'Fallout 4' Survival Mode kan snart være værd din tid

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Medmindre du er en af ​​de spillere, som bare elsker at obsessivt overvåge statstænger og dumpe rundt efter runde i spydkugler, har du nok ikke brugt meget tid med Survival Mode i Fallout 4 du ved det, fordi det er meningsløst. Det kan dog ændre sig, hvis Bethesdas nyopdagede tilpasninger har deres ønskede virkning.

Bare i går skrev en snoopy Redditor resultaterne af en tur gennem Fallout 4 S in-game filer. Tekstfilerne syntes at være revisioner og forbedringer af spillets manglende overlevelse. Opdagelsen blev bekræftet af Bethesda et par timer senere via en ikke-på-alle-pandering Tweet.

Hvornår Fallout 4 lanceret vej tilbage i november, spillets hårdeste problemer - overlevelse mode - kom som noget af en svigtet. Intet sted at finde var tidligere tweaks til gameplay mode fundet i Obsidians tidligere udgivelse Fallout: New Vegas. I stedet, som det står, Fallout 4 'S Survival Mode er stort set bare Hard-as-Shit Mode. Gamers tackle udfordringen kan se frem til at modtage flere skader, mens de beskæftiger sig mindre, finde færre nyttige forsyninger i Commonwealth, og at skulle vente længere på at øge som Stimpaks eller Med-X for at få effekt.

Med andre ord gjorde Survival Mode bare ting tedere. Fans har taget til en række fora som Reddit, GameFAQs og Escapisten at tale deres foragt for Survival Mode, kalder det "skuffende" og "en opgave". Nu håber Bethesda dog på at ændre alt det ved at omdanne Survival Mode til Realism Mode ved at fordoble de fremskridt, der ses i New Vegas S hardcore mode.

Jeg sparer dig blæse på alt, hvad der er nyt, men lad os bare sige det sådan: På den tilfældige chance blev du personligt frossen af ​​et ondt konglomerat, der kun blev optøet 200 år senere, helvede bøjet på hævn, ville du Forventer stadig visse regler at være fast på plads. For eksempel, hvis en ellers normal fella begynder at snakke lort og du sætter en kugle mellem øjnene, vil du forvente at han dør, ikke scoff som du forsøger at skyde ham i hovedet nok gange (og hurtigt nok) til at dræne hans helbredstang, inden han kan vende tilbage.

Bethesda løste dette problem ved at oplyse mængden af ​​skader spilleren kan gøre og sammensætte det med den nye "Adrenaline" perk, som giver spillere en dødelighedsbonus baseret på hvor mange mennesker de har dræbt. Det giver mening, fordi jo flere mennesker du dræber, desto bedre kommer du til at komme på det, ikke? Det er bare livet.

Ligeledes, hvis du plyndrede noget fra dine overvundne fjender i den virkelige verden, ville du forvente alt - selv kuler - at have mindst en masse masse. Endnu mere, ville du forvente, at kramme omkring 200 ekstra pund af lort på ryggen ville have en langsigtet indvirkning på din fysiske sundhed. Som sådan, når du finder dig overbelastet for længe, ​​vil dine lemmer begynde at lide.

Behovet for at holde dig selv fodret, hydreret og udhvilet kommer også tilbage, mens visse væsenstrømme, som hurtige rejser, går vej for Dodo.

For længst har Bethesda Softworks form for ledet ligaen når det kommer til nedsænkning. De verdener, de har lavet i deres flagskibs RPG-serie Falde ud og Den ældste Scrolls er noget andet når det kommer til ren detaljer og interaktivitet. Mens udvikleren har gjort store fremskridt med at lade deres kunder leve et andet liv i en anden verden, har de fleste spillere været uafhængige opdagelsesrejsende i en stort set realiseret virtuel legeplads.

De forestående ændringer - som vil blive frigivet som en opdatering efter den første runde af Fallout 4 DLC - kan ændre alt det ved at kombinere spillets stjernestory og åbne verden med et jordet sæt regler, der holder spillerne fokuseret på overlevelse som en livsstil, ikke et middel til at øge vanskeligheden. Falde ud er svært nok som det er.

$config[ads_kvadrat] not found