'Dark Souls 3' er en mørk, glorværdig ende til franchisen

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Jeg husker da jeg først besluttede at afhente Mørke sjæle på min Xbox 360 i 2011. Jeg tilbragte dage med at overveje, hvorvidt jeg skulle lide under et af de sværeste spil nogensinde lavet, og da jeg endelig besluttede at gøre springet, var det absolut helvede. Jeg døde kontinuerligt i hænderne på faste fjender, chefer og endda til miljøet, da jeg rullede ud af broer til min død. Men trods besværet og trods skrig på mit fjernsyn holdt jeg det i uger og arbejdede for at forbedre mig selv. Til sidst lærte jeg, hvordan jeg skulle udvikle min karakter for at fuldføre spillet, og da jeg endelig sluttede den sidste boss, følte jeg en overvældende følelse af succes, som få spil nogensinde har givet mig.

Mørke sjæle er en franchise designet til at dræbe dig fra begyndelsen. Det præsenterer vanskelige møder, overpowered bosser og hårde miljømæssige udfordringer for dig at navigere. Heldigvis, Mørke Sjæle 3 forbliver tro mod den formel, samtidig med at det bliver lettere at komme ind for nye spillere.

Synes godt om Mørke sjæle og Mørke sjæle 2, Mørke Sjæle 3 foregår i løbet af en cyklus, hvor spillerens karakter skal kæmpe for at stoppe den imødekommende apokalypse på grund af kampen mellem lys og mørk. Denne gang er den eneste måde at stoppe denne apokalypse på at ødelægge Cinderens herrer og bringe dem tilbage til deres troner.

Cinderens herrer er ekstremt kraftfulde væsener, der en gang forbandt den første flamme. Den interessante implikation indenfor Mørke Sjæle 3, dog er det, hvordan hver af disse Lords of Cinder gør det nøjagtigt samme, som spillerens karakter gjorde i Mørke sjæle og Mørke sjæle 2: Hold cyklen i live ved at genoplive Første Flamme hver gang det truer med at gå ud. Tabellerne, du måske siger, har vendt.

Mørke Sjæle 3 er fyldt til overfladen med store loreimplikationer, der berører nogle af de største mysterier i franchisen, som samfundet har forsøgt at hamre ud i løbet af de sidste fem år. I løbet af din gennemspilning vil du bevidne knuder til tegn som Artorias Abysswalker, Solaire of Astora og endda et af de oprindelige folk der besejrede dragerne i begyndelsen af ​​verden, The Witch of Izalith. Spotting disse referencer er en af ​​de mest spændende oplevelser, der er tilgængelige i franchisen hidtil.

Selvfølgelig kommer disse hemmeligheder til en tung pris. De fleste er gemt bag komplekse puslespil af fjender, hoppe og usynlige vægge, der kræver et kæmpe øje (eller en dedikeret wiki) for at regne ud. Selv da er de beskyttet af vanskelige fjender, som du bliver nødt til at lide igennem for at komme til fordelene bag døren. Men hvis lore ikke er din ting, er disse områder dækket af sjældne ting, som du kan nyde.

Fra et gameplay synspunkt, Mørke Sjæle 3 er meget af det samme i forhold til tidligere rater i franchisen. Du vil hacking, slashing og blokering din vej gennem hvert område, samtidig med at du opretholder dit helbred og udholdenhed. Én ting jeg bemærkede i løbet af mine 40 timer med spillet er det Mørke Sjæle 3 føles lidt mere som blodbårne end sine forgængere. Det er dejligt at se. Tidligere syntes franchisen at belønne en mere defensiv playstyle og krævede næsten alle spillere at bære rundt om et skjold, men Mørke Sjæle 3 synes at belønne dig for at spille aggressivt i visse situationer.

Tag f.eks. Abyss Watchers bossens kamp, ​​hvor jeg fandt ud af at låse dem ned med kraftige slag var nøglen til succes i stedet for at sidde bag mit skjold og vente på det rigtige tidspunkt at strejke.

