VR Game 'Sens' er en grafisk roman kom til livet

$config[ads_kvadrat] not found

Virtual Reality Has Officially Peaked (Again) in Hellsplit Arena VR

Virtual Reality Has Officially Peaked (Again) in Hellsplit Arena VR
Anonim

Milliarder af dollars investeres i virtuel virkelighed, et medium der lover uendelige visuelle muligheder. Måske modstridende, så er det et fjernet, lo-fi VR-program, der er en af ​​de mest fordybende oplevelser, teknologien har at tilbyde.

Sens er en hybridoplevelse, der kombinerer elementer i gameplay, grafiske romaner og film, der sætter seere i en detectives sko, der jager et mysterium - helt bogstaveligt. Vi prøvede det på en pressefremmende dag på Tribeca Filmfestivals Storyscapes-udstilling, og blev hurtigt i sin stille og ophidsende fortælling.

Faldet i et sparsomt sort-hvidt landskab, er du på udkig efter, at pilene spredes over horisonten; du kan flytte dit hoved i enhver retning, og når du ser pilen, fokuserer du dit blik på det og holder det længe nok til at fungere som et klik, og så bevæger du dig i sin vej.

Oprettet af franske interaktive og spildesignere Armand Lemarchand og Charles Ayats, er spillet baseret på en lige så sparsom og mystisk grafisk roman af Marc-Antoine Matheau. Det er en oplevelse, der tager tålmodighed, og en vilje til at følge instruktioner blindt. Men 360 graders video gør det interessant nok i starten, og når du kommer ind i det, bliver spillet en mærkelig smule ønskesætning.

Med klart definerede linjer, der afgrænser horisonten, føles det virkelig som om du har indtastet en grafisk roman; på nogle måder er det lidt som det findes i A-Ha "Take On Me" -videoen, som er en verden, hvor ingen vil gøre indsigelse mod beboelsen. Når du "klikker" på en pil, ser du verden, sådan at den er, din karakter blandes til den næste destination, og rejsen indbefatter ofte at klemme gennem smalle passager, falde gennem hemmelige døre og hænge på kanten af ​​klipper. At kigge ned giver dig mulighed for at se din karakter i den tredje person, udlåner nogle nødvendige sammenhænge i visse situationer.

Meget af det, vi kalder den virtuelle virkelighed, er faktisk 360-graders video, et imponerende og nyttigt værktøj, der giver dig mulighed for at besøge fjerntliggende lande og komme ansigt til ansigt med eksotiske dyr (herunder den truede hvide næsehorn i en anden Tribeca-indgang). Men sandt VR skaber et udforskeligt univers, selvom det har fotograferet elementer inde i det. Der er ingen reel fri bevægelighed i Sens (i hvert fald ikke i de tidlige niveauer vi spillede), men den blanke horisont føles ubegrænset, hvilket er nøglen.

Den version, vi spillede, blev oprettet på en Samsung Gear VR, og set gennem et Oculus-headset. Det giver normalt ikke billedet af højeste kvalitet, men givet Sens S lo-fi æstetiske, det gør ikke meget noget. Spillet vil være tilgængeligt i maj om Gear, Oculus og Google Cardboard, men skaberne forsøger også at få det på HTC Vive - et dyrt forslag, som de kører en Kickstarter lige nu.

Fremtiden for VR er bestemt i betagende og livagtige visuelle. Men indtil udviklere arbejder kinks ud og gør de filmiske billeder immersive, er det oplevelser som Sens det vil skille sig ud på platformen.

$config[ads_kvadrat] not found