PSY - GANGNAM STYLE(강남스타일) M/V
Dylan Beck, en New Zealand-baserede coder og udvikler, lever strømmer sin videospil på Twitch under navnet Rudeism. Som en masse populære Twitch streamere, streamede Rudeism Mørke sjæle på kamera til tusindvis af seere. Den eneste forskel er han begyndte at slå spillet ved hjælp af en Dance Dance Revolution (DDR) dansemusik.
Spørg en gamer, hvad det sværeste spil er, og de fleste af dem vil nok fortælle dig Mørke sjæle. Det mørke fantasy rollespil fra japansk udvikler From Software fik hurtig berygtelse for sine vanskelige chefer og uforgivende gameplay.
Derfor er det DDR pad er et ulige valg. Se, DDR er et arkadespil, der er uhyre populært i sit oprindelige Japan, hvor spillerne står oven på en gulvstørrelses spilpude, som har flere retningspile. Målet med spillet er at klare deres trin på pilene perfekt til de vejledninger, der gives af skærmen, som er indstillet til popmusik. Det var en dille, der fejede arkader over hele verden. Rudeism, nogensinde gaming daredevil, besluttede at han sandsynligvis kunne slå et af de sværeste spil på konsoller ved hjælp af en dance pad.
Derfor var vi bare nødt til at tale med ham.
Okay. Så du spiller videospil med a DDR dance pad. Hvorfor? Hvordan skete det?
Hvorfor er det ganske simpelt - af samme grund spiller nogen af os spil, fordi det er sjovt! Jeg bruger ikke kun dansestien, heller ikke. Det hele begyndte lidt over seks måneder siden, da jeg sprang nogle Rocket League med en almindelig gammel controller. I min vennekreds er jeg det Guitar Hero fyr, der spillede helvede ud af spillet, til det punkt, at ingen ønskede at spille imod mig. En gammel ven og stream mod så mig ind Rocket League da han skød, at jeg skulle prøve at spille den med en guitar hero guitar. Så jeg begyndte at planlægge det højt i mit hoved, og vi besluttede at det absolut er muligt - læringskurven ville være hård, men der er nok knapper til at få det til at ske! Jeg prøvede det i den næste strøm - mit langsigtede mål var at få et luftmål med gitaren. Det var ikke engang på lang sigt, fordi jeg var ude af ren held og lykkedes mig at trække det ud på min første strøm! Mennesker i Rocket League samfund virkelig kunne lide det, så jeg gjorde det til en mission for at se, hvilke kontrolordninger og spil jeg kunne moske sammen.
Indtil videre har du spillet World of Warcraft med en DDR pude, men måske mere imponerende har du begyndt at slå bosser i Mørke sjæle med dem. Hvorfor valgte du Mørke sjæle at teste din dance pad dygtighed?
Mørke sjæle er meget velkendt som værende et af de sværeste spil derude. Hvis jeg vil bevise at jeg kan spille et spil på enhver underlig kontrolopsætning, DDR Mørke sjæle skal være et af de bedste og sværeste eksempler. En af de ting, jeg virkelig elsker at se, når nyhederne om noget jeg gør, kommer rundt, er, når folk kalder falsk. Udover følelsen af "haha, det var så godt, at folk ikke kan tro det!", Er det altid interessant at se, hvordan folk vil forsøge at kalde det ud. Det får mig til at tænke mere kritisk på, hvordan jeg gør fremtidige udfordringer, for at forsøge at minimere enhver form for tvivl om, at jeg faktisk gjorde det. Et af de store eksempler i DDR WoW var da folk var som: "Åh, han skal bare få sine venner til at køre fangehuller for ham." OK så - jeg rulle en tank. På den måde må jeg bidrage til hvert fangehul, jeg er i. Jeg vil også kun gøre hvert fangehul en gang til, og kun solo quest. Det overfører også til Mørke sjæle, hvor jeg skal tage ned hver eneste chef (ja det inkluderer Nameless King), og gør det alene, hjælper ingen NPC'er eller spillere med mig.
Kan du uddybe din opsætning? Hvordan styrer din dansemodus arbejde?
For at få dansestudierne til at arbejde på pc, bruger jeg et program, der registrerer enhver controller og konverterer sine input til tastaturpresser og musebevægelser. Dette er stort set, hvordan jeg får noget spil, der arbejder med enhver controller, som den ikke registrerer. Derfra kan jeg kortlægge hver knap på puderne til det, jeg kan lide. Her er mit layout til Mørke sjæle, som lader mig gøre alt, hvad jeg har brug for uden at skulle røre kontrollen. Jeg har siden måttet omarrangere dem lidt, da mine pads er blevet lidt slidt ud, men det generelle koncept er stadig det samme.
Føler det sig naturligt efter al den øvelse ved at bruge danseklodser som controllere eller er det stadig en udfordring?
For det meste bliver det faktisk meget lettere! Jeg vil sige, at udfordringen med at vænne sig til kontrollerne ikke er meget sværere end at vænne sig til kontrolordningen på en regulær controller. At lære enhver underlig kontrolopsætning har sine egne udfordringer. For eksempel kræver det at spille på dansebukser at du skal holde en god balance og ikke overkomme dig til knappresser. Rathjul kræver, at du ikke overdriver styringen - da jeg spillede Spejlets kant med et hjul tog mine arme en retfærdig slag lige fra den konstante drejning til venstre og højre for at se dig rundt!
Hvilke spil har du planer om at spille med dance pads næste? Hvis du stadig planlægger at bruge dem.
Jeg planlægger bestemt at bruge dem, men jeg planlægger også at lege med flere controllere også! Hvornår World of Warcraft: Legion lancerer, jeg vil udjævne min dance pad munk til 110, og deltage i nogle raids. Jeg er midtvejs gennem a Doom løbe, hvor jeg leger med en guitar på ultraviolence. Jeg planlægger at tage på Spejlens kant: Catalyst med danseklodser eller ratt, er jeg ikke sikker nok endnu. Og med alle de Pokemon Go hype florerer, nu kan det være en god tid at have en anden gå på at spille fem pokemon spil samtidigt, ved hjælp af en controller til at spille alle fem spil!
Håndværk øl lavet af gråvand giver håb til tørke drikker
Californien tørken har forvandlet gårde til at falde, samtidig med at den gylne stat giver frugtbar grund til kreative beredskabsplaner. Lenny Mendonca, grundlægger af Mavericks Brewing, har en: Han ønsker at lave øl ud af gråvand, genanvendt vand, der kommer fra kloakker. Han har teknologien, nu venter han bare på at finde ud af hvordan thi ...
Fremtidige rummænd vil være lyse og magre, med stærke, behændige fødder
Hvis rumvarigheden er inden for rækkevidde, så er det også rumopgørelser, og det følger rumudvikling. Den Europæiske Rumorganisationschef Johann-Dietrich Woerner planlægger allerede at bygge en "måneby" - en permanent månebase - som lyder skør, men det er faktisk muligt. Her på jorden har Homo sapiens brugt t ...
Bevisende arkitektur ændrer, hvordan vi tænker, vil ændre, hvordan vi tænker på arkitektur
Kast et par psykologer, en evolutionær neurobiolog og en filosof i et rum sammen med en litteraturhøjde i længe nok, og til sidst vil de komme med en teori. Et nyt papir tilbyder netop det, en ny måde at overveje vores fysiske omgivelser baseret på de forslag, som bygningerne, c ...