Microsofts 'Halo Wars 2' har en lang vej at gå

$config[ads_kvadrat] not found

All Microsoft 365 Apps Explained in 6 Minutes

All Microsoft 365 Apps Explained in 6 Minutes
Anonim

At opbygge et real-time strategispil på konsoller har altid været en udfordring tacklet af få udviklere, især i betragtning af begrænsningerne i behandlingskraften. På grund af store mængder uafhængigt kontrollerede enheder på skærmen har RTS-spil tendens til at brænde gennem mere CPU-strøm end GPU-strøm - som for øjeblikket er en af ​​de største begrænsninger i Xbox One.

Ud over disse begrænsninger, Halo Wars 2 vil også påtage sig den skræmmende opgave at gøre RTS-spil tilgængeligt og interessant for konsolspillere. Dette vil kræve et meget enklere gameplay system - i det mindste i forhold til hvad du ville finde i sig, Total War Warhammer eller StarCraft 2, og det er bare på grund af begrænsninger af konsol controller interface. Microsoft har også truffet beslutningen om at frigive Halo Wars 2 på Windows 10 også, hvilket betyder, at Creative Assembly også skal spikere, hvordan spillet håndterer på pc med mus og tastatur også.

Begge aspekter udgør en massiv forhindring for de nyeste glorie Projekt at springe over for at lykkes, men indtil videre har udvikleren Creative Assembly en temmelig anstændig start.

I Halo Wars 2 Spillerne vil igen lede Ånden i brand og hendes besætning som kaptajn James Cutter i en kampagne mod de forbudte. Ledet af et brutalt krigsherre ved navn Atriox, praler Banished et imponerende udvalg af ændrede pagter våben denne gang - herunder enheder som artilleri skibet kendt som Blisterback. Selvom vi ikke ved meget mere, når det kommer til historien bag efterfølgeren, ved vi, at det finder sted efter begivenhederne af Halo 5 fra et tidslinje perspektiv. Mens jeg tvivler på, at det kunne betyde, at vi ville se en vekselvirkning mellem de to, er det absolut en interessant konsekvens for Cutter at være uvidende om den nye dannede alliance mellem menneskeheden og pagten.

Fra et gameplay synspunkt, Halo Wars 2 føles nøjagtigt som originalen Halo Wars. Mange af enhederne kan have nye navne og nye skind, men som en gruppe opererer de ens, med den enkle rock-saks-kombination stadig i spil. Infanteri er let besejret af køretøjer, køretøjer er let besejret med luft og luft ved infanteri. Nogle enheder er designet til at være specifikke tællere, der går imod denne regel, hvilket giver mulighed for interessante mod muligheder, hvis de spilles strategisk. I min tid med spillet dog bemærkede jeg, at mange spillere i stedet fokuserede på at opbygge store mængder af deres fraktioner mest magtfulde enheder for at prøve at dampe gennem mig selv.

Den væsentligste ændring, jeg har bemærket, er, at Creative Assembly tilføjede en ekstra ressource til mixet, hvor enheder nu koster en blanding af energi og ressourcer. Mens det lignede en interessant tilføjelse, der kunne lette spilets tempo i første omgang, blev det til noget, som jeg ikke engang tænkte på, når jeg opbyggede min base til en vis grad. For ikke at nævne, tog det op til en byggeplads, der forhindrede mig i at have lidt mere sjov med min enhedssammensætning.

I Halo Wars 2 kommandanter er også til stede, hver med et unikt evne træ, der giver spillerne adgang til magtfulde evner som ODST airdrops, helbredende droner for at holde dine mænd i live og gigantiske orbital strejker at hamre dine fjender med. De fleste af disse evner er magtfulde nok til at slå kampens tid og har nogle fantastiske visuals - men det virkede ikke som mange spillere udnyttede dem under mine kampe i betaen. Ærligt nok er det sandsynligvis fordi spillet gør sådan et dårligt job med at informere spillerne om den måde, evner fungerer i videoen, men jeg er sikker på, at kampagnen vil fylde det hul ved udgivelsen.

Som en hel pakke i sin nuværende tilstand, Halo Wars 2 er en sjov oplevelse, der kræver noget seriøst arbejde i præstationsafdelingen. Næsten ethvert engagement føler sig episk og ser godt ud på skærmen til et konsol-RTS-projekt, hvor soldater råber og eksplosioner går ud til venstre og højre. Problemet er dog det Halo Wars 2 kan næppe holde en stabil billedfrekvens under hvert engagement som dette. I løbet af min tid med betaen bemærkede jeg, at min billedfrekvens faldt godt under 30, da jeg var engageret med en fjendens hær, specielt når jeg udnyttede et af spilene mange områder med effekt evner at hamre ned mod min modstander. Selv om denne form for præstation bestemt ikke vil være et problem på pc er det et bemærkelsesværdigt problem, der kræver alvorlige forbedringer, før spillet udgives i februar næste år.

Den gode nyhed er, at Creative Assembly og 343 Industries har meget tid til at forbedre spillet, med otte måneder tilbage til spilets udgivelse. Forhåbentlig den optimerede version af Halo Wars 2 vil se en drastisk stigning i ydeevnen på Xbox One - plus nogle få gameplayændringer baseret på community feedback fra beta testen denne uge. Det er et godt projekt, der arbejder for at opnå en vanskelig opgave, og vi håber at se det forbedre i de kommende måneder.

$config[ads_kvadrat] not found