'Celestia' er det bedste brætspil for Zeppelin-Loving Gamblers

$config[ads_kvadrat] not found

Turning My Business Into A Board Game: You Lose The Game You Lose Your Job!

Turning My Business Into A Board Game: You Lose The Game You Lose Your Job!
Anonim

Brætspilet Celestia, som har en funky "Gulliver's Travels" -inspireret kunstplan og et brobdingnagian 3D-kartonskib, er som din hippy tante, idet den udstråler whimsy. Nøgleforskellen? Det er ikke gitter. Slet ikke. Celestia ønsker dig at blive underlig og strategisk på samme tid og får det til at virke bemærkelsesværdigt tiltalende.

Til de typer mennesker, der taxonomiserer brætspil, Celestia er spillets race kendt som en "push your luck game." (Det er baseret på et ældre spil, der er et hæfteklammer af genren, kaldet Cloud 9.) I praksis betyder det en masse rullede terninger, og spillerne får tøjlinet sandsynlighed.

Celestia fungerer som dette: Du og op til fem andre personer, repræsenteret som bonde, hop i papkompetskøretøjet og sætte afsted på en rejse bestående af mange skyshoppe, som ligner Solar Impulse 2's globale trek. (Reglerne siger, at spillet er baseret på IP'en for "Gulliver's Travels", selv om ingen af ​​de flydende øer ser ud til at være Laputa). Jo længere skibet gør det mod det sidste stop - en ø, der er kendt som lysbyen - de mere værdifulde skattepassagerer vil blive belønnet med; Victor er den første til at få 50 point of booty.

Der er selvfølgelig en fangst. Hver tur er en af ​​passagererne ombord på luftskibet kaptajn. Han eller hun ruller terninger - i stigende antal jo længere du kommer ind på rejsen - der repræsenterer forhindringer som vrede fugle, truende skyer eller vrede og truende pirater. At besejre forhindringen kræver at du spiller matchende farvet kort fra din hånd. Det føles lidt som, siger, Uno, selvom en runde af Uno Endte aldrig i køretøjskatastrofe.

Hvis kaptajnen ikke kan spille et kort for at imødegå piraterne, fugle eller andre forhindringer, kommer rejsen til en nedbrud. Ingen der bliver i skibet får skat, når det går ned. For at komme rundt om dette, efter at kaptajnen har rullet terningerne, men inden han eller hun forsøger at modvirke forhindringerne med kort, har spillerne mulighed for at gå på land på den nuværende ø. På den måde får du helt sikkert nogle skat - men det vil ikke være lige så værdifuldt, hvis du har opholdt sig i skibet og det afsluttede det næste ben. Denne spænding, mellem at have bedre belønninger, men ikke at vide, om kaptajnen kan holde den næste landing, er det der gør Celestia Hjerte pulsate.

Når skibet går i stykker - som det normalt gør længe før det kommer til lysbyen - går alle tilbage til den første ø. Nye kort udleveres, kaptajnen roterer, og du støder af knæ og lærer at flyve igen.

Celestia er ikke et enormt dybt spil, selvom det ikke stræber efter at være. Den omvendte betyder det, at det er let nok at lære eller lære, selv for de slags mennesker, der siger, at de ikke kan lide brætspil. (Der er bare et par andre rynker, som vilde kort, der besejrer enhver hindring eller fældekort, som giver passagererne mulighed for at kaste hinanden over bord).

I en gruppe - hvor er det virkelig meningen at blive spillet i stedet for head-to-head - Celestia lynlås langs i løbet af cirka 30 minutter. Det er den type spil, der kan underholde en flok nerdy tjue somethings på udkig efter noget at lave over øl, og næsten lige så underholde en håndfuld nerdige otteårige.

Hvis du er en dedikeret taktisk board gamer, selvom, eller endda har noget nærmer sig en anstændig samling, Celestia sandsynligvis vil ikke afholde nogen favoritter. Ved design er det langt på sving og kort på muldværdige beslutninger. Hvis du føler behovet for at strække disse ludiske muskler før en maraton spil session af Twilight Imperium eller Pandemisk arv, Celestia kunne skabe en dejlig opvarmning. Ellers, så anstændigt som Celestia er, du vil måske lade det flyde forbi.

$config[ads_kvadrat] not found