Hvad skiftede fra Bungies oprindelige udkast til 'skæbne'?

$config[ads_kvadrat] not found

Документальный ролик Bungie – Закаленные в буре [RU]

Документальный ролик Bungie – Закаленные в буре [RU]
Anonim

Skæbne viste glimt af glans, men i sidste ende forlod spillerne og kritikerne underwhelmed ved udgivelsen i efteråret. Hovedpunkterne var spillets historie. Behandlet af udvikleren Bungie som en stor og episk fortælling som Star wars, Skæbne endte med en vag, usammenhængende jumble sammensat af skelnelige missioner, der i sidste ende udgjorde "Gå her, skyde fjender, tryk X for plot." Tyngende tegn og motivationer var fraværende.

Nylige udvidelser som Den taget kongen har taget fat på denne kritik, og spillere har en tendens til at være enige om at Skæbne er bedre nu end det var før. Men en ny Kotaku artiklen fra Jason Schreier har afsløret, hvad der skete bag kulisserne, der tvang udviklerne til at barbere og trimme den ambitiøse historie fra sit oprindelige udkast i sommeren 2013.

Denne historie foreslog en anden rejse end hvad spillerne har påbegyndt siden september sidste år, og ville have adresseret alle Skæbne Mangler fra starten.

Fra Kotaku:

1) Rasputin betød meget mere, end han gør nu.

Rasputin er en bodiless Warmind (A.I. in Skæbne lore) i Seraphim Vault of the Cosmodrome beskytter ting, de faldne vil naturligvis. Spillere har til opgave at beskytte ham i "Siege of the Warmind" i DLC-pakken, The Dark Below. Målrettet for spillere udjævnet omkring 25, er det en notorisk vanskelig mission, som få kan opnå alene.

Der er en grund til, at "Siege of the Warmind" er sværere end de fleste: Det var engang den endelige kamp, ​​fordi Rasputin plejede at være super vigtig.

"I dagens Skæbne, Rasputin gør ikke meget, men lytter til klassisk musik i en stålbunker på Jorden, men i 2013-versionen ville han have spillet i en mere fremtrædende rolle. Alien Hive ville have kidnappet maskinen og bragt ham til deres Dreadnaught rumskib, som senere blev skåret fra vanille Skæbne og flyttede til Den taget kongen. Oprindeligt havde dette Hive-skib været en del af hovedhistorien. 'Den hele sidste tredjedel af spillet fandt sted på Dreadnaught med dig at redde Rasputin,' sagde en person, der arbejdede på spillet.

Fans har længe undret sig over den blodige Exo i et tidligt stykke Skæbne koncept kunst. Det viser sig, at det var Rasputin, ifølge en kilde. I den oprindelige historie ville spilleren have reddet denne fyr fra Hive."

Den oprindelige Rasputin ses her:

2.) Osiris var din mentor.

Osiris har stadig ikke vist sig i nogen form i Skæbne bortset fra de ugentlige forsøg på Osiris multiplayer udfordringer introduceret i House of Wolves udvidelse.

Men i den oprindelige historie var Osiris spillerens mentor og vejledning. I betragtning af det Skæbne begynder med spillerens mystiske opvågning, idet navngivning af den egyptiske opstandelsesgud er en ret åbenbar allusion.

Fra Kotaku:

"Osiris, beskrevet af en kilde som en Obi-Wan Kenobi-lignende mentor, der bor i et gammelt Vex-tempel om kviksølv … Grupper af fejlfri sejere i Osiris-forsøg får adgang til den gådefulde trollkarls kviksølv-tempel, som blev reddet fra den oprindelige historie og genbruges her. I genstart Skæbne historie, Osiris tjente som en guide til hovedspilleren."

3.) Og Osiris havde en robotassistent, hvem er nu den fremmede.

dagens Skæbne har Ghost, et kryds mellem R2-D2 og glorie 'S Guilty Spark, tjener som ledsager til spillerne. Han gør ikke meget mentorskab - det er taget op af Vanguards, som stadig ikke gør helvede meget, men chill out ved tårnet giver dig missioner, som de er gøremål. Foruden at have Ghost, er spillerne for det meste overladt til sig selv. Men i det mindste Ghost er sød og flyver rundt, og er ikke længere udtalt af en keder Peter Dinklage.

Den fremmede, udtalt af The Walking Dead S Lauren Cohan, er en Exo Hunter med en interesseret interesse for spilleren. Hendes motiver er stadig ukendte, men hun giver dig sit riffel efter at have fuldført Vanilla Skæbne S sidste mission.

Hendes model var oprindeligt beregnet til Osiris 'robotassistent.

"Osiris havde en robotassistent, hvis model ifølge en kilde blev skrotet og genbrugt til endnu en person, der vil være fortrolig med at kæmpe for Destiny fans: The Stranger."

