'Far Cry Primal' s Stone Age Setting giver brutalt vidunderlige kampe

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Hvornår Far Cry Primal først opdagede i 2016 og meddelte, at det tog vores våben væk - vi vidste ikke rigtigt hvordan vi skulle reagere. Sikker på, at spillerne blev lidt kede af det samme Far Cry formel hvert år, men i det mindste kunne vi gøre latterlige ting som dette med det:

Så hvorfor tage alle de sjove legetøj væk?

Som en franchise, Far Cry har altid arbejdet for at inspirere kreativitet, når det kommer til måden du spiller på - uanset om det er med våben, knive, buer, sprængstoffer eller en blanding - og heldigvis, Far Cry Primal er ikke en undtagelse. Hovedforskellen er det Primal strimler dit arsenal ned til en slank blanding, som tvinger dig til at stole på det smidige og planlægningselement, som mange spillere syntes at have glemt, eksisterede i franchisen. Mens denne tilgang helt sikkert eksisterede i tidligere Far Cry titler, forblev det ikke en konstant bekymring for spillerne på grund af den kraft, de fik under afslutningen af ​​spillet. Jeg mener, hvem har brug for en bue, når du kan jage tigre med en RPG, right?

Det er derfor de begrænsninger, som Primal Pladser på dig som spiller er faktisk ret befriende når det kommer til at bekæmpe. I stedet for at have en RPG? Du har to spyd og seks pile til at dræbe en mammut - hvilket gør dig virkelig spekuleret på, hvordan i helvede du kan trække den af. Svaret er ofte en række omhyggeligt anbragte fælder, masser af løb og et stort held.

I løbet af min tid med Primal hidtil har jeg haft mulighed for at jage et par dyr mod bunden af ​​fødekæden og tage nogle få på toppen også. Ligesom de fleste spillere holdt jeg mine bevægelser langsomt og snukkede, indtil jeg kunne komme tæt nok til et headshot med min bue - og ligesom de fleste spillere begyndte jeg at blive lidt skødesløs efter at have afsluttet et par hunts med tålmodighed. I stedet for at snyde mig igennem omgivelserne omkring mig sprang jeg igennem dem for at nå mit næste mål, og gutter betalte jeg dyrt for min fejltagelse. Primal tvang mig til at være tålmodig på den mest smertefulde måde, og jeg accepterede med glæde efter et par gange, hvor alt gik galt.

Nøglen her er at bruge hvert værktøj i dit arsenal effektivt - som består af et par spyd, et par klubber, en lille mængde pile og en blanding af forbrugsstoffer for at give visse fordele. Våbnene er så selvforklarende, som de lyder, med klubber og spyd er gode til nærvær og bøjlen er dit vigtigste redskab på afstand. Hvert våben kan også sættes i brand, hvilket langsomt brænder det ned, indtil du smider det på jorden. Dette giver dig mulighed for at blokere fjendens stier og skræmme af vilde dyr, hvis du er omgivet. Bevilget, det virker ikke så godt som at snige forbi dem eller dræbe dem med et par spyd - men det kan hjælpe dig, hvis du er i klem.

Primal giver dig også adgang til en række dyr, du kan træne og styre for at hjælpe dig i kamp. Disse dyr er ærligt stjernen i Primal S kamp, ​​der giver unikke fordele og adfærd for dig at lege med. De er vidunderligt animerede og koreograferede, hvilket resulterer i en smuk repræsentation af deres egentlige modparter i Primal Verdens verden.

Den første du får adgang til er ugelen, som fungerer som din spejder i ørkenen. Du vil kunne markere mål og undersøge forskellige områder af jord for trusler, samt bruge hende til at oprette overraskelsesangreb med koordination. Derudover får du adgang til en dyrkammerat, som du har tæmmet i naturen. Disse spænder fra den grundlæggende ulv helt op i fødekæden til bjørne og mammutter (når du har haft nok øvelse) og virkelig hjælper selv kampens tid i de fleste tilfælde. Selvfølgelig skal du fodre og vedligeholde ham / hende - men belønningen er værd at den ekstra indsats. Ikke alene vil disse dyrkammerater hjælpe med at holde dig tryg ved at skræmme andre i naturen, men de bliver også en vigtig del af dit arsenal sammen med stenværktøjerne og forbrugsstofferne. Efter at have tilbragt et par timer med mit sjældne sorte løve, fandt jeg mig selv at navngive hendes Australien og arbejde for at holde hende ud af skade.

Ved at kombinere det enkle stenarsenal og de smukt detaljerede dyr i en simpel sammenhængende gameplaymekaniker har Ubisoft gjort lige ved Far Cry Primal S kampsystem. Sikker på, at hvert stykke af systemet forbliver lidt simpelt alene - men når du tager dig tid til at sidde og kombinere dem sammen? Brutalt vidunderlig kamp er resultatet. Primal Må ikke have den mest revolutionerende historie eller været det største skridt tilbage fra Far Cry formel som vi forventede - men det er helt sikkert som helvede leverer nogle mindeværdige, hjertekampende kamp, ​​når de spilles kreativt.

Far Cry Primal udgivelser 23. februar på Xbox One og PlayStation 4.

$config[ads_kvadrat] not found