Top 10 Most Anticipated Board Games of 2020 by Man Vs Meeple
Hvis du er et board game geek, ved du sikkert om Le. Spillet genererede enorme spændingsniveauer, selv før den blev kasseret på køkkenbord i hele Amerika. Le S Kickstarter crested million dollar mark i efteråret 2015, som ikke var en lille bedrift i den frugtbare verden af brætspil crowdfunding. Nu er det her og - takke godhed - det er fantastisk.
Le, for den ikke-spillegende geek, er et nyt bordspilsspil efterfulgt af en dieselpunk World War I. Som spiller spiller du rollen som en pseudo-europæisk fraktion og går ud over et kort af hexagoner til plyndre ressourcer. Le spiller ud som de klassiske computerspil Age of Empires eller Civilisation i den forstand at du beskæftiger dig med opgradering træer, krigere og arbejdere. Brætspillet handler ikke om at opnå sejr gennem diplomati, erobring eller en enkelt rute. Du skal færdiggøre seks forskellige præstationer. Ved sit fedtede hjerte, Le handler om effektivitet, og det betyder at forblive populær hos lokalbefolkningen - ikke for blodtørst, med andre ord - som du springer gennem Østeuropa.
Som jeg lærte at spille Le, Følte jeg mig som om spillet kørte min hjerne i et sæt supersized gear. Det var en dejlig følelse. Ved udgangen af mit første match, Le havde passet disse gear sammen i en række tilfredsstillende klumper og sætte min nye fedtede mind-engine whirring. Et dusin spiller senere, og jeg dør for at komme til bordet igen.
Spillet havde en solid stamtavle, en spændende kunststil - kæmpe mechs! PET bears! - og det havde mig næsten straks tegnet sammenligninger med brætspil som Agricola, Kemet, og Klit (alle højt ansete spil alene). I denne post- Ingen Menneskehimmel verden, skrig af "hype train" tordnet gennem fora før spillets udgivelse.
Så hvor forlader vi os? Kort sagt: Choo choo, nørder. Le er tabletop spil par excellence.
I lang tid: Le, Jeg indrømmer, er ikke det største alt-historie krigsspil med kæmpe mechs. Der vil være kamp, men Le drejer sig mere om truslen om vold end selve volden. Der vil ikke være blod. Intet dør virkelig i spillet - efter konflikt er taberne bare sendt hjem. Plus, hver gang din mech jagter en arbejdstager hjemme, er du forankret i popularitet. Og i Le som i sjette klasse vinder den mest populære person ved bordet næsten altid.
Dette betød i praksis, at jeg kun brugte sjældne krigsmaskiner som våben. Jeg lige så hurtigt havde mecherne spillet offentlig transit, droppe arbejdere rundt om bord for at hugge træ, høste mad eller samle andre ressourcer.
Men det viser sig at ridning af Mech-tro Bus er virkelig, rigtig sjovt. Dette er et spil, der spiller meget godt med sin mad og træ. Le 'S motor til indsamling og udnyttelse rammer dig med små dopaminskrige hver gang du trækker en perfekt fiddly opgradering eller strategisk implementering. (Hvilket, hvis du vil vinde på Le, bør være mere eller mindre hver tur.)
Det første fedtudstyr klæbte dog på plads, selv før jeg havde taget en tur. Der er omkring 25 forskellige startkombinationer af fraktioner (opkaldt efter områder som Sachsen eller Krim) og spillerematter, der klassificerer dig med træk som Mekanisk eller Patriotisk. Hver fraktion har unikke evner, og hver spiller mat har unikke sæt handlinger at tage.
I starten er du tildelt et tilfældigt par måtter, og som du opsætter, er det straks tilsyneladende, ikke alle kommer til det østlige Europa lige. Det er ikke så asymmetrisk som i årets fremragende Star Wars: Rebellion, men det er en pæn twist på mere traditionelt niveauet Euro-style spil.
Hvad er endnu mere klogt (og sneakily stjålet fra brætspillet Terra Mystica) er Le S system med opgraderinger. Se hver gang du opretter en ny rekruttering, bygg en struktur, implementer en af dine mechs, eller brug opgraderingshandlingen, løfter du et stykke af en måttet og plunker det ned et andet sted. Og, hej, der er typisk noget gemt under den opgraderede terning eller vindmøllebit. At noget er næsten altid sjovt og nyttigt, og forbedrer efterfølgende handlinger du tager.
Le kan føle sig langsomt først - både i de tidlige runder og tidligt som du lærer - men det er ikke et plodding-spil. (Mine firespillere er klokket i omkring to timer, hvilket er den perfekte tid til denne type spil, så du kan spille igen.) Dine selvforbedringer bygger og bygger, indtil spillet kommer til en crashing finale.
Den saft, der styrker Le er dets handlingssystem. Der er otte forskellige handlinger at vælge imellem, og de er parret på en måde, så du kan tage to en tur. (Jeg vil ikke gå over alle handlinger, men hvis du vil lære at spille spillet, er der en charmerende og alvorlig YouTube-tutorial.) Hvis du plotter din handling par smart, kan du sætte dig op for ødelæggende hyper- Effektiv bevæger sig ned ad linjen. Der er en presserende energi til at strengere disse handlinger sammen, som spillet skrider frem, fordi alle andre forsøger at gøre det også.
