En Remastered 'Final Fantasy XII' bedre end 'FFXV'

$config[ads_kvadrat] not found

Counter Blox: Remastered | Hvorfor er jeg så dårlig!?

Counter Blox: Remastered | Hvorfor er jeg så dårlig!?
Anonim

Jeg har ikke noget imod Final Fantasy XV. Jeg spillede, og for det meste nød, Episode Duscae, da det kom ud med PS4 havnen i Type 0. Spillets visuelle er maleriske, og kampen er en god real-time skridt op fra, hvad der var forventet fra JRPGs, selvom jeg blev lidt skandaløs over trucker girl Cid. (FFXV Platinum Demo forlod mig en smule mere mortified, som det nogle gange er tilfældet, når Final Fantasy strays for langt ind i anime territorium.)

Jeg har lidt tvivl om, at med det absolutte engagement fra sin direktør at gøre noget utroligt, og den forlængede udviklingstid taget, at det nyeste flagskib Final Fantasy vil have stærk gameplay.

Hvad jeg ikke sælger på hundrede procent er, at Square Enix har fjernet sig passende fra det forfaldne fortællende mareridt, der var Final Fantasy XIII S trilogi, der viste en bestemt form for overvældet, uundgåeligt labyrintisk og håbløst kedelig historiefortælling utilpasende nok til at stille mange spørgsmål fremtiden for hvad serien kunne være. Så ligner som XV 'S cast har vist sig hidtil, hvor plottet går er stadig op i luften. Jeg tror det vil vise sig i sidste ende, og jeg håber det gør. Men for nu er forsigtighed ikke en dårlig ting.

Final Fantasy XII er et andet tilfælde. Trods hearsay det modsatte og den enorme succes af X / X-2 remaster, chancerne for en HD XII altid følte sig slank, indtil denne uge, da Square Enix gjorde officielle hvad der var rygter siden sidste efterår. Som en nummereret indrejse havde den aldrig loyaliteten af x. XII er iboende splittende, sofistikeret og i modsætning til noget andet i serien.

I stedet for den typiske helts rejse med hovedrollen til en teenager og hans band af allierede (selvom der er en til stede) XII tilbyder en barok plot, der er baseret på krig, diplomati og politisk troskab. I stedet for at dreje rundt om en bestemt frelser, er tegnene tættere på bøder i et meget større spil mellem rivaliserende kongeriger. For 2006 var det ikke helt anderledes end en tegneserie-y Game of Thrones, blander Shakespeare drama og gravitas med lejlighedsvis slikke af swashbuckling Star Warsian eventyr.

På trods af udgiverens bedste forsøg på at få det til at virke ellers på sin oprindelige udgivelse, XII har ikke engang en hovedperson, i stedet for et ensemble fra hele Ivalice, herunder Balthier, en sky pirat Solo-type, som er blandt de bedste figurer serien nogensinde har produceret.

I modsætning til andre Final Fantasies, XII 'S brede kløft af forskelle kommer fra at være hjernebarnet til Yasumi Matsuno, en daværende tidsdesigner ved Square Enix, der måske er bedst kendt for at skabe isometrisk set taktisk spin-off Final Fantasy Tactics, som med et overblik tager meget stor indflydelse fra Macbeth lige så meget for sin ubarmhjertige cynisme af magt og korruption som sin brutale kropstælling.

Matsuno satte op for at lave en hovedlinje Final Fantasy i samme vene, mere interesseret i de komplekse ordninger af monarkier end de forholdsvis arketypiske og grundlæggende historier, som serien ofte havde brugt tidligere. Hvis man ser på et hvilket som helst spil, som også sker med at dele deres verden, om end hundredvis af år fra hinanden, ser det ikke ud til, at han havde stor interesse i at lave en Final Fantasy der følte meget af noget lignende Final Fantasy.

Sammen med sine stupefying strategiske kampsystemer - hvis real-time, MMO-stil overfladen belyser en rig web af tilpasninger og færdigheder, der kan kobles op på flugten givet et vanvittigt niveau af tilpasnings detaljer - Matsuno lykkedes. Selvom han forlod projektet før afslutningen, ville han påståede over virksomhedens ændringer, Square Enix ville gøre for at give spillet mere en almindelig appel, Matsunos oprindelige design er trofast intakt i det sidste spil; den shirtless Vaan synes at være den eneste mærkbart ud af stedet faktor.

Stadig, XII 'S utallige ændringer gjorde hele pakken til en dybere og mere udfordrende oplevelse, som holdt spillerne på deres tæer og tænkte altid tre skridt fremad. Sammenlignet med cakewalk af de fleste andre FF titler, XII er heller ikke så let eller kort. Mellem de fortællende afganger og langt større vægt på strategisk spil og planlægning, kan de radikale skift være svært at pakke dit hoved rundt. Spillet krævede kun mere overvejelse, noget der kan appellere til en større delmængde i post- Mørke sjæle verden. Hvordan kunne det være Final Fantasy ?

Og alligevel var det og var strålende. Zodiac Age, den officielle titel næste år s XII remaster, er faktisk en lokalisering af spillets International Zodiac Job System udgave, der bringer jobklasser ind i foldet af det allerede komplekse design og har aldrig set dagens lys uden for Japan. Selvom XV kan være det næste skridt i serienes historie, XII viste det var muligt at køre det fremad. Jeg kan ikke vente med at vende tilbage.

$config[ads_kvadrat] not found