'Dragon Quest Builders' giver 'Minecraft' Design JRPG Charm

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Dragon Quest Builders er en latterlig sjov.

Konceptuelt føles dets eksistens lidt forvirrende. Hvorfor ville en af ​​Japans mest farvede-i-uld-RPG'er prøve en mashup med den nedrivne, murede, ikke-lineære verdensopbygning af Minecraft ? De to deler meget lidt overlapning i design eller ideologi. Ikke det Dragon Quest har ikke haft sin retfærdige andel af ulige spin-offs, men Builders syntes om som uhyggeligt en parring som Chex Quest var til første person shooters. At Builders kommer vest overhovedet er endnu mere overraskende.

Så besluttede jeg at tjekke en nær-færdig version af spillet til mig selv under PAX West og stoppede ikke med at spille i næsten tre timer. Uanset forvirring var der forbi Builders Den mærkelige forudsætning blev næsten straks kastet ud af vinduet, fordi der er en umiddelbar overflod af charme, der er tro mod en verden, der kan prale med snørekunstmimre som plakat skabninger.

Hvis du er interesseret i Builders, det siger nok nok sig selv - Dragon Quest S lager og handel er stort set i sin smitsomme personlighed. Ved at tilpasse den umiddelbare dopaminopløsning af bygningen - så hurtig og smertefri som den er i Minecraft - Det dukker op er noget, der er svært at lægge ned.

At skabe ting er i sagens natur sjovt, men du har brug for et formål. Så når du nærmer dig ramshackle ruinerne af, hvad der plejede at være en by, vil du rense det op. Dette vil tiltrække flere NPC'er, som igen vil give dig flere quests (som uundgåeligt involverer mere bygning). Da din by går fra et par enkle værelser til mere komplekse konstruktioner med et bredere udvalg af værktøjer og udstyr, du kan oprette, vil du bare beholde bygningen.

Builders klarer også at beholde sin egen identitet, fordi det stadig er en RPG. I stedet for at opnå niveauer selv gør din by, som styres af bygningen. Igen virker dette som et spørgsmål om konvertering - i stedet for at gå gennem de traditionelle tilfældige kampe og nivelleringssystemer tilpasser designet her Minecraft S principper i en velsmagende RPG formel. Også det udseende den del. Mindre, men jeg kan ikke sige, at jeg nødvendigvis ville være ind Builders hvis hele æstetikerne erstattede Toriyamas tegn med 3D pixel kunst.

Kan du stadig ikke gøre alt dette, eller det meste af det Minecraft ? Til en vis grad. Builders giver bare den sandkasse føle en meget tiltrængt kontekst. Måske for dem, som Mojang aldrig kunne få fat i, er det præcis det, der manglede. Under alle omstændigheder er der en demo ud nu på PSN, bør du helt sikkert prøve før spilets udgivelse.

$config[ads_kvadrat] not found