En omfattende vejledning til forståelse af 'Dark Souls' Universe Før 'Dark Souls 3'

$config[ads_kvadrat] not found

Vancouver Island Vacation Travel Guide | Expedia

Vancouver Island Vacation Travel Guide | Expedia

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Mørke sjæle er en uendelig kompleks serie af spil, fyldt med tonsvis af tegnestatistikker, smukke steder fyldt med forfærdelige dyr og vigtigere: en af ​​de største og mest komplekse historier i videospilindustrien til dato. Hver krog og kran i hver af Mørke sjæle spil har potentialet til at være et værdifuldt stykke lore puslespil fra software har skabt - det er derfor, så mange mennesker arbejder stadig for at forstå det til denne dag.

Med Mørke Sjæle 3 udgivelse lige rundt om hjørnet i april, vi på Inverse antaget, det kan være en god idé at pusse op på historien bag de to første spil for at klargøre det sidste kapitel i franchisen.

Så lad os komme i gang.

Mørke sjæle

I begyndelsen var der to eksistensplaner: ovenstående og nedenunder. Ovennævnte var grå, fyldt med drager, der havde eksisteret for evigt 00 her, intet ændret sig, fremskred fremad og levede eller døde. Den nedenstående var mørk - men da den første flamme kom til at eksistere, vågnede den væsnerne gemmer sig i nedenstående. Nogle af disse skabninger trådte ind i flammen for at undersøge det og kraften inden i flammen, og påståede det for sig selv at dukke op fra nedenstående og bekæmpe dragerne for ovenstående. Kendt som flammerens herredømme, fremkom fire nøglefigurer, der udnyttede flammens sande kraft: Nito, Den første af de døde, Heksen af ​​Izalith, Lord Gwyn og Furtive Pygmy. Disse flammer ville gøre dem mere magtfulde end dragerne, som styrede ovenstående.

Og så førte Gwyn kampen til dragerne, men med deres udødelighed blev hans hær ikke meget langt. Hundrede døde til drageernes magt, indtil en af ​​deres egne, Seath the Scaleless, forrådte dem. Født uden vægtene for at gøre ham evig som resten af ​​dragerne, afslørede Seath svaghederne i hans art i bytte for gaver fra Flammerens Herre. Med denne svaghed som deres allierede ødelagde Lord Gwyn, Heksen af ​​Izalith og Nito dragerne sammen - hævdede det ovenstående for sig selv og indvarslede flammens alder.

Med ildens alder kom stor velstand for Gwyn og hans rige, som spredte sig i det ovenstående; bygning byer og slotte, hvilke mindre byer ville omringe for beskyttelse. Mens Gwyn spredte sit rige af ild, frigjorde den furtive pygmy imidlertid kraften i sin gave fra den første flamme, den mørke sjæl han havde holdt en hemmelighed i så længe. Den mørke sjæl siges at være den kraft, der har menneskehedens fødsel - fordi de andre flammer blev svagere over tid, blev den mørke sjæl stærkere. Det spredte sig over ovenstående, skabte menneskeheden og spredte deres art på tværs af det ovenstående. I modsætning til flammerne voksede den mørke sjæl i hvert menneske - spredte sig som en sygdom, der ikke kunne være indeholdt. I løbet af denne periode blev flammerens herre dog royalty med menneskeheden til at tilbede dem, der var mere magtfulde end dem selv. I hundreder af år regerede de, men i sidste ende ville det komme til ende, da den første flamme blev slukket.

Da den første flamme mister sin magt, forsøgte flammerne at holde det levende, mens mørket spredte sig over deres rige - men med så mange mennesker, der kæmpede imod dem for at bringe deres regel til ophør, forsinkede de kun misundelsesværdige. Heksen i Izalith forsøgte at duplikere den første flamme ved hjælp af sin egen magi og hendes sjæl fra originalen, men denne plan blev helt tilbagevenden - vride sin sjæl og vende hende og hendes efterfølgere i verdens første dæmoner. Gwyn sendte sine resterende riddere for at bekæmpe dæmonerne, da mørket fortsatte med at sprede sig, men de svigtede; vender tilbage til ham med forkullet rustning. Med sine riddere ved hans side ofrede Gwyn sig til den første flamme, så den kunne brænde lidt længere for dem, der stadig lever i lyset.

Ved hans offer frembragte Gwyn forbandelsen af ​​undeath, som giver nogle mennesker af menneskeheden evigt liv, indtil de mister ethvert stykke af deres menneskehed og således går sindssyge og virkelig bliver medlem af udøden. Det siges, at en af ​​disse udøde ville have magt til at genvinde den første flamme og indvarsle en ny ildalder. I originalen Mørke sjæle titel bliver du en af ​​disse udøde og kæmper dig igennem dem, der stadig forbliver - indtil du når Gwyn og resterne af den Første Flamme. Her kan du vælge at bruge din egen sjæl til at gøre som Gwyn gjorde, eller træde tilbage og lade første flamme dø ud for at indvarsle Age of Dark.

