Kodenavne er et stort brætspil, der er et kortspil, og du skal spille det

$config[ads_kvadrat] not found

Inde i kvindekroppen - 40 uger gravid

Inde i kvindekroppen - 40 uger gravid
Anonim

Hvis der er en ting du skal vide om Codenames, er det, at det er et fantastisk festspil. Et vellykket øjeblik i Codenames fanger det, vi forestiller os, at det føles at falde tre ænder med et enkelt skud eller svømme gennem en fiskeskole og ender med en sushi-trio i slutningen af ​​din trident. Men det er endnu bedre end nogen af ​​disse aktiviteter, fordi succeser i Codenames er en team affære, og det er godt at have venner.

Hvem skal spille det? Kodenavne har vundet over Inverse kontor, gamle kollegium værelsekammerater, moms og 84-årige ex-Navy bedstefædre. Hvis du nyder synaps-kittende puslespil, kommunikation og humor - alle objektivt gode ting - der er en rimelig chance Kodenavne vil også vinde dig.

Hvordan virker det?

I kodenavne lægger du et rist på 25 ord - isoleret, uoprørende ord som "Jupiter" eller "Ninja" eller "Cap", selv om de vil tænde dig hurtigt nok. (Og hvis du vil have spillet til at blive dyster, foreslår et par Redditors at du endda kan støde af dine kort mod menneskehedens navneord. Det er virkelig ligegyldigt hvad ordene er ærligt.)

Publikum og kodenavne spilles bedst i en skare, er splittet ned i midten. To valgte fra begge sider bliver spymasters. Medlidenhed dem, fordi de er ved at gå på en rejse gennem sproglige strømfald, og ingen vil være i stand til at smide ud et liv preserver. Kernen i spillet er dette: Et nøgletal fortæller spymasterne, hvilke kort der er deres, og de skal tjene et fingerpeg - et enkelt talet ord - og antallet af ordkort, som denne clue svarer til. Hvis to af dine ord f.eks. Er "fakkel" og "ring", kan du sige, "olympiske to."

Her er den sjove bit - du ser nu din holdkamp for at udrydde kuglen af ​​ord, du lige har knyttet. Kodenavne er et af de få spil, der gnister kamratskap, eller i det mindste commiseration, mellem modstandere, da begge spymasters deler en følelse af hjælpeløshed, når ordet bold er i deres holds hænder.

Det virker fint, men hvad gør det så godt?

Mordmanden. Se, hvis dit team forsøger at skære din knude og skiver forkert - fordi de er dumme, hvis du er spymaster; eller spymasterens ledetråd var dumt, fordi du er holdet og hvordan kunne du give "olympisk", da Grækenland også var på bordet * - de kunne trykke på det forkerte kort. Det kort kunne være modstanderen (et mål for den anden side!), Neutral (turn's over, hoss) eller mordet: Spil over, mand, spil over.

Men rolig. Kodenavn, når du kommer på hænge af det, er hurtig. Det kan også afspilles i en næsten uendelig skala: Med 200 dobbeltsidede ordkort, et 25-korts net, 40 roterbare nøglekort, betyder det, at Board Game Geek beregner 3,77 x 10,66 permutationer. For at sætte det i perspektiv, hvis du har spillet 15 minutters kodenavne spil siden big bang banged, ville du kun have gået omkring 4,83 x 10 ^ 14 runder.

Hvad kan du ikke lide?

Intet andet end et par mindre quibbles: Det er ikke rigtig meningen at være et super konkurrencedygtigt spil, så hvis det er, hvad dit crew kan lide, fjern det. Det ville gøre et solid spil show, men du skulle isolere spymaster for at undgå enhver form for fortælling, utilsigtet eller på anden måde.

Også at være spymaster er sej. Tjekkiske spil indeholder en sand timer, hvis du føler at spymaster tager for lang tid, men det er blevet noget af en husregel, at du ikke kan vende det, før du har tjent som spymaster selv. Brug det badge med stolthed.

* Se altid på hele nøglekortet! Det er så fristende at fokusere kun på dine kort, men den blinkende spion slutter at dræbe sit hold.

$config[ads_kvadrat] not found