveling til skuespillerens punkt, der døde X-Men-tegns underskriftgravejakke og energikort med kort, ordet brød i weekenden t ...