Quantum Break, en tredje person shooter kommer til Xbox One den 5. april, vil være mere end et spil. I stedet for bare at skære scener, Quantum Break har en live-action "season" af tv, der fremmer historien mellem handlinger. Spillere skyder op onde lejesoldater med tidskrigende supermagter, så læne sig tilbage til en 22-minutters episode, der afspejler konsekvenserne af deres kritiske beslutninger i spillet. Det er blandet medie, dets dristige, og det var meget arbejde at sammensætte. Syning et spil i et drama er hårdt arbejde. Konsistens er kritisk. Tone er kritisk.
Musik er kritisk.
Indtast John Kaefer. En veteran af tv og film - han fungerede som komponist i mange år God Morgen Amerika og på en anden note skrev musik til 2007-flopen Mama Boy - Kaefer var ansvarlig for at lave scener i Remedy Studios 'live-action-film, mens man gentog spillerens forbindelser til deres karakterer, snarere end at dreje knapmaskere til passive watchers. Inverse satte sig sammen med Kaefer for at diskutere, hvordan han orkesterede oplevelsen, og de måder der lyder kan hjælpe et spil og et show bliver fremdrivende.
Gå mig igennem processen med at komponere Quantum Break. Hvordan scorede du serien og vidste det var også en del af et videospil?
Jeg ville gerne vide, hvordan spillet var, hvordan det blev bygget og lyden af musikken fra game komponisten Petri Alanko. Jeg blev forsynet med materialer; Jeg studerede. Fra dette tidspunkt rådede jeg med produktionen om den retning, de søgte efter. Jeg arbejdede med produktionsselskabet Redningsbåd for afsondret det var sådan, jeg kom videre, og lyden blev bygget fra at tale med direktøren, og holdet hørte hvad de måtte sige.
Var det svært at opnå følelsen og atmosfæren, da du ikke var den eneste person, der scorede?
Produktionsholdet gav mig en god ide, hvad de søgte efter, hvilket sker for at være en behagelig stil, jeg skriver: ambient drone, elektronisk akustisk hybrid. Jeg var behagelig. Processen fra min ende var sømløs. Hvad jeg skrev, kunne de lide. Jeg tror de tog mig ind på grund af det, de vidste, at jeg kunne tilpasse mig til den stil.
Jeg er overrasket over, at du siger Quantum Break var ikke en afgang. Quantum Break er meget dubstep-y, meget moderne. Din musik før følte klassisk. Hvad har påvirket din tilgang på Quantum Break ?
Jeg lyttede til det faktiske spil soundtrack og jeg lyttede til andre projekter fra Remedy. Cliff Martinez er indflydelsesrig, og serier direktør Ben Ketai kan også lide sit arbejde. Jeg har en klassisk baggrund, de elementer, jeg tager fra det, er ideen om minimalisme og lange, udviklende teksturer. Jeg regner med måder, jeg kunne lagre teksturer og skabe evolverende lyde. Tingene ændres, men du kan ikke nødvendigvis høre hvordan. De ændrer sig over tid.
Den vibe, der blev beskrevet til mig, og det var fornuftigt, mens jeg skrev, var at gøre en moody score i en stil til hvad jeg havde. Alt syntes organisk. Hvordan det passer ind i den samlede score af spillet, er jeg ikke helt sikker på.
Hvad kan vi forvente af showet? Er det nødvendigt for os at spille spillet for at forstå det?
Jeg tror, det kan ses på egen hånd. Men det er meningen at være alt sammen. Det ser godt ud, skuespilleren er fantastisk, det er spændende. Jeg tror, det kunne være en stor frække, men plottet giver mening, hvis du er involveret i spillet. Det er en cool ting.
Hvor meget af spillet oplevede du? Har du spillet det?
Jeg blev forsynet med nogle scener og musikalske referencer, da mit gamle arbejde på kampen for spillet også blev gjort samtidig. Endnu en gang var der et separat produktionsteam til serien. Jeg arbejder med mit folk, direktøren Ben Ketai er fantastisk og gav stor indsigt. Vi nærmede os virkelig at score tv-showet fra mit synspunkt.
