Hvordan vil du undre dig og DC Håndtere magi i fremtidige film?

$config[ads_kvadrat] not found

Magic Superhero Wheel Costumes Fun With CKN

Magic Superhero Wheel Costumes Fun With CKN
Anonim

Hvilken rolle spiller magi i superheroes rige? Er eksistensen af ​​superfolk i kapsler, der kan flyve og løfte stenblokke, en klassisk definition af "magi" ubrugelig? Ikke rigtig.

Magic er levende og godt i de forskellige superheltuniverser, og evnen til at fremføre magi og sorcerier behandles ofte som en særlig kraft bortset fra super evner. Det er derfor, at tegn som Marvel's Doctor Strange og DC's Zatanna ofte er involveret i historier, der deltager i "andre riger" af deres respektive universer. Magic er ved at være afgørende for at forundre film på en stor måde.

Det ville være mere retfærdigt at sige, at tegneserier samarbejdede magi til deres historier. I 1944 bragte Marvel Comics simpelthen ind i folden Merlin fra den arturiske legenden for deres tegneserie Unge allierede # 11. Formentlig satte dette skridt scenen for Marvel til at introducere en lang række mytiske karakterer som King Arthur og Morgan le Fay, og den faktiske sorceress tilpasset af den arturiske karakter med samme navn.

Med introduktionen af ​​Thor og andre nordiske mytiske figurer i 1962 viste Marvel Universet magiske væsener som en etableret fraktion inden for alle videnskabelige og teknologiske aspekter af Iron Man og The Hulk. En linje fra den første Thor film nævner at i Asgard, "Teknologi og magi er ens og samme." Dette var et forsøg på at modernisere Marvel-universets meget virkelige magiske kontekst.

Doctor Strange blev introduceret et år senere sammen med flere, siger vi orientalist, tager på magi, herunder hans lærer The Ancient One, en gammel tibetansk mystiker. Det er rimeligt at sige, at den magiske verden og teknologiske verden levede side om side, men for det meste behandlede deres egne kugler.

Imidlertid blæser mutanter som Scarlet Witch og Magik linjen mellem magtene klassificeret som magiske, og de klassificeres som mutationer. Det er utroligt forvirrende at kortlægge, hvilke beføjelser Scarlet Witch har, der er et resultat af hendes mutanteksperimentering, i modsætning til dem, der er relateret til trolldom, selv om hendes magt som en "virkeligheds-warper" nogle gange virker som en catch-all. Hun udilsigtede fjernede verdenen af ​​mutanter i House of M historiebuen.

Kast i andre mystiske kræfter som Dormammu, som på en eller anden måde er et magisk væsen og en kosmisk, og hele opdelingen af ​​magiske og rummagter styrker alle slags sammen i en uadskillelig samling af magiske, teknologiske og mutante kræfter.

DC Comics chart et lignende kursus, først ved at introducere Doctor Fate i 1940, som får sine kræfter gennem en gammel, magisk hjelm. Imidlertid eksploderer de magiske aspekter af DC universet i 1941 med den bredere græske og romerske pantheon af guder sammen med Wonder Woman. Ved at indfange figurer som Aries og Zeus bragte DC Comics også mytiske trollkarlere som Circe som en primær skurk til Wonder Woman. Ligesom de nordiske guder fra Marvel's Thor, gjorde det muligt for DC at spille rundt med et stærkt mytisk element i deres univers, der indbringer magi som berettiget af historiske legender.

Siden da introducerede DC Comics tegn som Zatanna i 1964, der ikke er forbundet med Wonder Woman's større mytiske grene, men bringer med sig et urban, underjordisk samfund af magiske brugere. Konstantinens introduktion i 1985 for DC-aftryk Vertigo tillod en tung anvendelse af religiøse temaer, der skulle indarbejdes med magisk mystik. Udgiveren introducerede endog Lucifer fra den vestlige kristne mytologi for at gå sammen med eksistensen af ​​himlen og helvede som fysiske riger i DC universet.

Vertigo lancerede også Neil Gaimans Sandman i 1989, som er stærkt afhængig af atmosfæriske, magiske riger. Mens adskilt fra de vigtigste DC universer, lavede mange DC tegn som Martian Manhunter, Etrigan Demon, Scarecrow fra Batman og John Constantine alle komedier i Sandman hinting på en forbindelse mellem de to universer.

Baseret på disse tilfælde er det klart, at udviklingen af ​​magi i Marvel og DC tegneserier stammer fra at bygge på eksisterende myter og legender. I det mindste for det meste. Mens originale figurer er kommet og gået, er det ikke en strækning at sige, at det er takket være nogle solide fundamenter, der er rodfæstet i kendte legender, der hjalp til at danne en slags basis for magi i de to populære tegneserier.

Det er naturligvis sjovt at se, at figurer som Wonder Woman og Batman vender ud mod den romerske krigsgud, men det er også sjovt at vide, at nordiske guder som Thor og Loki rent faktisk er udlændinge fra en anden planet. Forskellen mellem Marvel og DC ser ud til at være, at mens Marvel hovedsagelig har fusioneret deres sci-fi-aspekter af deres univers med magi, har DC opretholdt sin mystik mere eller mindre som straight-forward magi.

Den store test for at se, hvordan Marvel og DC fortolker deres magiske universer til den store skærm vil være i 2016 Læge Mærkelig film og næste års Vidunderkvinden. Begge film er et stærkt grundlag for deres respektive tegneserieunivers magiske aspekter, og det vil være interessant at se, hvordan de går sammen i de større filmiske universer.

$config[ads_kvadrat] not found