Telltale Games Shuts Down: En ende på fortællingsrevolutionære

$config[ads_kvadrat] not found

How Telltale Went Broke

How Telltale Went Broke
Anonim

Den 21. september, USgamer rapporterede massive layoffs inden for Telltale Games, den prisbelønnede videospilstudio, der revolutionerede storytelling for hele mediet.

Hundredvis af medarbejdere blev slettet fra San Rafael, Californiens baserede kontorer, og afbrudte næsten alle studioets stadig udviklede titler, herunder en baseret på Netflixs Fremmede ting og en anden rate af Game of Thrones, baseret på HBO juggernaut. Et "skeletbesætningsmedlem" på over 20 er efterladt for at fuldføre arbejdet Minecraft: Story Mode til Netflix. Eksistensen af ​​dette projekt blev først rapporteret af TechRadar i juni 2018.

Lukningen af ​​Telltale Games har rocket spilbranchen, sparket større spørgsmål om fravær af fagforeninger for videospilansatte og virksomhedernes ansvar. Kotaku rapporterede mandag, at tidligere medarbejdere ikke modtager fratrædelsesgodtgørelse, hvilket udløste vrede på sociale medier. The hashtag #TelltaleJobs tillader tidligere Telltale medarbejdere at promovere deres legitimationsoplysninger.

Mens forgreningshistorier baseret på afspillere valg ikke var nye, da studieens breakout ramte The Walking Dead (baseret på Robert Kirkmans grafiske roman serie), der først blev udgivet i 2012, udviklede Telltale straks et misundelsesværdigt ry for prestige-grade fortællingsspil. Og dens distributionsmodel, som optrådte som det egentlige tv med et bestemt antal "episoder" for "sæson", var straks en åbenbaring og perfekt til binge-æraen.

Men hvad gjorde Telltale unikke også bidraget til dens undergang. En tidligere runde af store afskedigelser i november 2017 førte til en undersøgelse af USgamer, hvor anonyme kilder indefra virksomheden afslørede en kultur af "crunch", der førte til medarbejder udbrændthed. "Den mentalitet var arbejde hårdere, hurtigere, og så længe du kan slå dine milepæle," fortalte en kilde USgamer på det tidspunkt. "Churn og brænde."

Afhængigheden af ​​licenseret IP fra tegneserieforlag og film- og tv-studier viste sig også at være en "hindring", siger en kilde. Svære omskrivninger udgjorde ofte så meget som "80 procent" af et spils udvikling. "Lejlighedsvis hold lederskab ville alligevel skubbe gennem med omskrivninger af en af ​​mange årsager - tid, prestige, faktisk tro på underordnede ideer" fortalt USgamer. "Og det ville altid komme tilbage på dem i sidste ende. Vi vil altid til sidst reparere produktet. Men sene rettelser var dybt forstyrrende."

The Walking Dead: Den sidste sæson, den efterlængte finale til studiets trilogi af videospil sat i samme univers som den populære zombie horror tegneserie, vil blive efterladt ufuldstændig med episode 2 (ud af fem samlede) som den sidste episode.

Hvad er næste: Afsnit 2 af The Walking Dead: Den sidste sæson er tilgængelig nu. Anmeldelser kalder det "følelsesmæssigt smertefuldt" og "bittersødt."

Flere fortællingshistorier i Inverse:

  • 10 film- og tv-franchisegivelser, der beder om en tilpasset tilpasning
  • Telltale gør et 'Stranger Things' Game
  • Telltale's 'Batman' er den bedste Batman
$config[ads_kvadrat] not found