'Fallout 4' bygning er ikke perfekt, men det er stadig fantastisk

$config[ads_kvadrat] not found

Kvinder i Forsvaret

Kvinder i Forsvaret

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Hvornår Fallout 4 blev annonceret på E3 i 2015, dets stjerne funktion var evnen til at nedbryde og genopbygge selve Commonwealth omkring dig. Hvad begyndte som en af ​​de mest spændende funktioner i spil, blev dog hurtigt surt. De, der forventer perfektion fra en så stor tilføjelse til Bethesdas formel, savnede punktet, og som følge heraf savnede de en af ​​de fedeste træk i et spil, der blev udgivet sidste år.

De kunne også have gået glip af hele retningen af ​​Bethesdas udviklingshistorie.

Bethesda vinder E3 2015

Som Bethesda chef Todd Howard diskuterede den nye gameplay mekaniker, alfa footage spiller på den gigantiske skærm bag ham, og mængden er ærefrygt er hørbar. Alvorligt kan du høre folk bogstaveligt "ooh" -ing og "aah" - som åbenbaringen udfolder sig.

I tiden siden spillets udgivelse har fans imidlertid vendt mod bygning på en stor måde, i det omfang Fallout 4 S sidste DLC, Nuka-World, har kun en tilpasset bosætning i hele parken (og du kan ikke engang komme der, før du har ryddet resten af ​​DLC's indhold).

The Cracks Ruin Foundation ikke

Okay ja Fallout 4 s bygning er langt fra perfekt. At få vægge til at snappe til hinanden korrekt kan være svimlende. Tilslutning af ledninger til de forskellige bits og bobs, de har, kan logisk discombobulere. Tildeling af bosættere til afgrøder er i bedste fald en terningrulle. Til tider kan det være sjusket, og under-the-hood-præstationen er slet ikke forbedret med tilføjelsen af ​​spillets forskellige Workshop DLCs.

Disse klager har deres gyldighed, selvfølgelig, men de udgør ikke noget, der ødelægger den samlede oplevelse af Fallout 4 Bygning, hvilket er en imponerende teknisk præstation og et stort spring fremad for bygherren.

Med bygningsmekanikeren skabte Bethesda en simpel grænseflade, der muliggjorde et utroligt mangfoldigt udvalg af projekter. Inden for rammerne af Fallout 4 S bosættelser, kunne spillerne bygge en højhus, en lille by eller en labyrint, der havde til formål at plage deres borgere. Spillere, der er villige til grundigt at eksperimentere med Fallout 4 Elektriske mekanikere kunne også få et strejf af gammeldags charme til bosættelser.

Bygningsprocessen i sig selv kan være en zen-lignende oplevelse, en vidunderlig tidssugende modstykke til de spændte timer, der tilbragte Samveldet i frygt for dit eget liv (eller på jagt efter en hurtig kamp). Helvold, bygningsmekanikeren giver endog et stort incitament til at vandre Commonwealth ubesværet på udkig efter kanalbånd og gamle oliebeholdere.

Uanset dens mangler, implementeringen af ​​bygningen i Fallout 4 gjorde verden omkring din lille havn mere vital og indbydende end nogen anden Bethesda-skabelse.

Et nyt liv, i en ny verden

I brugsanvisningen til Bethesda-created Glemsel, dev holdet indeholdt et brev, der udtalte selskabets mål med Den ældste Scrolls var at lade spillerne: "Lev et andet liv i en anden verden."

Det er ikke en strække at sige det Falde ud og Ældste Scrolls er blevet søsterserie siden Bethesda tog Falde ud franchise over. De to lånefunktioner, teknologi og endda en lignende æstetik fra hinanden. De to serier har også delt det samme etos udtrykt i det årti-gamle brev: at hjælpe med at skabe et andet liv i en anden verden.

Bygningen var det næste logiske skridt fremad i den indsats. Selvom den grundlæggende forudsætning for at opbygge nye figurer og have eventyr ikke er fundamentalt ændret i Fallout 4, evnen til at bygge noget i Commonwealth, der virkelig er din, forfalder ejerskabslinjerne på nye måder.

Disse steder er mere end blot statiske plantager. Bosættelser er levende, åndede samfund, der kunne blomstre ind i civilisationens bastioner i en ellers håbløs verden. De repræsenterer måden på din spillers positive indvirkning på ødemarken. Dermed gør bygningsmekanikeren sin rolle for at gøre dit bidrag til Bethesdas verden mere pålideligt end nogensinde før. For første gang kan du indsætte din påstand og vokse dit hjem, snarere end at tilfredsstille dig selv på læbe service af glade kunder.

Den smukke frustration

Det kan måske hjælpe med at tænke på Fallout 4 Bygningsmekaniker som noget af et beta løb for funktionen, medmindre gamerklager permanent har slået Bethesda fra mekanikeren. Hvis udviklerens entusiasme ikke har vænnet sig, så er chancerne gode, at man kan forvente at bygge for at komme igen i ikke bare fremtid Falde ud titler, men Ældste Scrolls titler så godt.

For mine penge ville det være fantastisk, fordi bygningsmekanikeren er en af ​​Bethesdas største resultater i sit forsøg på at transplantere gamere til et helt nyt liv.

$config[ads_kvadrat] not found