Mørke sjæle 2

Hvis man antager at spilleren vælger at genvinde flammen, vil denne cyklus af lys og mørk fortsætte i hundreder af år, med mange kongeriger som Gwyns stigende og faldende mellem. Men i hvert af disse tidsperioder var ingen af ​​dem, der hersker, anset for at være sande monarker. Med Mørke sjæle 2, den seneste af disse kongeriger er Drangleic - grundlagt af King Vendrick med hjælp fra sin bror Aldia. Deres kongerige var stadig teknisk inden for ildens alder og holdt fast i, hvilken lille magt den genopståede First Flame havde leveret gennem årene. Kort efter etableringen af ​​dette kongeriges base blev Vendrick nærmet af en kvinde ved navn Nashandra - der advarede ham om en hær af jøder over havene. Under hendes indflydelse anlagde Vendrick et angreb på disse jæger og vandt krigen imod dem. På den måde tog han beslutningen om at indfange mange af disse for at give sin bror Aldia til forsøg.

Ved at bruge de fangede jægeres sjæle byggede Vendrick og Aldia levende rustningsdragter, kendt som Golems, for at konstruere Drangleic Castle til at herske over kongeriget. Vendrick ville også fortsætte med at gifte sig med Nashandra, og kongeriget så fred for det, men da tiden gik, begyndte jægerne at gengælde mod Vendrick og Drangleic for deres overtrædelser år tidligere. Ledet af kongen af ​​jøder, den kæmpe Herre, lagde de belejring over for Drangleic - men i stedet for at kæmpe mod indtrengerne med al sin magt, havde Vendrick sin mening fokuseret andetsteds.

Hans kone, Nashandra blev ved at blive magt sulten på hver dag, og forbruge både menneskers og kæmpers sjæle for at få styrke ved hver død fra krigen. Snart fandt Vendrick ud af, at Nashandra var et fragment af Furtive Pygmy (som havde hævdet den oprindelige mørke sjæl) og søgte at vælte sin drangleiske regel til at påberåbe sig den første flame for sig selv.

Efterhånden som invasionen udviklede sig, dræbte Vendrick og hans tropper til sidst kongens af jøder - tvinger resten af ​​den gigantiske hær til at flygte tilbage i udlandet. Men med sit kongerige i ruiner og frygten for Nashandra i ryggen af ​​hans sind, begyndte Vendrick sin nedstigning i vanvid.

Under denne afstamning arbejdede Vendrick sammen med sin bror for at finde en kur mod undeath's forbandelse - som langsomt drejede menneskene i hans ødelagte kongedømme udøde uden nogen chance for at blive frelst. Ikke alene var hans folk taber deres liv, men også deres skønhed og menneskehed. Under udførelsen af ​​denne forskning splittede Vendrick og hans bror Aldia sig i to separate tankeskoler. Vendrick mente, at han for at kunne kurere ulovens forbandelse skulle blive den eneste sande monark - mens Aldia troede på, at forbandelsen af ​​undeath kunne bruges til at studere hemmeligheden til evigt liv. Dette førte dem mod hinanden moralsk, og mens Vendrick aldrig kunne bringe sig selv til at dræbe sin bror til sin forskning - han banede ham helt fra riget og isolerede ham i et tårn.

Efter at have bragt sin bror fra kongeriget, blev Vendrick paranoid over Nashandra's overtagelse. For at forhindre hende i at tage tronen og sjælen i hans besiddelse tog han sine mest betroede riddere og fik dem til at hjælpe ham med at forsegle Undead Crypt. I denne krypte lagde Wantons trone, som var hemmeligheden at blive den sande monark - og ved at forsegle Nashandra ud af det, forhindrede han heldigvis hende fra at vinde sin magt og blive den ene til at kontrollere den første flamme.

På dette tidspunkt spiller spilleren fra Mørke sjæle 2 kommer ind i en ødelagt drangleic. Som medlem af udøden begynder du allerede at miste din skønhed og hukommelse - men rygter om en kur, der er konstrueret af Vendrick, bringer dig til sit rige. Hele vejen igennem Mørke sjæle 2, spiller karakteren til at forstå og afdække rigs forskellige hemmeligheder, i sidste ende låse undead krypten og dermed troens trone op. Til sidst får spilleren kontrol over det sande monarki - og konfronterer Nashandra, som har ventet at dræbe spilleren og få alt, hvad Vendrick arbejdede for at skjule sig for hende. Efter at have besejret Nashandra - har du da mulighed for: ofre dig selv og genoplive den første flamme igen, lad flammen falme og indvarsle Age of Darkness, eller lad dig finde en mere permanent løsning på egen hånd.

Og det er det - i hvert fald hovedhistorien bag franchisen hidtil. Sandheden er det Mørke sjæle er en uendelig revolverende base af lore, med åbenbaringer og opdagelser, der stadig er lavet af spillere i dag. Det er fyldt med historier om tegn, både gode og onde, der echo på mellem begge spil og godt ind i den tredje. Tildelt, vi ved ikke meget om det tredje spil på dette tidspunkt - men det er sikkert at antage, at det kommer Mørke Sjæle 3 ? Vi kan endelig endelig bryde cyklen.

$config[ads_kvadrat] not found