'Far Cry Primal' Reinvents stenalderen

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Som en lang tid Far Cry fan, der har ikke været meget om Primal det taler til mig. Selvom jeg ved, at der er børstebytning og jagt og plukning af blomster i disse spil, har indstillingen udførlige eksplosive og demonterede alarmsystemer altid været den store tegning. I betragtning af mine druthers ville serien bruge mere tid i underlige fremtidsudsigter end i den fjerne fortid. Glemte vi alle, hvor store Blood Dragon var?

Der var Laser Panthers, mand. Laser. Panthers. Jeg ved ikke, hvad jeg ellers kunne ønske fra mediet af videospil.

Ubisoft synes alligevel at forsøge at rejse tilbage til stenalderen i Far Cry Primal, og lidt i de tidlige meddelelser har talt til mig. "Oh cool, du gnider sticks sammen for at lave ild. Husk i alle de andre spil, da du fik flamethrowers, og det var super syg? Jeg husker. "Jeg sværger, at jeg ikke er så kedelig, men det forbinder mig bare ikke.

Indtil denne nye trailer:

For at genskabe, er du en beastmaster med særlige kræfter, der kan ride bjørne og få dem til at gå fulde Genopståede på dudes mens chucking spears og casting magi over en verden, der ligner mere Warcraft end Natural History Museum? OKAY. Der er også et socialt system for stammer, der omfatter enslaving dine fjender, mens du beskytter din landsby? Det er … sværere. Blandede de slaveri med en følgesvend følgesøgende mekaniker? Det var ikke på min ønskeliste.

Langt om længe, Far Cry låner fra Fallout 4 model af base bygning, og mens traileren viser mig at give nogle fyr en rock (??) ideen om at hjælpe flytte langs civilisationens udvikling kommer ind i nogle Simearth områder, og det spænder mig.

Alt dette går til at sige, at min største frygt for Far Cry Primal var at vi bare fjernede gameplay elementer for at gøre et enkelt produkt - denne trailer viser, at nok tænkte og tid gik ind Primal at bygge noget nyt, kompliceret og lovende. Overvej mig investeret.

$config[ads_kvadrat] not found