'Destiny 2': Hvordan Bungies split fra Activision kunne gøre det endnu bedre

$config[ads_kvadrat] not found

Bungie Splits with Activision and Takes Over Destiny Franchise, Devs & Fans Celebrate

Bungie Splits with Activision and Takes Over Destiny Franchise, Devs & Fans Celebrate
Anonim

2018 var et spændende år for Destiny fans med udgivelsen af ​​"Forsaken", den største opdatering i Destiny 2 historie, men 2019 kan markere et endnu større kapitel for franchisen, da spilets udvikler, Bungie, endelig har en chance for at skabe det spil, det altid ønskede uden tilsyn fra virksomhedsejere.

Bungie og Activision meddelte torsdag den 10. januar, at partnerskabet mellem de to virksomheder ville løse op og afslutte et forhold, der startede i 2010 og oprindeligt skulle vare indtil 2020 (og derover) med det endelige formål at etablere Skæbne videospil franchise som sci-fi videospil juggernaut.

Men var Activision en del af problemet med Skæbne Udvikling hele tiden? Med fremtiden for Destiny 2 og fremtidige spil i franchisen, der nu er helt i hænderne på Bungie, kan den igangværende udvikling kun blive bedre?

Den ærlige sandhed forbliver uklar, men rapporterer om adskillelsen og Skæbne generelt tyder på, at Activision sætter stive retningslinjer for udviklingen af ​​Destiny-franchisen - og at Bungie kunne trives med fuld kreativ frihed, da virksomheden gør brug af udgivelsesrettighederne for Skæbne.

"Vi ved, at selvudgivelse ikke bliver let," skrev Bungie i et blog-indlæg om splittelsen. "Der er stadig meget for os at lære som vi vokser som et selvstændigt, globalt studie, men vi ser ubundne muligheder og potentiale i Destiny."

I dag annoncerer vi planer for, at Bungie skal påtage sig fulde udgivelsesrettigheder til Destiny-franchisen.

Læs hele historien på http://t.co/nxcJOVXAv6.http://t.co/RyD1jvi0hW pic.twitter.com/giFKmkyc9y

- Bungie (@Bungie) 10. januar 2019

Kontrakten mellem Activision og Bungie, som udlod 2012 som delvist retssag mellem EA og Activision, fastslog, at Bungie holder fast i en ret stram tidsplan med hensyn til igangværende DLC for Skæbne franchise, noget Bungie har gingerly arbejdet imod med en serie af for det meste mindre opdateringer. Den oprindelige aftale krævede fire store spilindgange hvert andet år med fire store spilopdateringer (beslægtet med Destiny 2: Forsaken) ind i mellem.

Sammen med en meddelelse fra maj 2014 om, at Activision investerede 500 millioner dollars i Bungie specifikt til udvikling af Destiny-franchisen, gør det tidlige historie i spillet, at det lader til, at Activision var ansvarlig.

Det afholdes i de fem år af Skæbne S historie, og presset til at producere regelmæssigt planlagte indhold opdateringer forårsagede den samlede historie om Skæbne at lide siden temmelig meget begyndelsen.

Det er også derfor, som rapporteret af Kotaku, Bungie medarbejdere jublede og dukkede champagne, da splittelsen fra activision blev annonceret. I det mindste kan Bungie i det mindste uden Activisions tilsyn overvåge sin egen tidsplan og producere den slags opdateringer, den ønsker.

Udviklingen af ​​originalen Skæbne var så ambitiøs, som det var risikabelt, ifølge omfattende rapporter fra Kotaku som nævner et ekstremt optimistisk udsigter fra Bungie COO Pete Parsons i 2013.

"Vi vil have folk til at sætte Skæbne univers på samme hylde, de sætter Ringenes Herre," han sagde.

De to første Destiny-spil kan have samlet en lidenskabelig fanbase (denne forfatter blandt dem) i titusinderne, men selv de mest ivrige fans ville aldrig hævde spilets univers og lore sammenligne med sande sci-fi og fantasy juggernauts. Destiny vil aldrig matche Ringenes Herre eller andre stykker af ikonisk genrefiktion, men Activision håber ikke, det kunne.

Men uden Activisions tilsyn kan Bungie faktisk være i stand til at forfølge, hvad bygherren oprindeligt havde til hensigt. Virksomheden kan endelig fortælle den historie, den ønsker, i stedet for at skynde sig regelmæssige opdateringer for at tilfredsstille virksomhedens overherrer.

Vi har allerede set noget af dette med Destiny 2: Forsaken, en stor opdatering fra september 2018, der dræbte et hovedperson, introducerede en spændende ny historie og lavede en masse interessante gameplay-tweaks. Det føltes som et highpoint for Bungie, men med Activision ud af billedet, Forladt kan snart virke ubetydelig.

Tjek denne ViDoc om Destiny 2 S tidsplan for 2019.

$config[ads_kvadrat] not found