7 Great Video Game noveller fra 'BioShock' til 'Mass Effect'

$config[ads_kvadrat] not found

7 Game Design Mistakes to Avoid!

7 Game Design Mistakes to Avoid!

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Har du ikke nogensinde ønsket at i stedet for at spille dit yndlings videospil, kan du bare hygge dig i seng med det i bogform? Ingen? Nå, hvis du ikke er det, mangler du det. I betragtning af at spil ofte er et historiedrevet medium, kan du blive overrasket over at lære at nogle af dine favoritter også har romaner til deres navn. Ikke bare det, men nogle videospil romaner er fantastiske i sig selv, idet man udnytter det skrevne ord for at give ny dybde til dine yndlingsspilverdener.

Videospil serier som BioShock, Uncharted, og glorie alle har store novelization-bindinger, der fremhæver styrken af ​​det oprindelige arbejde, men leverer nye tager på dem gennem litteraturens kraft. Nogle gange er disse næsten direkte transskriptioner af spillets historie. Bogene fungerer dog ofte som udvidet univers tager og fortæller nye fortællinger inden for samme univers. Her er syv af de bedste, mest kreative noveller i videospil.

BioShock: Rapture

Verden af BioShock er uden tvivl en af ​​de mest fascinerende fiktive indstillinger i underholdning, og forfatter John Shirley gør et fantastisk stykke arbejde, der skaber hans optagelse på Rapture's skabelse og oprindelse. Fungerer som en noget uofficiel prequel, BioShock: Rapture er Shirleys forsøg på at fange livene til de nøglepersoner, der senere vil blive vist i BioShock og BioShock 2. Shirley trækker først og fremmest sine historier fra de faktiske spil- og designmaterialer, men det er hans evne til at fange det dystopiske twisted tone fra det 20. århundrede, der gør BioShock: Rapture sådan en sjov læsning til fans af serien. Selvom skaberen Ken Levine fordømmer canonen af Ekstase, dets indhold og stærk lighed med kildematerialet gør det til en af ​​de bedre videospil romaner.

Ico: Slot i tågen

"De gav mig frihed med historien og verdenen fundet i spillet, så jeg måske kunne finde min egen vej gennem fortællingen", siger forfatter Miyuki Miyabe i sit forord tak Ico S producenter og skabere. Selvom en prisvindende romanforfatter, Miyabe s Ico: Slot i tågen er hendes første forsøg på romanisering. Som sådan genopretter hun historien, der er antydet til i spillet med yderligere detaljer. Miyabe fortæller hurtigt, at mens hendes historie er baseret på spillet, tager novellen en original tilgang til indholdet, men det optager stadig den mystiske atmosfære og stemning perfekt med sin blide prosa.

Uncharted: Den fjerde labyrint

ud fra følgende betragtninger Uncharted spil har altid forsøgt at fange en slags filmisk rækkevidde med deres billeder, Uncharted: Den fjerde labyrint føles som et forsøg på at efterligne klassiske pulp romaner. Starring en Nathan Drake, der føles lidt mindre wisecrack-y og mere af en globe-trav swashbuckler, Den fjerde labyrint gør eventyret retfærdighed. Der er nogle problemer med Drake, der føler mig lidt for out-of-character for min smag, men romanen er forskellige steder og Indiana Jones -eskat skattejagt gør bogen til en god investering for fans af serien, især da den planlagte film er sat på hiatus.

Alan Wake

Det er passende, at et videospil, der emulerer Stephen Kings værker, også har fået en roman, der forsøger at gøre det samme. Selvom det ikke er muligt at sammenligne med mesteren, har både spillet og romanen det gode ved at lave en sjov, pulpy horror-historie. Det Alan Wake roman lider undertiden for at forsøge at fremkalde stilen til mere berømte horrorforfattere, men det er et problem, det deler med spillet; På den måde er romanen ekstremt trofast overfor kildematerialet. Stadig kan fans af spillet, der ikke vil afspille hele sagen, blot hente novelleringen, da det gør et godt stykke arbejde på at genskabe begivenhederne i spillet.

Halo: Rækkefaldet

En prequel-roman udgivet som et indlæg til den første glorie spil, Rækkefaldet var tilsyneladende færdig om kun syv uger. Det forhindrer ikke romanen fra at være et informativt stykke arbejde, der går i detaljer, der forklarer oprindelsen af ​​SPARTAN soldatprogrammet, der fødte videospilikonet kendt som mesterchef. For at være helt ærlig, kan jeg være lidt forudindtaget over for denne roman - på trods af nogle få mangler - kun fordi det er grundlaget for, hvad der formentlig er det bedste glorie spil i serien: Halo: Reach. Mens romanen adskiller sig meget fra det spil, der ville lykkes det, Rækkefaldet giver en masse interessant historie ind i Halo universet for dem, der virkelig ønsker at grave ind i mythos og lore. Lad ikke militærskyttermærket narre dig: Dette er stadig et af de mere interessante sci-fi-universer i spil, selvom det næsten udelukkende er forankret i militærkamp.

Masseffekt: Åbenbaring

I modsætning til nogle af de andre romaner på denne liste, Masseffekt: Åbenbaring blev skrevet af en forfatter, der faktisk arbejdede på serien. Drew Karpyshyn var en senior forfatter på BioWare, som arbejdede på Masseffekt og Star Wars: Ridders of the Old Republic. Det er nok, hvorfor hans roman føles rigtig i tråd med spilets univers. Åbenbaring hjælper detaljer den større Masseffekt univers uden for spillene. Romanen er en slags dyb snit til fans, og meget attraktiv for læsere, som kun vil lære mere om Masseffekt, men på en måde er det let at læse og forstå.

Perfect Dark: Initial Vector

Skrevet af veteran tegneserieforfatter Greg Rucka, Perfect Dark: Initial Vector er en efterfølger til Perfekt Dark Zero på Xbox 360. Romanen følger ex-bounty hunter Joanna Dark i år 2020, da hun bliver fanget i en hemmelig krig mellem to rivaliserende selskaber. Rucka læner sig tungt på typiske Perfect Dark troper, der skaber noget af en sci-fi James Bond. Rucka, der for tiden skriver Vidunderkvinden tegneserier til DC, ekspert skriver Dark som den ultimative, badass lejesoldat.

$config[ads_kvadrat] not found