Men ikke alle drejninger skal dreje sig om at bygge din skarpe, økonomiske motor. Handlinger som bevægelse er vigtige, fordi bevægelse giver dig mulighed for at styre vitale ressourcehexes. Selv ikke så vigtige hexes har deres fordele. Meget tidligt, min karakter - en rifle-toting falconer (hver nation får en karakter, og de alle tote pistoler og har søde dyr familiars) - slog ind i et møde rum. Det viser sig, at møder er store, der tilbyder et scenario og en række valg. Jeg valgte at overbevise en farveløs landmand, at hans køer pletter holdt en hemmelig besked og lastede mig op med naifs kampkort. Jeg tror jeg havde mulighed for at spise koen også. Et andet redskab, der sammenfoldes sammen tidligt: Le kan være sjovt, på en måde.
Til den antagonistiske blandt jer, kan det være særligt sjovt, når du begynder at stikke folk i ryggen og / eller ansigtet.
Du har måske været bekymret over ovenstående notat om, at kamp spiller en minimal rolle. En af de største kritik af ressource-motor spil er, at de afvikler i en solitaires festival, venter med twiddled tommelfingre, mens du ser andre spillere skynder sig for at samle mest træ først.
Le er heller ikke det spil. For eksempel er det bare opmuntrende at stjæle. Hvis du producerer en ressource i Le, at ressourcen forbliver på tavlen, og medmindre du straks vender det metal til en mech, træ i en bygning eller mad i en rekruttering, vil den sidde på bordet og vinkle alle andre med søde løfter om meeple booty.
Under mit første spil, havde jeg som en idiot en massiv bunke af metal opformet ved indgangen til en tunnel hex. Min modstander fejede over bordet med sin mech, scooted gennem tunnelen - hendes arbejdstager klamrede sig til sin side - og sendte mine stykker skræmende hjem, sans metal. Hun vendte sig så til en anden mech. Og pludselig er der to krigsmaskiner lige ved min hoveddør. (De effektive svinger, mand.) Det tredje gear klapede på plads: Du er ikke lige i krig i Le, men du er bestemt ikke sikker.
Hvis der er en svaghed til Le, det kan være i spillets sidste øjeblikke. Spillere kan springe endgame på bordet som en guillotine, da de rack op flere mål i en terminal tur. Le ender umiddelbart efter at en spiller har gennemført seks sådanne præstationer, som omfatter at placere alle dine bygninger på kortet eller vinde en kamp.
Det vil sige, at det kan føles som om du var så tæt på at perfektere den økonomiske motor - næste tur bliver fantastisk, du fortsætter med at fortælle dig selv - indtil noget røvhul går og fuldender sine sidste tre præstater på én gang. Så er det Game Over, og du skal regne op hvor mange mønter (funktionelt, sejrspoint) du skal se, der vinder. Med flere skuespil får du en bedre følelse for den hurtigt nærende ende, men i slutningen af de første playthroughs er der en twinge of deflation, når det hele er over.
Den bedste kur mod den deflation er at spille Le igen.
Fordi ingen enkelt spiller kan fuldføre hvert mål et spil (der er mere end seks resultater muligt), Le tilskynder til innovation. Der er stadig mange andre dummere ting, jeg vil gøre i spillet, fordi Le vil lade mig gøre det også. Jeg ønsker at prøve en aggressiv landbrugsstrategi, hvor jeg placerer alle mine små trædudder i min modstanderens sti, så hun ikke kan klare det hele ombord uden at blive meget upopulær. Selv om Le handler ikke altid om kamp, jeg vil forsøge at gøre det mere voldeligt, idet jeg stoler på Sachsens unikke fraktionskapacitet til at fuldføre alle seks præstationer gennem kamp.
jeg vil spille Le indtil jeg har slidt alle sine bevægelige dele ud, men det kan bare være for fint et spil at stoppe selv da.
Kodenavne er et stort brætspil, der er et kortspil, og du skal spille det
Hvis der er en ting du skal vide om Codenames, er det, at det er et fantastisk festspil. Et vellykket øjeblik i Codenames fanger det, vi forestiller os, at det føles at falde tre ænder med et enkelt skud eller svømme gennem en fiskeskole og ender med en sushi-trio i slutningen af din trident. Men det er endda bette ...
'Celestia' er det bedste brætspil for Zeppelin-Loving Gamblers
Brætspil Celestia, som indeholder en funky "Gulliver's Travels" -inspireret kunstplan og et brobdingnagian 3D-kartonskib, er som din hippy tante, idet den udstråler whimsy. Nøgleforskellen? Det er ikke gitter. Slet ikke. Celestia vil have dig til at blive underlig og strategisk på samme tid og gør det udsigten ...
Et af disse fantastiske brætspil bliver betegnet som det bedste spil i året
Den tyske brætspilkonkurrence Spiel des Jahres har meddelt sine nominerede til "Bedste brætspil af året." Den mest berømte præmie til medlemmer af tabletopspilindustrien, som Tyskland fortsat dominerer, tilføjer titlen ikke bare prestige til spillet: det betyder rigtige penge. Mens salget figurerer ...