På nogle måder har Stranger / Osiris 'assistent optaget Osiris' sted. Selvom hun ikke er helt hjælpsom eller informativ (en faktisk dialog fra hende: "Jeg har ikke tid til at forklare, hvorfor jeg ikke har tid til at forklare."), Hendes betydning kunne svare til den oprindelige Osiris.

4.) Prince Uldren var en helt anden karakter med Cayde-6s personlighed.

Prince Uldren er en Awoken og bror til Queen Mara Sov i Reef. Han er antagonistisk for spilleren, har en flamboyant flair, og ligner Criss Angel dyppet i en pulje af en smeltet Grimace.

Han skulle ikke være en rykke. I originalen Skæbne, den model, der blev brugt til Prince Uldren, skulle være en anden karakter, en skurk ved navn Crow, der besidder en sjov, vittig personlighed, som Cayde-6 nu har.

"I Skæbne Den oprindelige historie, Crow ville have mødt spillerne i en tidlig mission … og arbejdet sammen med dem for at finde Osiris. En person, der var fortrolig med den oprindelige historie, beskrev Crow som rogueish og charmerende, ikke ulig Nathan Fillions karakter, Cayde-6, i den seneste ekspansion. "Grundlæggende, hvem Cayde-6 er i den taget konge, var Crows personlighed," sagde den person til mig.

Bungie genbrugte Crows model til en ny karakter: The Awoken Queen's bror, Prince Uldren."

Crow ville have været en allieret, men i Skæbne nu håber Uldren du dør forsøger at tage ned en portherre. Selvfølgelig skuffer du ham.

"Crow" -delen af ​​denne historie er stadig i dronningens spydspire, der hedder "Crows" med Uldren på deres kommando.

5.) Missionen struktur var mere traditionelle, og mere kødfulde.

I Skæbne, cutscenes er få og langt imellem, men historien er så manglende, at de virkelig er en chance for at se din karakter interagere med verden uden at skyde en pistol. De fleste historie missioner sker blot ved at gå til kilden, trykke på et par knapper og derefter påbegynde missionen før skylning og gentagelse. Der er meget lidt i vejen for den faktiske historiefortælling.

Den oprindelige Skæbne havde hele cutscenes for hver mission, der var fulde af historie og udvikling.

"Pre-reboot Destiny havde langt mere fokus på historien end det faktiske spil løst op med. "Historie missioner … begyndte altid med et kommunisme fra et tegn," sagde en kilde. "De var 30-45 sekunders snitscener fra NPC, der etablerede missionskonteksten. Osiris annoncerer en dramatisk opdagelse om Vex og beder dig grave en gammel relikvie på Mars, eller Crow'en kræver hjælp fra midten af ​​en brandmand med Fallen on Venus. Og så endte hver mission med en fuld cutscene, tre til fem minutter. '"

6.) Originalen Den taget kongen ekspansion ville have inkluderet en ny planet, en europæisk død zone og en sømløs fireteam integration.

Ikke specifik for historien Skæbne fortalte ikke, Bungies oprindelige planer for Den taget kongen inkluderet nøgleudvidelser, der ville have været store, som at komme med fireteams, hvis du tilfældigvis støder på dem - hvilket sker meget.

"To kilder siger, at den oprindelige plan var at frigive denne store ekspansion på 60 dollar og omfatte en helt ny planet, Europa, samt et nyt område på jorden kaldet European Dead Zone (som selv var blevet skubbet tilbage fra vanilje Skæbne). De håbede også at tilføje en helt ny funktion, der hedder flere fireteam-aktiviteter, som en kilde beskrev som denne: "Forestil dig at du og jeg er i et fyrværkeri, og vi kæmper ned ad denne ene vej, der konvergerer med to andre veje, og du får tre fireteams alle kæmper sammen mod en chef eller mod en slags mobs. '"

Gjorde nogen af ​​disse ændringer Skæbne værre? Var originalen mere overbevisende end Skæbne er nu? Det er op til spekulation. Kotaku Kilderne har delte meninger om sagen, en som sagde, at originalen var "forvirrende" og "stærkt esoterisk." En anden havde tro, fordi den ikke Skæbne nu havde originalen "stærke tegn" og en genkendelig begyndelse, midten og slutningen.

Skæbne Det giver stadig ikke mening, og jeg vidste ikke engang, at jeg færdiggjorde vanilje Skæbne indtil missionen var forbi, og jeg checkede online for at se, hvorfor jeg så en cutscene, der lignede slutningen af ​​en film.

Jeg nyder spillet fint, og jeg har det hele Taget King indhold at spille igennem. Men at læse disse ville-have-bønner gør kun spilets mangler - den meningsløse slibning, den kontekstløse rejse, den følelsesmæssige løsrivelse jeg har med min egen Guardian, som faktisk ser ud som mig - stadig stærkere.

$config[ads_kvadrat] not found