Hvad vi gerne vil se i 'Star Wars Battlefront's DLC

$config[ads_kvadrat] not found

Provst Børge Munk Povlsen om, hvad vi gerne ville have og hvorfor

Provst Børge Munk Povlsen om, hvad vi gerne ville have og hvorfor

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Det er ingen hemmelighed, at downloadbart indhold er blevet en stor del af hver video game release i disse dage, især med tilføjelsen af ​​sæsonkort for de mest populære titler. Som forventet er DICEs nyeste projekt, Star Wars Battlefront, udgivet sammen med en $ 50 plan, der lovende nye kort, tilstande og helte efter spillets første udgivelse.

Mens Star Wars Battlefront Det har måske ikke været alt, hvad vi håbede på, det er stadig et fantastisk spil, der nemt kan forbedres med fremtidigt downloadbart indhold. Her er blot nogle af de ting, vi gerne vil se i DLC-pakkerne, der frigiver næste år:

Space Battles

Da DICE og Electronic Arts meddelte det Battlefront ville ikke have rumslag, samfundet var oprørt - og med rette det. Ikke alene havde rumslagene været en stor del af Star Wars: Battlefront II, men de havde en unik følelse for dem, som du ikke kunne finde andre steder. Storskala slag, store kapitalskibe skyder på hinanden; Det var episk i skala og forventes at give et strålende retur takket være næste generation gaming hardware. Imidlertid, Battlefront Svaret til samfundet var Fighter Squadron, en mode, hvor 20 spillere slår hovedet mod hovedet sammen med en gruppe af A.I. - men det mangler substans, noget rumskampe tilbydes i store mængder. Moden føles overfladisk og underudviklet med to heltenheder og fire skibstyper - sammenlignet med Battlefront II S 12+, hver med en anden rolle i kamp - så hvorfor ikke forbedre det ved at frigive et rumskampe DLC konkurrerer med nye skibstyper og helte?

Yderligere Eras

Den nyeste rate af Battlefront er udelukkende fokuseret på imperiet og oprør i perioden med den oprindelige trilogi - og mens vi helt sikkert elsker klassikeren, tilføjer i klonkrigen fra prequeltrilogien og muligvis endda den nye trilogi, der kommer med Kraften vækkes kunne blive en fantastisk del af downloadbart indhold. Battlefront Hint er allerede på dette med deres gratis DLC-kort, The Battle of Jakku, som var en af ​​de største kampe i den galaktiske borgerkrig. Så hvorfor ikke fortsætte trenden med modstanden vs. den første orden eller bringe klonhæren og klankerne tilbage?

Flere tilpasningsindstillinger

Battlefront er fyldt med tilpasningsmuligheder, 189 i alt for at være præcise - de fleste af dem afspejler det samme udseende på både kejserlige og oprørske soldater. På senere niveauer får spillere adgang til fremmede løb for Rebels og Scout / Shadow Troopers for Empire, som er blevet nogle af de mest efterspurgte låse i spillet - jeg mener, hvem ikke vil løbe rundt Endor som en Scout Trooper sprengningsoprørere? Tilføjelse af flere af disse låsninger i DLC ville være en god tilføjelse, især hvis de udvides til forskellige tidspunkter. Våben, følelser og stjernekort kan også vise sig værdifulde tilføjelser til tilpasning også, forbedring af den lille base pakke i øjeblikket i spillet.

Galaktisk erobring

En af de største tilstande i begge Star Wars: Battlefront I og Star Wars: Battlefront II, Galactic Conquest var en singleplayer mode, der gjorde det muligt for spillere at erobre galaksenplaneten i verden, fortsatte, indtil en af ​​fonionerne heldigvis erobrede alle de tilgængelige planeter. Hver planet havde to kampe at kæmpe igennem, før spillerne erobrede det og flyttede til det næste, med forskellige planeter, der gav forskellige bonusser i kamp for dem der kontrollerede det. Battlefront II tilføjede rumslag, forskellige enhedslåse og et valutasystem til Galactic Conquest, som alle supplerede den oprindelige oplevelse på en stor måde.

Mens DICE er Battlefront Kun har fire planeter til rådighed, Galactic Conquest kunne stadig have udtalt som en funktion - især i betragtning af alle de forskellige multiplayer modes, der er tilgængelige i spillet. Indrømmet, Battlefront har ikke en overbevisende singleplayer-oplevelse på grund af mangel på dedikeret storskala A.I. kampe, men det kunne nemt tilføjes via en DLC-pakke ned langs linjen. Du kunne have forskellige kampe på tværs af hver planet, både store og små skalaer, der ville supplere de spiltilstande der allerede er i Battlefront - inkorporerer dem i en meget større oplevelse, både online og offline. Forestil dig en sæson hvor du vælger en side, Rebels eller Empire, og konkurrere om planetarisk kontrol for at holde din fraktion fremad. Det er et interessant næste generations koncept, som DICE kunne få fat i for DLC næste år.

$config[ads_kvadrat] not found