'Far Cry Primal' savnede muligheden for at have et afviklingssystem

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Far Cry Primal er ude på Xbox og PlayStation i dag, og med det kommer en lovende historie om at genoprette din engang magtfulde stamme til deres tidligere styrke. Som nybegynder til Oros land, finder du, at dine folk scavenging for stumper og gemmer sig for at overleve fra stammer af ildpuste og kannibaler - uden hjem, uden styrke.

Tidlig efter denne introduktion, Primal sætter dig i arbejde for at genoprette din landsby. Det eneste problem? Det lægger faktisk ikke skæbnen eller designet i landsbyen i dine hænder. Primal besluttede at holde denne proces passiv gennem opgraderinger og niveauer.

I Primal, er landsbyen indstillet som hovednav, mens du spiller igennem spillet. Her opfanger du de fleste af dine missioner fra de forskellige hovedpersoner i historien og indsamler forskellige former for håndværk, som du kan bruge ud i feltet. Mens du er i landsbyen, arbejder du også med at opgradere boligerne i disse hovedpersoner for at låse op for nye evner og historier. Men du føler dig aldrig virkelig knyttet til disse bosættelser, som spillet forventer dig. Og mens angreb vil ske ved lejlighed gennem main story missioner, føler du dig aldrig virkelig som dit folk er i fare.

Som fan af franchisen startede jeg op Primal håber på et par ændringer til den typiske Far Cry formel til stede. Sikker på, at de helt sikkert eksisterer inden for kamp, ​​men det er svært at spekulere på, hvorfor nogle få ændringer ikke medførte genopbygningen af ​​din egen landsby.

Med Fallout 4 kommer ud i slutningen af ​​sidste år, bosættelsesbygning blev et spil inden for et spil for mange. Spillere brugte timer til at bygge gigantiske kopier af AT-AT'er fra Star wars, store fæstninger bevogtet af legioner af tårne ​​og endda barer for deres folk tage en last ind. Ærligvis ændrede bosættelsesværktøjet alt - og mens det er noget, som spillerne kunne springe over, hvis de ønskede det, gav det bestemt en unik udgang til dem der var interesseret i at bruge timer på at arbejde med det.

Så jeg kunne ikke undgå undre hvorfor Far Cry Primal tog ikke antydningen, da de satte op for at bygge en historie om at genoprette dit folk til deres tidligere herlighed.

Selve landsbyen ekspanderer langsomt over tid, da du fuldfører missioner og færdiggør opgraderinger på din specialists hytter - arbejder for at imødekomme alle de nye ankomster og opgraderede udstyr, du samler gennem din rejse. Men hver hytte har en række serier af faste opgraderinger og en fast position, som holder din deltagelse i landsbyens udviklingspassive. Gennem hele min tid spiller Primal, Jeg ønskede at interagere med de mennesker, jeg arbejdede så svært at spare, og jeg ønskede at bygge den perfekte landsby for at holde dem sikre. Men helvede, jeg kunne ikke engang gå i de forskellige hytter for at give mine brødre og søstre en høj fem uden at have en søgen, der fik mig til at gøre det.

Denne form for passiv interaktion er noget, vi har forventet fra Far Cry franchise i de sidste par rater, men det kunne være indløsning af det næste projekt, udviklingsgruppen arbejder på. Ved at give spillerne mulighed for at konstruere deres egne bosættelser (eller i Primal Sager, landsbyer), kunne Ubisoft virkelig have tilføjet en vis værdi til et af hovedfokuserne i franchisen. Men hej, der er altid downloadbart indhold.

$config[ads_kvadrat] not found