Hvad der gør 'Quantum Break' Special gør det også kedeligt

$config[ads_kvadrat] not found

Ankerstjerne & Burhan G - Tag Hvad Du Vil

Ankerstjerne & Burhan G - Tag Hvad Du Vil
Anonim

Der var et punkt i min tid med Quantum Break der forseglede aftalen for mig. Jeg havde lige knap en halv time til at spare på en travl weekend, og jeg ønskede at spille spillet. Jeg ville skyde op digitaliserede fjender med søde tidsmanipulerende supermagter, så log af ved det næste kontrolpunkt. Men det kunne jeg ikke. Jeg var nødt til at se tv først.

Xbox One eksklusiv Quantum Break fra Remedy, husket det finske studio for Max Payne og Alan Wake, ønsker at være mere end et spil. Det vil være fremtiden for fiktive medier, der fortæller en overbevisende historie - i det mindste det man håber er overbevisende - via to former: en tredjepersonsskytter og en live-action-serie. Ind imellem kapitler i spillet afspejler 22-minutters "episoder", der er optaget i live-action, nogle af de største beslutninger, som du spiller som spiller i spillet.

Det er ambitiøst, beundringsværdigt, men resultatet er en uoverensstemmet oplevelse, der distraherer end engagerer sig. Quantum Break kan være et godt spil, endda et godt tv-show, men det er svært at fortælle på grund af den inkonsekvente følelse. Det er fjernsynets gyldne tidsalder, men Quantum Break er ikke fremtiden. Faktisk er det knapt at holde op.

En original sci-fi historie, Quantum Break følger foruroliget Jack Joyce (skildret i spillet og i live-action af X men stjernen Shawn Ashmore) slæbt ind i en sammensværgelse efter et tidsrejsereksperiment giver ham tid til at manipulere supermagter. Jack forfølges af den magtfulde Monarch Solutions, der blev grundlagt af sin tidligere bedste ven Paul Serene (Game of Thrones stjernen Aidan Gillen) og ventures for at afdække sandheden om hans fremmedbror (Dominic Monaghan), som foreslog farerne ved eksperimentet.

Hvis du er bekymret for Quantum Break som et spil er det fint. Skydningen er solid, hvis der mangler noget slag. Det er bestemt ikke Max Payne. Tiden supermagter er sjove, men der er ikke nok variation, og det betyder generelt frysende mål, så du kan skyde dem. Hvis du vil spille en tredje person shooter, kan du gøre værre end Quantum Break.

Med hensyn til showet er det køligt, hvis det er formløst. Det er ikke helt prestige drama - givet sit talent som Tråden alums Lance Reddick og Aidan Gillen, du ville forvente så meget - Quantum Break er som en søndag eftermiddag på TNT. Da jeg slog demoen, forklarede regissør Sam Lake, at han ville have spillet til at være fremtrædende i sin historie og karakterer, men Jack Joyce og Paul Serene føler sig kopieret og indsat fra andre actionfilm fra midten af ​​2000'erne.

Hvad bugser mig mest om Quantum Break er, hvordan det undlader at leve op til sit forbløffende potentiale. Jeg var først fascineret af ideen, så jeg syrede, og så prøvede jeg faktisk det for mig selv. Jeg begyndte straks at se revnerne lige så; Jeg kunne ikke sidde og se den første 22-minutters episode på grund af sessionstidsbegrænsninger, et hilarisk twist i min demo-oplevelse. Men jeg troede det var en anomali, og jeg håbede Quantum Break ville bryde jorden med noget unikt. Det ville jeg ikke altid tag et tog ud af Penn Station for at fange hver gang jeg spiller, right?

Uger senere, da jeg rent faktisk spiller, ser jeg uret og bliver sur igen. Det er dårligt, når jeg vil spille, og spillet stopper mig faktisk fra at gøre det.

Selv når tiden var en luksus jeg havde råd til, manglede noget i Quantum Break Det følte sig forenet, som om show- og spilelementerne aldrig følte sig korrekt sammen. Måske er der videnskab til det; der er faktisk en sammenkobling mellem den passive handling af at se tv til det mere engagerende at spille et spil og for at udholde det i en "pakke" er anstrengende for vores nervesystem ifølge vores eget Neel V. Patel. Jeg følte mig ikke udmattet, bare forhindret i at forsøge at spille et spil, når jeg undertiden ikke kunne bogstaveligt talt.

I retfærdighed giver spillet mulighed for at springe over episoder. Men ved at gøre det, Quantum Break ville ikke være Quantum Break. Med hensyn til skaberne, kunstnerne og direktørerne, der havde til hensigt at have en hybridoplevelse, ville jeg ikke få den rette udfyldning, hvis jeg bogstaveligt talt halte det, der giver Quantum Break dens identitet.

måske Quantum Break er bedre udelukkende som et spil eller udelukkende et tv-show, men det vil være begge, så jeg mødte det på sine vilkår og desværre lever det ikke op.

$config[ads_kvadrat] not found