En af de mest drastiske ændringer i Mørke Sjæle 3 var introduktionen af ​​FP til spillet. Dette nye system tillader magi at blive kastet fra en mana bar i stedet for at være begrænset til et bestemt antal anvendelser. I stedet skal du allokere dine Estus-anvendelser i en ny kolbe kaldet Ashen Estus Flask, som vil genoprette din FP ved forbrug af en brug af den. Takket være det nye system har jeg set et betydeligt større antal magiske fokuserede spillerkarakterer hele vejen igennem Mørke Sjæle 3 hvilket er en velkommen ændring af tempoet for samfundet.

Selvom du ikke er en mage, giver det nye FP-system dig mulighed for at udføre særlige angreb med dine våben. Kendt som våbeneksperter, er disse bevægelser bundet til bestemte klasser af våben og giver dig mulighed for at forbruge FP for at udføre nogle temmelig vanvittige angreb, der tidligere var reserveret til spillets chefer og A.I. fjender. Mens nogle er bestemt mere fordelagtige end andre, er muligheden altid en god tilbagegang, hvis du er fanget i en stram situation.

Som vi alle ved, Mørke Sjæle 3 ville ikke være et ordentligt spil i franchisen uden storskala, episk chef kæmper for spillere at arbejde igennem med deres karakterer. Denne gang er cheferne ærefrygtindgydende møder ledsaget af smukt mørke atmosfærer og ondskabsfulde lydspor, der virkelig arbejder for at få dit blod til at pumpe til kampen. Hvert boss møde har en unik følelse for det også, om det er den placering det finder sted eller den musik, der fylder dit hoved mens du kæmper - hvilket tjener til at holde spillet frisk og interessant, mens du spiller selv.

Endnu vigtigere dog, Mørke Sjæle 3 S chefs kampe er yderst vanskelige at mestre uden flere forsøg for at lære deres angrebsmønstre. Hver kamp har mindst to separate faser, der aktiveres af forskellige signaler, som undertiden kan ændre hele en bevægelses bevægelse af en chef. Dette tvinger ikke kun dig til at lære et nyt sæt angreb, men arbejder for at holde dig i ulempe, da næsten alle chefer i spillet kan dræbe dig i to eller tre hits i deres anden fase.

Pagter giver ret til Mørke Sjæle 3 også med tidligere favoritter som The Warriors of Sunlight og Blue Sentinels blandt deres rækker. Den gode ting om pagter denne gang er, at hver er knyttet til et bestemt emne, du kan udstyre til at erklære alliance til dem, hvilket gør det nemt at bytte på flyve og få rangordning med det, du vil. Ligesom i blodbårne mange af Mørke Sjæle 3 S pagter er tilgængelige i begyndelsen af ​​spillet ved at hente disse ting, som opfordrer spillerne til at blive involveret i deres valgfaktor meget tidligere. Det er en velkommen ændring i tempoet, selvom jeg indrømmer, at det tilskyndede mig til at miste fraktionsbelønninger meget tidligere end jeg typisk ville. Det er også vigtigt at bemærke, at nogle af disse pagter er ekstremt godt skjult. Bare sørg for at udforske hver krog og cranny du kommer på tværs af.

Mørke Sjæle 3 er en utrolig givende pakke, der forbedrer ethvert aspekt af franchiseformlen - tilføjer efterlængte ændringer som FP-systemet, våbeneksperter og lette at ændre pagtforbindelser. Hver af disse tilføjelser hjælper med at bringe franchisen fremad som helhed ved at tage tilbagemelding fra fællesskabet og trykke det direkte ind i mekanikerne bag selve spillet. Som en lore-buff selv, er det også fantastisk at se så mange bånd til tidligere figurer og historier i Mørke sjæle Franchise, der kød ud spørgsmål samfundet har forsøgt at svare siden begyndelsen. Som forventet er der masser af hemmeligheder tilbage til at afdække og lore implikationer at spekulere på, der vil holde mig ved at spille igennem spillet flere gange i løbet af de næste par måneder.

Hvis Mørke Sjæle 3 virkelig er den sidste post i franchisen som folk hævder, så er det et helvede af et produkt, der kulminerer alt fra Software har lært i de sidste 5 år. Selvom du ikke er en veteran eller fan af franchisen - kan det være værd at købe. Mørke Sjæle 3 er et spil, der tvinger dig til at lære af dine fejl, trækker dig ind i sin dybe atmosfære og giver dig en alt for givende følelse af succes, når du endelig forstår den måde, den virker på.

$config[ads_kvadrat] not found