Библейская серия лекций I: Введение в идею о Боге
Grundlæggerne bag webserien 8-bit filosofi har en simpel mission: at nå et moderne publikum med klassiske filosofiske begreber. Ved at bryde ned geek-venlige franchises som Rick og Morty og Falde ud - de startede serien analysere spil, men har for nylig flyttet til fjernsyn - de leverer på forudsætningen på den mest underholdende måde. Det er et simpelt koncept, men takket være deres viden og sans for humor er det en spændende samtale.
Jared Bauer (co-creator of Wisecrack) og Alec Opperman (forfatter af 8-Bit Philosophy's "Rick and Morty" episode) mener, at hensigten med noget som Dan Harmon og Justin Roiland er Rick og Morty i sig selv er lige så vigtigt som forestillingen er kommet til at symbolisere: et filosofisk og sjovt kig på kosmisk rædsel og nihilisme.
Tidligere i ugen talte jeg med Bauer og Opperman på telefonen.
Fortæl mig om, hvad 8-bit filosofi gør. Det lader til en god kombination af tankeløs underholdning og dybere spørgsmål.
Jared Bauer: Vi har eksperimenteret med showets format, på udkig efter forskellige måder at få folk interesseret i filosofi. I det seneste har vi brugt teksten til spillet eller tv-showet, der afspejler det koncept, vi forsøger at tale om.
Så hvorfor Rick og Morty ?
JB: Det er bare så godt! Jeg kan ikke huske hvem der så det først, men så snart vi begge gjorde, blev vi kørt ud i en periode og besluttede os derefter for at tackle det.
Alec Opperman: Vi løser altid dette spørgsmål: Læser vi for meget ind i dette? Men jeg tror ikke det er det rigtige spørgsmål at spørge med dette show. Autentiske hensigter er en ting, men det er ikke rigtig noget, hvis forfatterne på Rick og Morty Bevidst bruger ideer som eksistentialisme i deres arbejde. Teksten taler for sig selv. Uanset om de har læst Camus eller ej, er den angst vi ser udtrykt gennem Rick i tråd med hans ideer.
Du nævner Nietzsches galning i din analyse. Er Rick den galning?
AO: Jeg vil ikke helt klart sige at, men der er noget Übermensch-y om Rick. Jeg tror ikke Rick er den vanvittige virkelig, men han viser et fravær af værdier. Jeg snakker om dette i vores video, men Rick er på tværs af linjen mellem aktiv og passiv nihilisme. En del af ham er bare, at "Intet betyder, lad os gå og se tv-tankegang, og den anden synes virkelig at føle noget. Han gør ting for sin familie og deltager i en intergalaktisk, politisk modstandsbevægelse. Vi ved ikke, at han forsøger at skabe, men han virker som en aktiv nihilist. Han genkender universets meningsløse og ønsker at presse igennem det på en eller anden måde. Han er også hedonistisk.
daglig påmindelse om, at Rick elsker Morty @RickandMorty pic.twitter.com/mRIbM0E3G6
- Emily Gaudette (@emilygmonster) 25. januar 2016
Du har masser af episoder om videospil, hvilket er interessant for mig. Så meget af livet forsøger at udlede mening og gøre fremskridt, og spillere gør det i denne falske, lille skala. Hvordan ville du bruge filosofi til at beskrive, hvad spillere gør?
JB: Jeg vil starte med at sige, at jeg tror, at spil bliver den næste grænse for reklamer, i betragtning af Oculus Rift og virtuel virkelighed. Til sidst tror jeg, at spil bliver så komplicerede og spændende, at vi måske ser en masseudvandring til den virtuelle verden. Jeg kan forestille mig en hel klasse af folk der foretrækker den digitale virkelighed, og så skal vi spille det paranoide Philip K. Dick-style spil, hvor vi undersøger skillet mellem mennesker, der har tro på den organiske virkelighed, og dem, der ønsker at leve helt i en virtuelt rum.
