'Fallout 4' s Overhalede Survival Mode er et mesterværk

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Fallout 4 har været et helvede af et projekt til Bethesda Softworks i løbet af de sidste par måneder, mens de pumper ud opdateringer og downloadbart indhold med blandet succes. Mens nogle ændringer som præstationsforhøjelser er blevet modtaget med åbne arme, har nogle tilføjelser til spillet følt lidt manglende eller uden formål - men disse tilføjelser begynder at gøre lidt mere fornuftigt med den overhalede Survival Mode i horisonten.

Oprindelig Survival Mode blev designet som den hårdeste sværhedsgrad til rådighed Fallout 4 spillere ved lanceringen. Problemet var, at det ikke introducerede nye mekanikker til gameplayet, men valgte i stedet at tage den nemme vej ud ved at gøre helbredelse vanskeligere, beskadige sværere at skille ud og øge antallet af legendariske fjender placeret rundt om kortet. Sikker på, at tilstanden var vanskelig - men efter at du har nivelleret din karakter og bygget et par sæt kraftpanser? Du var okay i de hårdeste situationer, så længe du kunne helbrede hurtigt nok ved at bruge hundredvis af stimpacks.

Det var skuffende, doven og frustrerende for franchise veteraner - især i betragtning af, hvor succesfulde Survival Mode var i Fallout: New Vegas. Men det hele handler om at ændre takket være den nyeste patch fra Bethesda med detaljerede ændringer i Survival Mode, der gør det vanskeligere, givende og drage fordel af de mange unikke mekanikere Fallout 4 tilbud.

Annonceret og sat i beta på pc 29. marts har den nye Survival Mode en lang detaljeret liste over ændringer, der gør Fallout 4 'S øjeblikkelige gameplay mesterværket det fortjener at være. Her er blot nogle få af de vigtige højdepunkter, der kan findes på Bethesdas blog.

Quicksaving, manuel lagring og næsten alle autosavepunkter er deaktiveret. For at redde dit spil skal du finde en seng i ødemarken og sove i mindst en time.

Hurtig rejse er helt ude af stand, hvilket betyder at du vil gå fra punkt A til punkt B og udholde farerne i mellem.

Udmattelse, sult og tørst er nu en daglig del af dit liv i ødemarken. Du bliver nødt til at styre hver for at forhindre din S.P.E.C.I.A.L. statistik, immunitet mod sygdom og træthed ved at opbygge ved at spise, drikke og sove.

Bærevægt for din karakter er blevet skåret i halvdelen, og ting som ammunition og medicinske forsyninger har nu vægt. Du skal omhyggeligt forberede din opgørelse for hver rejse og håndtere konsekvenserne.

Sygdom er nu til stede i ødemarken og kan skade din karakter på mange forskellige måder. Når du overordnede wellness falder, bliver du mere modtagelig for disse sygdomme, som kun kan helbredes af antibiotika eller en læge.

I det væsentlige arbejder Bethesda for at give en oplevelse mere beslægtet med Mørke sjæle hvor Fallout 4 S spil systemer arbejder aktivt mod hinanden for at tvinge spilleren til at træffe valg. Det er en glimrende ændring i tempoet i betragtning af, hvor mange forskellige systemer der blev lagt i spillet, der ikke rigtig betyder noget, fordi spillerne nemt kunne se bort fra de farer, de pålægger.

Tag strålingsstorme, som f.eks. Er en del af Fallout 4 S dynamiske vejr system. I spillet vil de hælde stråling på din karakter over en kort periode, hvilket reducerer din generelle helbred og kamp effektivitet. For at løse problemet er alt det, der kræves, en pakke eller to af radaway efterfulgt af en stimpack for at genoprette dit tabte helbred, hvilket næppe er et offer.

Strålingsstormene i den nye Survival Mode er helt anderledes. Ligesom i det oprindelige spil vil disse strålingsstorme hælde stråling på din karakter over en periode, hvilket reducerer din generelle helbred og kamp effektivitet. For at løse problemet skal du bruge en pakke eller to rada, hvilket vil mindske din hydrering og øge dit træthed. For at negere virkningerne af at bruge disse to doser af radaway, skal du drikke vand for at hydrere såvel som koffein for at hjælpe med træthed. Når du har håndteret strålingen, skal du bruge en stimpack til at genoprette dit tabte helbred, som yderligere reducerer din hydrering og kræver en anden drink eller to vand til at rette. Det er også vigtigt at bemærke, at du også har et begrænset udbud af hver, fordi hver ressource, der er anført, har en større vægt, og din karakter kan bære omkring halvdelen af ​​det du plejede.

Men hvis du søger for at undgå alt ovenfor? Du kan bare hoppe ind i det nærmeste indendørs område og vente på strålingsstormmen - men der kan være et par farer, der lurer inde i, du bliver nødt til at håndtere.

På grund af de forskellige ændringer gør Survival Mode nu også bosættelser mere værdifulde - fordi de tilbyder beskyttelse, mad, vand og senge for at redde dig fremskridt og hvile op til din næste rejse. Disse steder bliver sikre hus og forsyningslinjer til dig på din rejse gennem Boston, men bliver også sværere at bygge på grund af vægtgrænsen og risikoen for at gå ud for at søge de nødvendige ressourcer. Det er en fascinerende og engagerende ændring i tempo, der gør dig mere opmærksom på, hvad du bygger, når du bygger det og hvordan du beskytter det mod udefrakommende angribere.

Under min tid med beta af Fallout 4 'S overhalede Survival Mode Jeg fandt mig selv at træffe beslutninger baseret på de konsekvenser, jeg vidste, jeg ville lide gennem, fordi hver bevægelse er en beregnet beslutning fyldt med tilfredshed og fortrydelse. Jeg følte at jeg spillede en stærkt ændret version af Dayz i en af ​​Bethesdas smukke vildmarker - hvilket er præcis hvordan Fallout 4 var meningen at blive spillet.

$config[ads_kvadrat] not found