'Dragon Quest Builders' er mere end bare 'Minecraft'

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Dragon Quest Builders er fantastisk til at motivere dig mod konstruktion. Ved at stimulere til oprettelsen af ​​større og mere sofistikerede ting - der bringer seriens signatur RPG-elementer til spil som en måde at fremme denne proces frem for omvendt - slår det genrekonventioner og slår også grunden til, at du fortsætter med at spille på hovedet.

Som dikteret af spillets design er bygninger i det væsentlige nogen struktur, der er to blokke høje, der indeholder en dør og en lyskilde; i det væsentlige er de enkeltværelser. Klassifikationerne bliver mere komplekse end det selvfølgelig. Du kan tilføje specialværktøjsstationer til at gøre værelset til et eksempel, et køkken eller et værksted eller tilføje tegn og sengetøj til at skabe et privat soveværelse.

Med hensyn til kompleksitet er det dog alt, hvad spillet virkelig kræver for at tildele dig de point, du skal bruge for at niveauere din base. Dette erstatter faktisk personlige niveauer og slipning. På mange måder Builders er slet ikke traditionel. Du behøver ikke engang et tag over hovedet.

Det bør ikke og sandsynligvis ikke stoppe dig fra at tænke uden for kassen (primært fordi dine bygninger ikke engang er kasser). Hvis du er som mig, er fristelsen til at gå ud over at lave enkeltværelser - eller endda bare en række sammenkoblede rum, der sker med at dele det større rum i en stueetage - er uimodståelig.

Sikker på spillet siger alt hvad du behøver en to-blok høj struktur står på egen hånd, men hvor er det sjovt i det? Det er næsten en uundgåelighed, at du vil begynde at lave mere ambitiøse strukturer, især i betragtning af de praktiske op og ned-funktioner, der gør det nemt at ramme blokke eller placere genstande over eller under dig, hvilket kan være praktisk til tagtagning.

Den udpegede plads til Cantlin, det første område af spillet, er forholdsvis stramt, i det mindste uden at sprænge ud i det "vilde", hvor monstre strejfer. Gennem åbningstiden fandt jeg hurtigt, at jeg var løbet tør for plads til nye mudderfyldte tilsætninger til min sprudlende landsby. Heldigvis Builders overholder ikke fysisk lov, hvilket gør det nemt at begynde at ekspandere ved blot at bruge jordblokke til at danne trapper.

Pludselig har du masser af plads til en ny anden sal, men nogle forsøg og fejl vil sandsynligvis være involveret her som at lære, hvor meget plads du skal bruge til dit første sal. Du ønsker ikke at gøre dine nedenunder områder for trange.

Hvad er så sjovt at bygge er, hvor hurtigt det er. Udviklerne har taget sig af med at strømline kontrollerne, så du hurtigt kan lægge et fundament (igen, selv en der tåler tyngdekraften, hvis du vil), og når du vil gå over to-blokhøjdegrænsen, er det nemt nok at skabe en midlertidig stillads til at klatre som du udfylder dine nye vægge.

Da du så nemt kan kaste ned blokke for at skabe et overblik over det rum, du vil have, er det ikke nødvendigt at holde fast i kedelige rektangulære strukturer. snart vil du sandsynligvis finde dig selv forgrening med vilde nye planlægninger, der omfatter layering, lodrethed og endda kaskad højde.

Ved at fjerne den ulige fejl, der holder spillet fra nogle gange genkende værelser, er det ret godt at genkende en, når den er færdig, uanset størrelse eller stil. Lav nok tilsluttede værelser, og din by vil begynde at ligne noget mere sofistikeret end blot et fladt design. (Endnu vigtigere, ved at klikke på højre tommelstik vil kameraet indstilles indendørs, og det er ret godt at give dig et godt billede af lukkede rum.)

Dette kræver selvfølgelig mere indsats end simple domiciler. Alligevel er det værd at gå ud i marken for at indsamle en sund forsyning af materialer for at lette bedre og bedre bygninger.

Som en, der aldrig rigtig "fik" Minecraft, Jeg var overrasket over, hvor spændende Builders var og fandt mig selv mere og mere til at forsøge at opgradere mine tidligere arkitektoniske kreationer med mere og mere komplekse eller interessante bygninger, især da mit værktøjssæt steg. (Beklædningsemballagerne, som øjeblikkeligt vender sig, siger, at jorden skal stenge, er en absolut gudstjeneste.)

At give spillere en sandkasse uden meget i vejen for straffe for at eksperimentere med byggeprocessen var nok den bedste ting Builders kunne have gjort for at fuse de fortællende bits i en RPG med Minecraft 'S free-form-konstruktion, og heldigvis, hvis det bliver ødelagt, er det ikke for tidskrævende at genopbygge eller forbedre det.

Men jeg ville aldrig have gættet, at det ville være selve bygningen, der ville holde mig tilbage for mere.

$config[ads_kvadrat] not found