Изучаем Vim, команды и макросы. Зачем текстовый редактор Vim в 2018? Урок Vim
Et af de mest succesrige spil nogensinde er Tetris. I Tetris: Spilene Folk Spil, en ny grafisk roman fra Ignatz Award-vinderen Box Brown, er oprindelsen af Alexei Pajitnovs geniale, endnu enkle skabelse, fortalt til tordnende indvirkning i løbet af tre årtier.
Selvom tung med comix æstetik, Browns Tetris er en del af en ny undergenre af dramaer, der evaluerer den nylige fortid og menneskers voksende smerter med tech. Bogen er skåret fra klæderne af Det sociale netværk og Stop og catch fire, og til Brown, det er ikke en ulykke.
"Disse historier kan nu fortælles, fordi folk forstår," sagde Brown Inverse. "Folk har en bedre forståelse af ikke kun spil, men teknologi og computere. Du kan fortælle disse historier, og folk får dem."
Før bøgerens udgivelsesrejse talte Brown om fremstillingen af Tetris: Spilene Folk Spil, tegneserie, der krønikerer menneskets forståelse af spillet og det arbejde, der går ind i det.
Ud over at være din foretrukne stil er der nogen grund til, at du forfulgte Comix-stil kunst til en bog om Tetris ?
Jeg har aldrig betragtet det, fordi jeg kun kan lave tegneserier på en måde. Jeg ved, at der er mange illustratorer, der overvejer stil. Jeg kan kun gøre hvad jeg gør. En af udfordringerne med bogen var helt sikkert at tage store, forfærdelige oplysninger og finde ud af, hvordan man kunne fortælle dem.
Historien alene er en hovedspinner. Der er så mange tegn involveret udover Alexei, hans kolleger og hans udgivere. Hvordan har du holdt styr på dem?
Det var bestemt vanskeligt og noget jeg kæmpede med. Da jeg først startede bogen, lavede jeg et stort "stamtræ" af alle disse tegn og hvordan de var relateret i forhold til forretningsforbindelser. Jeg måtte fortsætte frem og tilbage for at huske, hvem de var, hvem de arbejdede for, alle de ting.
Til en tegneserie med en sjov kunststil, Tetris bliver mørkt. Hvad var det som at afbalancere seriøse begivenheder med et ganske vist tegneserieagtigt design?
Du kan ikke vende sig væk fra vanskelige sandheder. Disse komplikationer gjorde historien interessant. Det skildrede nogle af de konsekvenser, der kan opstå, når kunst kommer i hænderne på et kapitalistisk samfund. Det kan skade kunstneren på måder, der bare gør arbejdet og måske få folk til at se det eller spille det gør ikke. Kapitalismen sætter sikkert ind i kunstnerens liv.
Det var en af de ting, jeg fandt fascinerende. Da Pajitnov oprettet Tetris, gjorde han det for ikke at tjene penge. Han var fra kommunistisk Rusland. Hvis han forsøgte at sælge det, kunne han være gået i fængsel. Det var ikke engang i hans forståelse. Han var bare, "Gør det." På en måde var det som en ren yngleplads for kunst, fordi den tager væk - ikke det de opmuntrede - det kapitalistiske pres.
Du bruger gul næsten alle gennem hele bogen. Hvorfor er den farve så fremtrædende?
Det skulle være sort og hvidt. Jeg brugte gul som en stand-in med grå, men jo mere jeg brugte det, jo mere kunne jeg lide det. Af forskellige grunde kan du bruge gul som en indskydning, men du kan også lægge tekst oven på det, og folk kan stadig læse det. Det jeg kunne lide. Den anden ting jeg kunne lide er at den "skinnede" ud af siden, glødede i den måde, som spillene glødede. Det var, hvad jeg skulle hen til. Da vi arbejdede på omslaget, ønskede jeg neonfarver, så det hopper ud som et spil gør.
Af alle de historier du har hørt, hvilken stod mest ud?
Jeg talte til Gilman Louie, som var en del af udviklingen. Det er i bogen, da de først begyndte at prøve at markedsføre Tetris, mange virksomheder slog det ned. Ikke fordi de ikke kunne lide spillet. Det er fordi de ikke vidste hvordan de skulle sælge det.
Spil var i så fald meget legetøj for drenge. De sælger det specifikt til dem, og de ønskede det ikke. Det er en del af bogen, at disse er ting, der pålægges kapitalismens spil. For at sælge og markedsføre denne ting tilføjede de scener fra russisk historie som denne hemmelige, "skræmmende" ting bag jerntæppet. Det er bare et puslespil, men det er den onde version af checkers fra Rusland, vores fjender. Det er et interessant kig på måden du skal sælge disse oplevelser som noget de ikke er helt på.
Tetris: Spilene Folk Spil er tilgængelig nu.
'Prospect': Hvordan lav-budget Sci-Fi lavede et beskidt univers med "poop Tubes"
Sophie Thatcher, Jay Duplass og 'Game of Thrones' star Pedro Pascal star i 'Prospect', en ny sci-fi-film fra Gunpowder & Sky's sci-fi-label DUST, der forestiller sig en beskidt, blå-krave verden af rum vestlige. Direktører Zeek Earl og Chris Caldwell genstarter deres 2014 korte film med samme navn.
VR Game 'Sens' er en grafisk roman kom til livet
Milliarder af dollars investeres i virtuel virkelighed, et medium der lover uendelige visuelle muligheder. Måske modstridende, så er det et fjernet, lo-fi VR-program, der er en af de mest fordybende oplevelser, teknologien har at tilbyde. Sens er en hybrid oplevelse, der kombinerer elementer af gam ...
Hvordan teknologien i den virale vejrkanal grafisk vil ændre nyhedsskanning
Da østkysten bragte for orkanen Firenze til at lave landgang på torsdag, fangede Weather Channel internetens opmærksomhed med en ny blandet virkelighedsapplikation, der bragte de forventede stormstråler til livs. Grafikken var ikke mulig for en uge siden, men det er kun begyndelsen.