Hvorfor 'Dark Souls 3' burde være sidste spil i franchisen, i det mindste for lang tid

$config[ads_kvadrat] not found

Hvorfor-sangen

Hvorfor-sangen
Anonim

I de sidste to uger har jeg været knæet dybt ind Mørke Sjæle 3, skure verden for lore snydder og råbe i vrede mens jeg arbejder igennem spillets imponerende bossliste. Ærligt talt, Mørke Sjæle 3 er det sjoveste jeg har haft med en titel i Souls franchisen før - det smukt kombinerer pagter, lore informationer, chefer kampe, regelmæssige møder og de nye våbensystemer. Alt virker bare i Mørke Sjæle 3, en sjælden forekomst i disse dage i videospilbranchen.

Det er toppen af Mørke sjæle franchise for mange, og det kan være den sidste rate i franchisen som vi ved det.

Hvornår Mørke Sjæle 3 blev først annonceret tilbage på E3 sidste år, Bandai Namco kaldte det den endelige episode. Som mange andre fans af franchisen var jeg skuffet over tanken om, at franchisen fade, mens From Software udforskede andre spillemuligheder.

Senere nede ad vejen satte seriens skaberen Hidetaki Miyazaki sig under en præsentation og reagerede på rygter om, at Bandai Namco havde hjulpet at starte tilbage under E3.

"Først og fremmest er dette ikke det endelige produkt til Mørke sjæle serier, "sagde han. Jeg mener dog, at det er vendepunktet for Mørke sjæle serier … det er ikke endelig.

Under interviewet Miyazaki sørgede for at give så lidt detalje som muligt, når man pressede om fremtiden for franchisen, men lavede et par omtaler af andre indstillinger, som selskabet tidligere har arbejdet på som mech-drevet Pansrede kerner og science fiction fokuserede franchises.

Selvom det er meget tvivlsomt, at Mørke sjæle kommer til at få en pansret robot makeover, det er sikkert at sige, at Fra Software sind er i øjeblikket fokuseret andetsteds - og det er en forunderlig god ting at høre.

Denne dag i spilbranchen er efterfølgere begyndt at blive kontanterkøer mere end ærlige projekter i øjnene til mange, især med at flere studios bliver ansat for at fortsætte franchiseer ud over, hvad de oprindelige udviklere måske har tænkt sig. Det er et tema, der har hjulpet med at køre et par franchiser i jorden, samtidig med at det giver manglende fortsættelser for mange andre.

Resultatet af denne praksis er en serie af video game releases, der arbejder for at holde videospil i fortiden i stedet for at skubbe dem ind i fremtiden ved at udnytte ny teknologi, gameplay mekanik og fortællingsideer under udvikling. I det væsentlige spiller de det sikkert for at opretholde et ensartet flow af overskud - som ikke fremmer branchen kreativt.

Jeg har begyndt at bemærke, at jo mere tid jeg sætter ind Mørke Sjæle 3, jo mere føler jeg, at From Software begynder at løbe tørt på innovative ideer, der skubber serien frem fra et gameplay-synspunkt.

Ligesom tidligere afdrag i franchisen før det, Mørke Sjæle 3 er bygget på vanskeligheder og den tilfredsstillende læringskurve for spillere der udholde det. Det slår dig ned kontinuerligt kun for at hente dig op og inspirere dig til at kæmpe mod en helt tilfredsstillende sejr - men spillet tilføjer ikke mange nye ting, der bringer franchisen fremad som en helhed.

Gør mig ikke forkert, Mørke Sjæle 3 er et fænomenalt spil, der etablerer sig som det bedste af franchisen - det er netop derfor, at Fra Software skal give serien et lille åndedrag i løbet af de næste par år for at arbejde på at gøre det endnu bedre.

$config[ads_kvadrat] not found