RETRO GAME REPLAY | 'Crazy Taxi' (1999)

$config[ads_kvadrat] not found

RETRO REPLAY - Best of Level 2! (Fanmade Compilation)

RETRO REPLAY - Best of Level 2! (Fanmade Compilation)
Anonim

"YA YA YA YA YA!"

Enhver spiller, der ejede en Dreamcast eller slog op arkader i slutningen af ​​90'erne / begyndelsen af ​​00'erne, vil genkende hvad der kommer fra. Garanteret. Bare prøv det engang.

I 1999 udgav spillestudiet Hitmaker Crazy Taxi til arkader, biografer og bowlingbaner overalt. Og verden gik, ahem Det er vanvittigt.

Ren energi spredt i en to minutters udbrud, var den banale, dagligdagse opgave med taxakørsel morphed i en rutsjebane uden sikkerhedssele. Du tager en kunde, der anmoder om transport fra punkt A til punkt B, på den hurtigste, smukkeste måde som muligt, som et punkrock-lydspor, der er revet fra 90'ers teenfilm fra højttalerne.

Dine kunder kræver hurtighed, og du skal levere dem til deres destinationer på måder, der ville forårsage whiplash og retssager IRL.

Selv om et hit på hjemmekonsoller som Dreamcast og senere PlayStation 2 og Xbox, blev spillet bygget på arkadernes etos: Gør dette uanset hvad det er så meget som muligt på kort tid. Producent Kenji Kanno opped indsatsen i givende spillere dygtige nok med mere tid, hvilket ironisk nok gav spillet til at trives i hjemmet konsol rige.

M ost arkade spil er designet til at have en stor bølge af følelser inden for en kort periode. De får det ved at gribe din opmærksomhed ved første øjekast.

På den anden side er konsolspil beregnet gradvis at opbygge niveauet af følelsesmæssig intensitet. Dette er en af ​​grundene til, at RPG og eventyrspil er populære hjemme.

Vi startede projektet med konceptet om, at vi ville give spillerne mere tid til at spille, da de forbedrede deres dygtighed i spillet. Så på en måde havde vi allerede en smag tæt på hjemmespil.

Spillere kunne vælge mellem fire forskellige drivere med inkonsekvent statistik; Alt hvad der var vigtigt var, hvem der talte mest til dig. En surfer bror med glat hår? En groovy sort fyr? En hot rocker chick? Bare vælg, hvem giver en lort.

Underliggende rushen var en truende kapitalistisk fokuseret forbrugerisme. Udover spilets mål om at tjene mest penge på kortest tid, var de destinationer, du kørte spændingsøkende fodgængere til, ofte mærket. Udover parker, stationer og kirker, der indikerede borgerne i denne pseudo San Francisco, lever et rigtigt liv, selv når du slukker spillet, måtte du stoppe ved Pizza Hut, Gap, Tower Records, FILA eller KFC. Ja, Tower Records og FILA. Det var bestemt 1999, som om The Offspring eller Bad Religion-fyldte soundtrack ikke gav det væk.

Over ti år senere ville porte til Xbox 360, iOS og Android-enheder fjerne disse unikke signaturer af Crazy Taxi. Du kunne ikke køre til en Pizza Hut længere, bare -en pizza sted. I et spil, der fejrede kapitalismen, vendte det sig tilbage, da det ønskede en anden tur.

I 2009 var filmskaberen Andy Fickman fremme Race til Witch Mountain, en glemt sci-fi fantasyfilm med Dwayne Johnson som cab-chauffør, da han talte om forholdet mellem chauffør og kunde.

I tilbragte en uge der i Las Vegas bare undersøger disse taxachauffører, der var noget fascinerende for mig og noget meget menneskeligt om, at der er et unikt forhold. Det blev et fascinerende hoppe ud som en filmskaberen, der kommer i din førerhus? Og de historier, de fortæller om folk, der kom i deres førerhus, du tror, ​​at udlændinge landede hver dag. Når Dwayne kører og to udlændinge opstår i sin førerhus, sidder han fast med dem, der er en underforstået kontrakt, som jeg vil få dig til din destination, for det er det han gør.

Var han overselling det? Forsøgte han at gøre sin Disney film lyd bedre end den var? At besvare begge: ja, nok. Alligevel kan man ikke benægte det, som Fickman sagde gælder for Crazy Taxi, hele ti år før hans film. Jeg vil få dig der, på ethvert nødvendigt grundlag. måske Crazy Taxi Det er jo ikke vildt. Måske er det rent, rent i alt overskud.

Eller nah. Det var et videospil. For al fare kunne en "skør taxi" udgøre, det søgte sikkerhed i tåge. Intet var farligt, fordi spændingen var hensigten. Du skal ikke bekymre dig om andre biler eller fodgængere; ingen bliver skadet Himlen er evigt blå i denne polygonale, blokerede by. Bare nyd turen.

$config[ads_kvadrat] not found