'DOOM' Multiplayer er smuk, klassisk Carnage

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Bethesda Softworks har været svært på arbejde for at bringe tilbage nogle af vores favorit-franchiser fra fortiden som Wolfenstein og for nylig DOOM. Kendt for sin blodige, brutale og hurtige gameplay - DOOM er et af de spil, der holder dit blod pumpe og holder øje med kanten, mens du scuttle rundt om hvert hjørne, super shotgun i hånden.

Mens kampagnen for den nye DOOM ser helt fantastisk ud, jeg kunne ikke undgå at undre over, hvordan Bethesda skulle bringe den klassiske følelse af multiplayer til et moderne første person skydemiljø uden at foretage nogle få ændringer. Men denne sidste weekend efter at have brugt noget tid med den lukkede multiplayer beta har helt sikkert bidraget til at gøre mig til en troende.

DOOM har alle de klassiske mekanikere, der ikke findes i moderne skydespil, som ikke-genopfyldende sundhed, rustning og ammunition. Det betyder, at kendskab til hvert kort er afgørende for succes, fordi du konsekvent skal bekymre dig om at hente sundhedspakker, rustninger og ammunition til dine våben efter hvert engagement med en anden spiller. Disse pickups er også tidsbestemte, hvilket tvinger hver spiller til at navigere rundt i hele kortet for at blive i live.

Ærligt er det en virkelig forfriskende ændring i tempoet i en multiplayer titel for at se alle, der krydser hele længden af ​​kortet, og det er ikke bare fordi DOOM er mere sjov med hver bevægelse. I de fleste skydespil i disse dage er kortbevægelse og viden centreret omkring et par sætte veje eller forsvarspunkter, der afskrækker spillerne fra at flytte om - men med de regelmæssige pickups og specielle power-ups, der er tilgængelige indenfor DOOM, spillere løbende bevæger sig om.

En af de mere betydningsfulde powerups er dæmon runen, som gyder på forskellige steder rundt om kortet og vender spilleren ind i den dæmon, de valgte til kampen. Under den lukkede beta havde vi kun adgang til Revenant, den berygtede dæmon fra reklamerne med raketstifter og en jetpack. Mens magtfulde er demon-runen på en timer, der forhindrer det i at være på slagmarken for længe. Plus, hvis en spiller formår at tage ned en person, der bærer en dæmon rune, kan de hente det selv, indtil timeren løber ubestemt eller nedtaget af andre spillere. Det er en god måde at styre magten bag at blive en dæmon uden at skære det sjove ud af oplevelsen for spillere.

Under beta havde vi adgang til to separate gammeldays: Team Deathmatch og Warpath, som begge var ret standard i deres format. Team Deathmatch var som du ville forvente, mens Warpath bidrog til at ændre sorten lidt. Essential Warpath er et bevægeligt spil King of the Hill, hvor spillere kæmper for at styre en zone, der bevæger sig rundt på kortet på en indstillet sti svarende til et tog, der følger sporene. Det er interessant at have målet på en bestemt vej i et hurtigt tempo, fordi det giver spillerne mulighed for at bevæge sig rundt og angribe fra forskellige retninger - holde dig og dine holdkammerater på tæerne for hele kampen.

DOOM har også et simpelt tilpasningssystem, der giver dig mulighed for at bygge laster bestående af to primære våben og en granat til at tage kamp. Du er også i stand til at samle forskellige rustningstykker, male farver og mønstre, som du kan tilpasse din karakter sammen med nogle fantastiske snakker. Intet som at smide din metalhånd ud efter at have klemt i en dæmonskedel, ikke?

Samlet set var multiplayer beta en behagelig weekend med brutalitet fyldt med klassiske multiplayer mekanikere. Jeg troede aldrig, jeg ville savne i en første person shooter. Hver kamp er ekstremt hurtig, afbalanceret og fyldt med engagementer på tværs af kortet, kæmper for at hente powerups og item pickups for at holde deres killstreak på vej. Mens vi kun havde mulighed for at spille en begrænset del af multiplayer-sektionen DOOM tilbyder - det er helt sikkert en god start, der gør mig begejstret for at komme i gang med den fulde oplevelse.

DOOM vil frigive den 13. maj på Xbox One, PlayStation 4 og PC.

$config[ads_kvadrat] not found