Men på et mere elementært niveau er min opfattelse, at videospil er den mest spændende kunstform at være i lige nu. Virkelig eksperimentelle, avantgarde-spil finder sig virkelig succesrige. Selvfølgelig var film min oprindelige kærlighed, men jeg tror, at flere spil er værd at snakke om i dag. Du har ikke så mange akademikere, der arbejder i spilstudier, men det tror jeg nok, at det ændrer sig hver dag. Jeg ser kreative sind gravitating mod videospil, fordi de er i stand til at gøre mere, at forny.
Du nævnte avantgarde-spil, der modtager overraskende popularitet. Hvad tænker du på?
JB: Fletning, Blomst, og der er dette spil med en slags spøgelseslignende figur, der løber gennem ørkenen. Der er også den Stanley Parable, Super Meat Boy eller den Binding af Isak. Dette er spil, der ikke er din traditionelle Call of Duty skytter, men de har store følger. Deres stilarter fokuserer enten på at skabe en fordybende oplevelse, eller de laver tematisk arbejde, eller de påberåber sig en følelse i spilleren gennem deres æstetik. Disse spil gør yderst godt på damp.
AO: Det minder mig om, har du hørt om Den Dragon, Cancer ? Det er af denne fyr, hvis søn havde kræft og var i færd med at dø og give mening om det, så han lavede et videospil om hele processen. Det er ligesom, hvordan laver du et spilbart spil, hvor der er et barns gråt et sted, og der er ingen måde at få det til at stoppe.
JB: Ret, det frygter. Så mange gode spil er ikke engang klassisk sjovt; de er intellektuelt stimulerende og ment at starte samtaler.
Det er tunge emner for tegnefilm og videospil at komme dybt ind i. Jeg ved, at du har fortalt mig, at du er litterær dekonstruktion, så du tror, at autentiske hensigter begrænser nyttig analyse, men hvor opmærksom tror du, at skabere er af disse ting, de bruger?
JB: Nå, jeg tror ikke, der er tavle i Rick og Morty forfatteres værelse med "eksistentialisme" skrevet på den, med en plan om at bruge kosmisk rædsel i showets åbnings tema animation. Men flere og flere mennesker er opmærksomme på denne form for tanke. Hvorvidt Mortys rædsel ved at spille Roy spil tilskrives de oprindelige tænkere, der udviklede koncepter af virkelighed vs. non-reality, ideerne bliver stadig spillet der.
AO: Ret. Det virkelige spørgsmål er ikke, om Dan Harmon og Justin Roiland ved om filosofi, det er: Hvad kan vi lære af de ting, vi elsker?
Nå, jeg elsker, at jer har dræbt ind i fjernsynet sidst. Hvad har du kommet op?
JB: Et par ting. Vi tager fat på filosofien om The Walking Dead næste måned, og Korthus efter det. Vi har også nogle ideer i udvikling om konceptet for præmieudstillinger og på Donald Trump.
AO: Og Final Fantasy franchise. Det er jeg begejstret for.
Video viser, hvordan forskere lavede en handske for at lade dig føle den virtuelle verden
For at være virkelig fordybende, skal virtuelle virkelighedsforskere finde måder til at hjælpe dig med at "føle" de virtuelle objekter, du ser og hører. Et hold hos EPFL i Frankrig og ETH i Zürich har udviklet en ny utrolig letvægtshandske, som lader brugerne gøre netop det, og skaber en ny måde at føle objekter på, der ikke er der virkelig.
Det er en modig ny verden for en modig ny verden
I Shakespeare's The Tempest har en teenagepige ved navn Miranda hovedsagelig brugt hele sit liv på en ø alene, undtagen for hendes curmudgeon-guiden far. Når en magisk produceret storm forårsager et eders besætning at søge tilflugt på hendes ø, er Miranda forståeligt nok begejstret for at se andre mennesker. "Undskyld ...
De 25 virtuelle verdener til at besøge i 2016, den årlige virtuelle virkelighed ankom
Den virtuelle virkelighed har traditionelt været et vanskeligt sted at besøge. Med Gear VRs november debut, Playstation Morpheus og Oculus Rift ankommer i år, er det ved at ændre sig, selvom den virtuelle virkelighed udvider sig. Med hensyn til igangværende VR-projekter er spiludviklerens interesse fordoblet ifølge en nylig ...