Vejret præsenteres af Birgitte
Da østkysten bragte for orkanen Firenze til at lave landgang på torsdag, fangede Weather Channel internetens opmærksomhed med en ny blandet virkelighedsapplikation, der bragte de forventede stormstråler til livs. Videoen, der ses mere end seks millioner gange fredag eftermiddag, demonstrerede kapaciteten til video-spilagtig grafik for at skabe en viral blandet virkelighed værmeldingsrapport.
Nick Weinmiller, TWC kreativ direktør, fortæller Inverse at bringe disse typer af forstørrede virkelighedsreproduktioner til live på live-tv var et forsøg med brand, der involverede teknisk dygtighed, teamwork og hurtig nyhedslevering. Den største ændring mellem grafikken i TWCs video og den grafik vi ser i tv og film? Denne blev gjort i realtid.
"Så mange udfordringer dukker op, når du forsøger at ramme en forkortet deadline. Grafikken er meget detaljeret og realistisk, men det påvirker ydeevnen, "forklarer han. "Hvis du f.eks. Ikke har gode præstationsniveauer, vil vores kameraføreren få stammende og rammespring, da han bevæger sig rundt på scenen og fjerner al realisme. Husk, dette er alle real-time special effekter - der er ingen gengivelse og efterproduktion, det bliver gjort levende."
Storm surge rapporter som dette var kun mulig for en uge siden, takket være TWCs nybyggede grønne skærmstudio. Unreal Engine - den samme software, der beføjelser Fortnite - skabte den fysisk nøjagtige vand-, vind- og flydende bil, der ses i rapporten.
Storm oversvømmelse vil være en stor faktor for orkanen #Florence Tjek hvad det kan se ud med @TWCErikaNavarro: pic.twitter.com/TPqTZTmiAM
- Weather Channel (@weatherchannel) 13. september 2018
En TWC-tekniker skabte forstædernes miljø på den grafiske software. Den blev derefter sendt til The Future Group - en norsk blandet virkelighedsteknologiselskab, der samarbejdede med nyhedskanalen i april - for at gøre grafikken hyperrealistisk. TWC bruger derefter et specialiseret program til at konvertere grafikken til et broadcast-ready format, som det bruger til næsten at lede væggen på det grønne skærmrum.
Forvent at se disse videoer meget mere. Nu, hvor Weinmiller og teamet har hamret ned denne proces, planlægger de at bruge det i mange flere vejrrapporter, fra mulige snestorm bemærker vinteren til daglige prognoser og endog demonstrationer af klimaændringer.
"Problemet for de fleste mennesker fordøjer disse oplysninger og relaterer det til sig selv. Det er her, hvor disse fordybende oplevelser skinner, "siger han. "Hvis vi kan få seeren til at se sig selv i disse situationer, i stedet for blot at se et kort, begynder de at forstå og empati med situationen."
Tekniske analytikere, der er involveret i blandet virkelighed, ser endnu bredere applikationer til denne slags teknologi. Josh Wolfe, medstifter og administrerende direktør for venturekapitalfirmaet Lux Capital, fortæller Inverse at han forventer blandet virkelighed vil blive vedtaget af en række nyhedsorganisationer nu, at både publikum, investorer og programmerere har set, hvad det er i stand til. Nyheden er ofte belæsset med tal og fakta, der kan være svært at forstå uden den rette sammenhæng. En ny undersøgelse, der afslører gennemsnitlige oversvømmelseslinjer i år 2050, kunne for eksempel teoretisk illustreres i realtid.
"Et billede er tusind ord ord og et 3D-animeret billede med høj opløsning er en milliard værd," siger Wolfe. "Jeg tror det vil blive vedtaget af nogen, der forsøger at rapportere nyheder. Nu kan du tage nogen ind i det forestillede her og nu. Uanset om det er en naturkatastrofe, en ulykke, et medicinsk gennembrud, en ny idrætsspil, en militær indtrængen eller endda nye teknologier, der endnu ikke eksisterer."
Han ser dette som en naturlig fremskridt i fryserammen fodbold replays på ESPN at transfix NFL fans eller de interaktive berøringsskærme bruges til at dissekere valgkart under politisk dækning. Begge disse ting supplerer ekspertisen hos en sportsanalytiker eller nyhedsreporter med billeder, der gør det klart, hvad de snakker om. De fanger ikke kun opmærksomhed, men yderligere forståelse.
Selvfølgelig ser Wolfe også potentialet for misbrug. Ligesom legitime nyhedsorganisationer omfavner dette værktøj for at nedbryde fakta og forklare mulige resultater, kan ondsindede aktører også skabe vildledende eller falske simuleringer. Den samme teknologi, der skabte Fortnite og den virale TWC surge rapport kunne være tweaked for at sprede falske historier om angreb eller protestere mod indsigt kaos.
"Det vigtige her bruger alternative virkeligheder til at gøre det godt," siger han. "Tech er ligeglad, det afhænger af hvem der bruger det."
Fordelene ved LSD vil ændre den måde, vi snakker om narkotika og være højt
Vi har kigget på LSD alt forkert. I løbet af det sidste halve århundrede har vi fokuseret på de kortsigtede virkninger af droppe syre - de muterende hallucinationer, de levende farver, frakoblingen fra virkeligheden - når vi skulle have fokuseret på langsigtede fordele, herunder de terapeutiske effekter videnskabsmænd er ju ...
Hvordan Mr. Robot 'Sæson 2 vil ændre sig efter Elliot's Big Revelation
Sidste sommer da Mr. Robot premiere på USA-netværket blev det et fænomen. Techno thriller serien om en vigilante hacker ved navn Elliot (Rami Malek) sluttede med den chokerende åbenbaring, at - spoilers! - titlen Mr. Robot (Christian Slater) var ikke kun Elliot far, men en levende hallucination, der ...
Bevisende arkitektur ændrer, hvordan vi tænker, vil ændre, hvordan vi tænker på arkitektur
Kast et par psykologer, en evolutionær neurobiolog og en filosof i et rum sammen med en litteraturhøjde i længe nok, og til sidst vil de komme med en teori. Et nyt papir tilbyder netop det, en ny måde at overveje vores fysiske omgivelser baseret på de forslag, som bygningerne, c ...