Hvad der gør 'Hardcore Henry' Unique er også hvad der gør det dårligt

$config[ads_kvadrat] not found

Ankerstjerne & Burhan G - Tag Hvad Du Vil

Ankerstjerne & Burhan G - Tag Hvad Du Vil
Anonim

Nogle angiveligt banebrydende ideer til film er bedre tilbage som ønsketænkning end faktiske spillefilm. Tage Hardcore Henry, den nye outrageously bonkers actionfilm af den russiske regissør Ilya Naishuller, skød helt i en første person POV. Sikker på det lyde som en god ide - hvem, lad os tage vinklerne af videospil som GoldenEye eller Doom og lav en hel film så! - men overstiger det faktisk gimmicket og viser, at det er værd at se i mere end fem minutter?

I dette tilfælde desværre ikke som Hardcore Henry overgår sin velkommen lidt mindre end fem minutter i sin tilsyneladende endeløse, men alligevel rystende, 95 minutters kørselstid.

Første person shooter video game sammenligning er indlysende, men fortæller. Sprænger din N64 og spiller GoldenEye er fantastisk, fordi du kommer til at spille James Bond og pumpe kugler i kæber af computer onde for at vinde spillet. Det er en klassiker, men har du nogensinde siddet i en halvanden time og lige så dine venner til at spille GoldenEye ? Hvis det er tilfældet, vil den smertefulde kedsomhed og desorientering, der følger med det, blive tydelig, hvis man ser Hardcore Henry. Ja, handlingen er fantastisk, og der er seje våben eller uanset, men når alt er sagt og gjort, er det som at se nogen andre spille et videospil for dig.

Det er ikke sjovt, og derfor er det heller ikke Hardcore Henry, en film, der er besat af at prøve mere og mere formodentlig cool lort - som at have kameraet hoppe ud af en bygning eller flere tætte kampe med håndlangere, der bærer flamethrowers - at det aldrig stoppede at tænke på at have et plot. Det handler om super soldater eller noget, men filmen gør det aldrig rigtig godt nok at forklare noget, så hvorfor skal vi passe? I det mindste noget lignende Crank havde et formål under det yderste æstetik.

At have et mindre end tyndt plot er sandsynligvis punktet, men lad ikke flamethrowers eller skør lydende handling narre dig. At være teknisk strålende er en ting, at lave en strålende film er en anden.

Det har Sharlto Copley - sandsynligvis den hammiest skuespiller på jorden - som Jimmy, en slags kommando / forsker / ekspeditionsdump, der konstant dukker op for at fortælle den bekvemme stumme titelkarakter (og publikum), alt han behøver at vide. Men hans konstante respektering som flere tegn på grund af nogle forfaldne men meningsløse plotpunkter forvirrer kun endnu mere.

Men den virkelige stjerne her er kameraet. Alt for dårligt er den handling, den forsøger at fange, alt for skræmmende og kvalmende hyper; og den humor, det rammer, er et tegn på den gamerkultur, som den forsøger at samordne. Dette vil helt sikkert være Gamergaters film efter eget valg efter at have slidt deres bluestråler af Deadpool.

Hardcore Henry er signifikant, fordi filmskabere i stigende grad indfører videospilssprog i funktionen filmfremstilling. Det kan have fungeret som et viralt YouTube-hit eller en VR-oplevelse. Det kunne i det mindste have været præsenteret i 3D for at retfærdiggøre dets teknikker. I stedet vil det blot være et forsigtigt eksempel på, hvad ikke at gøre i filmfremstilling. Modstå trangen til at se Hardcore Henry. Du har det bedre at spille et andet videospil.

$config[ads_kvadrat] not found