'Ingen menneskers himmel' er ikke faktisk uendelig og andre åbenbaringer

$config[ads_kvadrat] not found

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Alex Wiltshire of Hello Games skrev ulykker 41 svimlende fakta for at rydde op, hvad spekulation spillere har af Ingen Menneskehimmel. Nogle er indlysende ting Hello Games har sagt før, men andre er samlede åbenbaringer skævt mod det utrolige. Hvordan er dette spil lavet af kun tretten mennesker?

Hej spil ' Ingen Menneskehimmel kommer til at være vildt. Når det kommer ud. Ingen ved, hvornår det vil være, ikke engang Hello Games, så disse seje og pæne fakta, de har bogført, er bare uhyggelige.

Nedenfor er ti udvalgte fakta, men du kan læse alle 41 her.

"Universet er ikke faktisk uendeligt"

Computere gør ikke rigtig uendeligt meget godt. Men der er 18.446.744.073.709.551.616 planeter i universet. Hvis du besøger hver enkelt enhed i et enkelt sekund, vil det tage 585 milliarder år at se dem alle, så det kan lige så godt være.

Udfordring accepteret, Hej spil.

"Universet er ikke tilfældigt"

Alt eksisterer af en grund, og styres af matematik. Matematik betyder, at hver detalje altid er konsekvent og giver mening, resultatet af hundredvis af regler, som vi har lavet for at lave et sci-fi univers, vi ønsker at udforske. Og alligevel er computere heller ikke meget gode tilfældige.

Hysterisk, at en erklæring som "universet ikke er tilfældigt", som kunne være en erklæring om eksistentiel afhængighed, er kalket op til "computere, mand".

Alligevel, hvad Hello Games har opnået i form af skalaer er absolut forbløffende. Dette er et spil ingen kan fuldføre, som aldrig hindrer opdagelsen af ​​menneskelig udødelighed.

"No Man's Sky er ikke en MMO"

Den store størrelse af universet betyder, at alle vil være super langt fra hinanden, og det er super usandsynligt, at folk selv vil besøge de samme planeter.

Ligesom film er vi hurtige til at kategorisere videospil i let at definere etiketter. Tænker på Ingen Menneskehimmel som en MMO bringer i tankerne World of Warcraft, hvor hundredvis af spillere kan være online i et enkelt fysisk (i spillet) geografisk rum. Det store rum af Ingen Menneskehimmel betyder, selvom hele jorden spiller, ville vi næppe se hinanden.

Synes godt om. For pokker.

"Der er robotter at udforske universet lige nu"

Vi har sendt et sæt bots ud i hulrummet for at sende tilbage til os gifs af planeter. Vi kan hurtigt gennemgå gifs, mange ad gangen, for at se, hvilke slags ting der er derude, og sørg for, at det er varieret og interessant.

Hvor skræmmende ville det være, hvis disse bots er vokset sentient og i hemmelighed planlægger et oprør i et uklart hjørne af en uklar planet, og sådan får vi SkyNet?

"Der er ikke en historie at følge"

Der er ingen cutscenes eller tegn, men der er et stort mål: at komme til centrum af universet. Vi vil ikke fortælle dig en historie, vi vil have dig til at fortælle din egen. Ingen Menneskehimmel handler om din rejse.

Det er her, jeg frygter Ingen Menneskehimmel kunne falde. Hvor hurtigt vil spillerne trætte, hvis der ikke er nogen tekstur til deres udforskning? Vi ser stadig film selv i lyset af vildt innovative videospil, fordi vi er fascineret af drama og karaktermotivation. Er der plads til dette i Ingen Menneskehimmel ?

"Du vil gøre sande opdagelser"

Vær den første til at besøge en planet, eller vær den første til at scanne et væsenart, og du vil blive optaget som dens opdager, når du uploader det til et fyrtårn for hele verden at se. Du kan også vælge at navngive dem. (Der vil være filtre!)

Men min ven Joe er en stumphoved og hans stødhovedet skal udødeliggøres på "Planet Joe er en Butthead." Tillad mig det her, Hello Games.

"Atlas er alt, hvad alle nogensinde har opdaget"

Det Ingen Menneskehimmel Symbolet står for databasen over alle de ting, som spillerne har opdaget og valgt at dele med verden. Det er måske det vigtigste i universet og vil indeholde fund, som vi selv ikke har nogen idé om.

"Vi har opdaget denne fantastiske nye art på Planet Joe Er en Butthead."

"Planeter er defineret af deres plads i rummet"

Hvis de er tæt på deres sol, vil de være mere ufrugtede; længere væk og de vil tendens til at være kolde. Planeterne imellem har tendens til at være rigere med livet.

Hvis Ingen Menneskehimmel gør gangbusters det kunne påvirke en hel generation på rumrejser. Dette er nok min yndlingsfaktor, det er så afgørende og nødvendigt for spilets ægthed, men det er så bemærkelsesværdigt lille tid i forhold til "Uendelige planeter!" Og "Rejseplads for evigt!"

Djævelen er i detaljerne, og denne lille kendsgerning er, hvor en dæmon bor.

"Du kan kun have et skib ad gangen"

Vælg et skib, der passer til hvad du vil gøre, hvad enten handel (stor lastekapacitet), kamp (god fart og våben), eller udforskning (køreafstand). Vil du lave noget nyt? Du kan altid få en ny.

Ingen Menneskehimmel lovende at vi kan leve ud af vores Han Solo eller Mal Reynolds eller rumfangende fantasier, men det tillader kun os at vælge den ene eller den anden. Det er let at skifte skibe, men det kan være en forhindring at springe over, når vi føler en forandring af hjertet. Og personligt er jeg impulsiv, så jeg er usikker på, hvordan jeg føler om dette.

"Nogle dyr jager andre"

Du vil se fødekæder i aktion, med arter der foregår af andre. Du kan måske finde ud af, at du langt fra er ved toppen af ​​kæden.

Så, hvad Hello Games fortæller os er, at vi skal blive pitted mod rumbjørne. Godt at vide, fyre. Mange tak.

Ingen Menneskehimmel er stadig i udvikling uden en bekræftet startdato.

$config[ads_kvadrat] not found