Everything you think you know about addiction is wrong | Johann Hari
Den virtuelle virkelighed har en række udfordringer at overvinde, før vi virkelig traipsing gennem virtuelle verdener. Men vi kan komme der hurtigere end du tror. Forskere har for nylig fundet ud af en måde at gøre indespærrede rum føles praktisk talt ubegrænsede i den virtuelle virkelighed ved at manipulere vores øjenbevægelser, for eksempel. Og nu kan en ny lette handske udviklet af forskere i Frankrig og Schweiz hjælpe brugerne til faktisk at føle virtuelle objekter, der ikke er der virkelig.
Den nye handske hedder DextrES, og blev præsenteret i sidste måned på ACM Symposium om User Interface Software og Technology (UIST) i Berlin. Det er utrolig let, mindre end otte gram pr. Finger, dog relativt stærk, der kan generere op til 40 Newtons holdkraft og kan manipuleres for at få folk til at føle, at de holder noget hårdt, som en kaffekop eller noget så blød som en svamp.
"Spillere er i øjeblikket det største marked, men der er mange andre potentielle applikationer - især inden for sundhedspleje, som for uddannelse af kirurger," siger Herbert Shea, leder af EPFLs Soft Transducers Laboratory, i en erklæring. "Teknologien kunne også anvendes i forstørret virkelighed."
For at få dig til at føle, at du holder noget, bruger systemet to metalstrimler, der, når de stimuleres med en elektrisk strøm, klemmer sammen. Dette tillod forskere at simulere følelsen af et greb, når de vil, eller tillade fuldstændig fri bevægelighed.
Teknisk var denne form for efterligning allerede mulig, men traditionelt krævet brug af voluminøst udstyr eller dyre exoskeletoner. Det faktum, at DextrES er så let, er imidlertid vigtigt. Det er trods alt, at man i det væsentlige lurker din hjerne til at tro at du holder de virtuelle objekter i modsætning til at bære en pulserende handske, der pumper haptisk feedback i hånden. Forskere testede enheden ved at få brugerne til at helle de virtuelle objekter og manipulere dem på nøjagtige måder, næsten som at skrue en nål.
"Det menneskelige sensoriske system er højt udviklet og meget komplekst. Vi har mange forskellige typer receptorer i en meget høj tæthed i fingersammenføjningerne og indlejret i huden, "forklarer Otmar Hilliges, leder af Advanced Interactive Technologies Lab i ETH Zürich, i en erklæring. "Rendering realistisk feedback, når du interagerer med virtuelle objekter, er et meget krævende problem og er i øjeblikket uløst."
Heartened ved deres tidlige resultater siger forskerne, at deres plan er at skala teknikken op for at skabe hele kropsdrag. Hvis deres plan ryster ud, vil du snart ikke kun kunne trampe gennem virtuelle verdener, men du vil kunne mærke vinden på dit ansigt eller vælge de blomster du ser på vejen også.
Hypnotic Slow-Motion Video Shows Hvordan forskere lavede Lava Explode i et Lab
Forskere ved Buffalo Universitet injicerede vand i en enorm spand magma for at hjælpe dem med at studere det ofte set men dårligt forstået fænomen vand kontaktende lavastrømme efter vulkanudbrud. Spoiler: Det skaber en massiv eksplosiv boble af smeltet sten, der sprøjter overalt.
Forskere lavede den første walking robot, der kan navigere uden GPS
Ingeniører fra det franske nationale center for videnskabelig forskning og Institut for Bevægelsesvidenskab meddelte i dag, at de med succes har bygget en robot, der selvstændigt navigerer uden GPS. Ikke med magi, men med egenskaber opsamlet fra en bestemt uvelkommen picnic gæst.
Hvordan NASAs Juno Probe vil lade forskere gøre kosmisk arkæologi
NASAs Juno rumfartøjer har været i kredsløb omkring Jupiter siden den 4. juli, og indsamler data, mens de bekæmper tung stråling skabt af Jupiters intense magnetfelter. I de næste 20 måneder vil fodboldfeltets rumfartøjer samle data om planetens atmosfære, magnetosfæren, auroraen, kemiske sammensætninger og ...