Betyd det det live-action og videospil team af Quantum Break var der på deres egne øer?
Jeg ville ikke sige det, jeg var bare ikke involveret. Der var altid folk fra spillet med os. Alt i alt er der selvfølgelig meget stærk, vigtig integration mellem showet og spillet, det er bare jeg var ikke involveret i disse beslutninger.
Du siger Quantum Break passer til din stil, men det lyder anderledes end dit tidligere arbejde som afsondret. Er Quantum Break der angiver en ny retning?
Det repræsenterer hvad jeg søger at gøre. For min komponistør hører jeg alt sammen. Andre mennesker kan ikke, men jeg hører forbindelser og vejene der fører til det. Quantum Break repræsenterer det sted, jeg vil gå. Jeg elsker at kombinere traditionelle instrumenter og gøre mærkelige ting med dem. Quantum Break har instrumenter, der er bøjet, og jeg kan lide at tage dem og kombinere det med understregede elektroniske elementer. Det er moderne scoring, men jeg kan godt lide at kombinere min klassiske side og sætte det ind i mit arbejde.
Hvad var din yndlingsscene at score i serien?
Den sidste episode. Der var faktisk to scener men jeg kan ikke give væk noget af plottet. Men i almindelighed er der i den første episode en cool jagt scene, der bare var rigtig sjovt at skrive. Den sidste episode var rigtig sjov, virkelig udfordrende. Det er en kulmination af forskellige elementer, der kommer sammen, og der er disse forskellige grene af, hvordan det gik.
Quantum Break har forgreningshistorier baseret på afspillere beslutninger. Hvordan var det at sortere "reorkorrere" scener til forskellige resultater?
Det gav en unik udfordring. At kunne udforske to forskellige sider af situationen - en scene er et tegn, der er bange, og i en anden scene er de slet ikke der, og det er en helt anden situation - det giver bare mulighed for at nærme sig den samme scene på forskellige måder. At udforske forskellige sider af en situation, tror jeg, var virkelig cool.
Hvad håber du er næste efter Quantum Break?
Jeg ville elske at lave flere spil. Jeg nød oplevelsen. Jeg elsker at arbejde på tv også afsondret Jeg har været involveret i tv i ti år. Jeg elsker udfordringen med at finde lyden til et show, jeg kan faktisk lide deadlines. De har tendens til at være stramme, det kan være intens, men jeg kan godt lide det. Jeg kan lide at skubbe mig et kreativt niveau.
Vil du spille Quantum Break ?
Jeg er absolut 100 procent spiller Quantum Break Jeg kan ikke vente. Jeg er ikke sikker på, at jeg betragter mig selv som en gamer, jeg skriver konstant. Det er svært at sidde ned i en periode. Jeg skal gøre tid til at spille det, for jeg vil se, hvordan det hele passer sammen.
'X-Files' Episode 4 gør os spørgsmål, hvis showet nogensinde har følelser godt
Den følgende artikel indeholder spoilere. Overbevisende følelser har altid været svært for Chris Carter og hans samarbejdspartnere at skrive godt i The X-Files. Måske blev det bare mere og mere hårdt, som X-Files mytologi - og følgelig de følelsesmæssige understøttelser af forskellige scenarier i historien - b ...
Hvad der gør 'Quantum Break' Special gør det også kedeligt
Der var et punkt i min tid med Quantum Break, der forseglede aftalen for mig. Jeg havde lige knap en halv time til at spare på en travl weekend, og jeg ønskede at spille spillet. Jeg ville skyde op digitaliserede fjender med søde tidsmanipulerende supermagter, så log af ved det næste kontrolpunkt. Men det kunne jeg ikke. Jeg var nødt til at se tv ...
Udforsk dine 5 universelle følelser med Dalai Lamas nye hjemmeside
Følelser: Vi har alle dem, men nogle af os vælger at betale dem mere opmærksomhed end andre. Følelser er komplekse og lunefuldt, hvilket kan gøre dem vanskelige at forstå, men der er universelle sandheder om deres oprindelse og virkninger på det daglige liv, der kan gøre dem lettere at gribe dem. Dalai Lama, en medfølelse ...